重装机兵的故事大背景是什么?要详细

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重装机兵的故事大背景:

公元3078年,人类文明一度达到了空前的繁荣,社会稳定、犯罪率归0,迎来了被人们称之为“永恒伊甸”的高度人工智能时代,同期《人类引导计划》启动,旨在决定未来人类进化与发展的方向。

公元3080年,不明原因造成核战爆发,社会体系崩溃,战争中的生态环境遭受到了巨大的破坏,核污染使生物发生了恐怖的变异,人类文明濒临崩溃的边缘。

公元3081年,名为“造梦者(DREAMERS)”的公司宣称致力于灾后对世界的恢复重建,并成功研制出了超级人工智能计算机“诺亚”,在“诺亚”的协助下,残存的人类分散在世界各地,开始在极端艰难的环境中重建家园。

公元3082年,“赏金圣殿”组织建立,组织情报共享于所有的幸存者聚集地,圣殿成员被称之为赏金猎人,赏金猎人通过猎杀分布在世界各地的怪物领取赏金。

公元3083年,“诺亚”的幸存者保护主动防御系统遭到不明生物性入侵,刚建立的幸存者生存地岌岌可危,各地的赏金猎人拿起尘封中的战车等武器防御汹涌攻击而来的变异生物。

1个月后,“诺亚”的制造者“奥利奥•雷•霍金森”博士宣布系统恢复正常,危机已经解除,然而此后的一个星期“造梦者(DREAMERS)”公司全部人员暴毙,原因不明。“诺亚”继续运作,变异生物开始变得狂躁,疯狂的攻击仅存的人类。

为了保护地球,诺亚发动了叛变,可以理解为智械危机,人类在强大的智能机器面前毫无还手之力,战役结束后人类死伤大半,剩余的人也是汇集在各地的小镇中苟延残喘。

这场战役被后人称为大破坏,而后人甚至很多都不曾知道人类曾经有过那么辉煌的文明与科技,更别说知道这场战役的发动者诺亚了。由于各地的怪物横行,于是诞生了以猎杀怪物与赏金首为生的职业—赏金猎人。

扩展资料:

一、《重装机兵》(メタルマックスシリ_ズ,MetalMaxseries)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。为《重装机兵4月光的歌姬》和《重装机兵~荒野的方舟~》的初代产品。

二、游戏故事背景的作用:

1、影响玩家的态度

在这个节奏逐渐加快的社会,玩家对故事背景的概念渐渐淡化。

在部分国产游戏的故事背景中,大量冗余的文字和毫无逻辑可言的剧情充斥其间,致使玩家在运行游戏后,加速略过亦或是索性跳过人物对话等相关信息而直接进入玩法环节。

巧妙、缜密构思的优质故事背景是游戏耐玩性和存活度长久的重要指标之一。

2、影响玩家对游戏的定义与认知

故事背景的存在,恰恰是执行和体现的重中之重,直接影响了玩家的体验兴趣。

参考资料来源:

百度百科-重装机兵

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