kof97 鬼步怎么用?
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舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
跟着游戏跳舞的活动通常被称为“舞蹈游戏”或“体感舞蹈”。这是一种结合了电子游戏与舞蹈动作的新型娱乐方式。玩家通过游戏感应设备,如体感控制器或摄像头,捕捉自己的舞蹈动作,并在游戏中进行展示和比拼。这种游戏方式不仅能让玩家在游戏中体验跳舞的乐趣...
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以八神站左边面朝右为例。
→↘↓↙←→ + 拳 轻重均可。
根据我个人经验,规矩的输入条件如下。
1.指令输入条件
输入指令时角色不能自由行动、处在僵直状态,例如宵风抓人的时候。
推而广之,即使你按一下重脚也算僵直。被人打了也算。
(((例如蹲点轻脚或者轻拳,然后鬼步过去继续紧逼或者宵风。
这是高手欺负没有这方面经验对手时候用的招式。
当然,这本身也是个破绽。由于鬼步是可以突然终止的,这个动作也可以欺骗对方放弃防御,露出空门。)))
2.指令输入时机
开始所述的这条指令,输入不能过快或者过慢。
我个人的经验是僵直即将结束的时候,指令正好输入完毕。
由于没有用秒表掐算过准确时间,所以这点需要大量实践才能体会。
PS:我个人经验是很多角色都能用鬼步,包括草鸡精。大凡拥有
↓↙←↙↓↘→或者↓↘→↘↓↙← + 拳/脚这类指令超杀的角色都有鬼步.
前者鬼步的指令和八神一样,可以往前移动.
后者则输入反指令←↙↓↘→←鬼步的时候(最后输入拳还是脚按照该角色超杀为准),而且鬼步是向后退的.
据说能有往前移动的,不过我没试出来.
八神的八X女和八酒杯正好正反两个超杀都有了,所以八神可以用正反两种鬼步。
→↘↓↙←→ + 拳 轻重均可。
根据我个人经验,规矩的输入条件如下。
1.指令输入条件
输入指令时角色不能自由行动、处在僵直状态,例如宵风抓人的时候。
推而广之,即使你按一下重脚也算僵直。被人打了也算。
(((例如蹲点轻脚或者轻拳,然后鬼步过去继续紧逼或者宵风。
这是高手欺负没有这方面经验对手时候用的招式。
当然,这本身也是个破绽。由于鬼步是可以突然终止的,这个动作也可以欺骗对方放弃防御,露出空门。)))
2.指令输入时机
开始所述的这条指令,输入不能过快或者过慢。
我个人的经验是僵直即将结束的时候,指令正好输入完毕。
由于没有用秒表掐算过准确时间,所以这点需要大量实践才能体会。
PS:我个人经验是很多角色都能用鬼步,包括草鸡精。大凡拥有
↓↙←↙↓↘→或者↓↘→↘↓↙← + 拳/脚这类指令超杀的角色都有鬼步.
前者鬼步的指令和八神一样,可以往前移动.
后者则输入反指令←↙↓↘→←鬼步的时候(最后输入拳还是脚按照该角色超杀为准),而且鬼步是向后退的.
据说能有往前移动的,不过我没试出来.
八神的八X女和八酒杯正好正反两个超杀都有了,所以八神可以用正反两种鬼步。
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先要在没有能量点的情况下,然后输入任何招式,在招式收招的时候输入八酒杯指令或者八稚女指令就可以出鬼步了。
八酒杯指令是前鬼步,八稚女指令是后鬼步。输入指令后如果长按A/C可以使鬼步移动距离变长。
常用的有屑风之后鬼步无限。
八酒杯指令是前鬼步,八稚女指令是后鬼步。输入指令后如果长按A/C可以使鬼步移动距离变长。
常用的有屑风之后鬼步无限。
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我认为是近身按重拳/脚,就行了。
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