古剑奇谭好玩吗?和所有仙剑系列比又如何?30分
我所有的仙剑系列都玩过了,除了仙剑1是购买正版以外,其他都是下载的,我听仙剑迷说玩这个真的不错,想问问大家购买正版值吗?我比较讨厌迷宫,喜欢剧情多一点,请大家介绍一下这个...
我所有的仙剑系列都玩过了,除了仙剑1是购买正版以外,其他都是下载的,我听仙剑迷说玩这个真的不错,想问问大家购买正版值吗?我比较讨厌迷宫,喜欢剧情多一点,请大家介绍一下这个游戏的特点,和仙剑比又如何?好的我还可以加分
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我觉得不错。古剑这次剧情非常的长,迷宫非常的简单和少,(迷宫和仙四迷宫难度差不多甚至还要更简便)。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。由于这个游戏是做仙剑三、仙三外传、仙剑四的团队解散后又重新组合后做的,而三个游戏你都玩过了,可以知道这个制作团队的风格和水准了吧?古剑里面还有个紫胤真人,还隐喻提到了云天河,其实,可以说古剑就是制作组在对仙四的怀恋之上重新制作的一款新游。要和仙剑个系列比,不知该如何说起,因为主题和风格还是有一些不一样的。古剑主题是重生,而且略为沉重,仙剑向来出尘和飘逸,古剑则是古朴和沧桑。
古剑的特色,画面漂亮,辅助系统比以前多,趣味性有所增强,现在已经有人七周目通关了,所以现在我就简单说说我对古剑的感觉吧。
1、剧情。
一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。
要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。
2、画面。
我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。和仙四比起来,画面明显好不知多少,不同意楼下说法,特效全开了和仙四差不多?网上就可以找到对比图,仙四画面和古剑的放一起对比下,差距是那个大啊。除非特效全关,就有仙四的画面的感觉了,因为满屏锯齿。但场景还是比仙四丰满。
3、可玩性。
现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。
下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。
其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。
接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。
再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。
最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。
4、其他。
烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。
还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。
然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有五个,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。但目前bug还是不少,基本打了一个补丁,会出现新的bug,现在烛龙程序员还在努力解决问题。如果不介意的话,就先玩起来。我现在40小时了,才玩到1/3多一点,当然,我玩得比较细,所以时间比不少人要长了。总之我是很喜欢这游戏的。
目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~
古剑的特色,画面漂亮,辅助系统比以前多,趣味性有所增强,现在已经有人七周目通关了,所以现在我就简单说说我对古剑的感觉吧。
1、剧情。
一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。
要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。
2、画面。
我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。和仙四比起来,画面明显好不知多少,不同意楼下说法,特效全开了和仙四差不多?网上就可以找到对比图,仙四画面和古剑的放一起对比下,差距是那个大啊。除非特效全关,就有仙四的画面的感觉了,因为满屏锯齿。但场景还是比仙四丰满。
3、可玩性。
现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。
下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。
其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。
接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。
再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。
最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。
4、其他。
烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。
还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。
然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有五个,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。但目前bug还是不少,基本打了一个补丁,会出现新的bug,现在烛龙程序员还在努力解决问题。如果不介意的话,就先玩起来。我现在40小时了,才玩到1/3多一点,当然,我玩得比较细,所以时间比不少人要长了。总之我是很喜欢这游戏的。
目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~
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现在网上的喷子很多,仙黑和古黑也很多,还有很多挑拨帝,不过也有能正确看待的,我觉得古剑真的是个很不错的游戏,毕竟我已经通了一遍了,正在玩第二遍,烛龙辛苦了两年半,游戏很不错,我觉得很值
rpg的精髓就在于剧情,剧情来说感觉古剑和不错,不过人人的口味不同,有的人就觉得古剑剧情垃圾,不过我觉得真的很不错,剧情很长,我打了70多个小时呢,但是之前的有些拖沓,不过越往后越精彩,也变得更加深刻,剧情的发展,可以看到主角在渐渐成长,古剑的世界观还是很大的,结局真的很感人,现在看一遍哭一边,想自虐的时候可以去考虑看古剑结局。。。
人物呢,感觉塑造的也挺好的,每个人都有每个人的特点,这些都不方便说。
迷宫不难,基本上是一条大路通到底,旁边分出来小路,不像仙三和三外那么难,什么都不用看基本可以搞定,古剑这点完全符合LZ对于剧情和迷宫的要求,而且中途苏苏还可以飞檐走壁。
在说下boss吧,古剑的boss真的很BT,很难打,不过掌握好了,其实不是很难。
画面呢,真的很好,很宏大,如果LZ家的电脑配置允许开开全效,效果真的大赞,而且在剧情对话的时候人的嘴还可以动,不过古剑是个N黑游戏,配置要求挺高的。
音乐也挺好听的,但是相比起仙剑感觉差一点,古剑的音乐感觉是要配着剧情才能感受出来,而仙剑的音乐则是什么时候听都能感受出作曲家想要描绘的感情,但也是很赞的
还有一个侠义榜,每到一个城镇,都会有块榜,都是各界贴出来的,你可以去完成那些人物,还能获得奖励
而且古剑有很多新系统
主角可以根据衣服不同改变装扮,每套装扮烛龙都是用心做的,这是看得出来的。星蕴也是一个新系统,这个设计的很好,可以自由的搭配,加点,提高主角的攻防等等,技能也不再是想仙剑一样过剧情才能学会,通过填满星蕴池就可以达成,可以靠自己的摸索来填星蕴池,法术也是五行相克相生,如果两个属性相克上还会加大,相生则给对方回复精,这是战斗要注意的。还有就是烹饪系统,可以在各个城镇买食材,食谱之后就可以自己烹饪食品。书信到每个城镇的驿站可以收取,里面有的打开之后里面还有东西,这点感觉也是不错的。还有就是博物,里边有怪兽的图签,相当于仙剑的降妖谱,洞冥广记,记在游戏的世界观,细节设定,等等,许许多多的东西,看那些都能感觉了解很多东西,而且很多词条需要自己去完善,这点也体现出了古剑的强大世界观和烛龙的用心,还有五湖杂谈也就是成就,这个可以看官网有介绍。还有灵兽,一共有七只,有的要靠自己发现,有的是必得,每个灵兽都有不同技能,使用了之后都要消耗灵力,通喂食恢复,还可以升级。最喜欢的就是家园系统了,相当于农场,可以种花,养鱼,还可以改造房间。
说说缺点,我觉得剧情前半部分有些拖沓,战斗系统拖沓,优化不好,bug太多,在我眼里也就这些了吧,不过烛龙已经出了6个补丁了,这也足以说明了他们的用心
古剑有三种版本数字板,标准版,豪华版,价格分别是50,79,169,数字板是一个激活码,要下载下来,再去激活。标准版是两张盘和随机的人物和零售徽章,外加说明书,几年点卡,豪华版的东西挺多的,我也订购了,可以去网上查查
烛龙做古剑费了很多心,每个NPC的名字都有来历,而不是路人甲这样敷衍了事,古剑真的是个不错的游戏,不过和仙剑作对比,不想比,因为这两个游戏都喜欢,我都因为里边的情节哭过,笑过,仙五也要出了,现在正在关注,也在期待。推荐LZ玩玩,真的不错,我打这么多字了,不采纳的话也希望LZ可以看看,不要错过一款好的游戏,希望LZ可以变成双剑迷,像我一样,古剑仙剑都爱,支持这两款游戏
rpg的精髓就在于剧情,剧情来说感觉古剑和不错,不过人人的口味不同,有的人就觉得古剑剧情垃圾,不过我觉得真的很不错,剧情很长,我打了70多个小时呢,但是之前的有些拖沓,不过越往后越精彩,也变得更加深刻,剧情的发展,可以看到主角在渐渐成长,古剑的世界观还是很大的,结局真的很感人,现在看一遍哭一边,想自虐的时候可以去考虑看古剑结局。。。
人物呢,感觉塑造的也挺好的,每个人都有每个人的特点,这些都不方便说。
迷宫不难,基本上是一条大路通到底,旁边分出来小路,不像仙三和三外那么难,什么都不用看基本可以搞定,古剑这点完全符合LZ对于剧情和迷宫的要求,而且中途苏苏还可以飞檐走壁。
在说下boss吧,古剑的boss真的很BT,很难打,不过掌握好了,其实不是很难。
画面呢,真的很好,很宏大,如果LZ家的电脑配置允许开开全效,效果真的大赞,而且在剧情对话的时候人的嘴还可以动,不过古剑是个N黑游戏,配置要求挺高的。
音乐也挺好听的,但是相比起仙剑感觉差一点,古剑的音乐感觉是要配着剧情才能感受出来,而仙剑的音乐则是什么时候听都能感受出作曲家想要描绘的感情,但也是很赞的
还有一个侠义榜,每到一个城镇,都会有块榜,都是各界贴出来的,你可以去完成那些人物,还能获得奖励
而且古剑有很多新系统
主角可以根据衣服不同改变装扮,每套装扮烛龙都是用心做的,这是看得出来的。星蕴也是一个新系统,这个设计的很好,可以自由的搭配,加点,提高主角的攻防等等,技能也不再是想仙剑一样过剧情才能学会,通过填满星蕴池就可以达成,可以靠自己的摸索来填星蕴池,法术也是五行相克相生,如果两个属性相克上还会加大,相生则给对方回复精,这是战斗要注意的。还有就是烹饪系统,可以在各个城镇买食材,食谱之后就可以自己烹饪食品。书信到每个城镇的驿站可以收取,里面有的打开之后里面还有东西,这点感觉也是不错的。还有就是博物,里边有怪兽的图签,相当于仙剑的降妖谱,洞冥广记,记在游戏的世界观,细节设定,等等,许许多多的东西,看那些都能感觉了解很多东西,而且很多词条需要自己去完善,这点也体现出了古剑的强大世界观和烛龙的用心,还有五湖杂谈也就是成就,这个可以看官网有介绍。还有灵兽,一共有七只,有的要靠自己发现,有的是必得,每个灵兽都有不同技能,使用了之后都要消耗灵力,通喂食恢复,还可以升级。最喜欢的就是家园系统了,相当于农场,可以种花,养鱼,还可以改造房间。
说说缺点,我觉得剧情前半部分有些拖沓,战斗系统拖沓,优化不好,bug太多,在我眼里也就这些了吧,不过烛龙已经出了6个补丁了,这也足以说明了他们的用心
古剑有三种版本数字板,标准版,豪华版,价格分别是50,79,169,数字板是一个激活码,要下载下来,再去激活。标准版是两张盘和随机的人物和零售徽章,外加说明书,几年点卡,豪华版的东西挺多的,我也订购了,可以去网上查查
烛龙做古剑费了很多心,每个NPC的名字都有来历,而不是路人甲这样敷衍了事,古剑真的是个不错的游戏,不过和仙剑作对比,不想比,因为这两个游戏都喜欢,我都因为里边的情节哭过,笑过,仙五也要出了,现在正在关注,也在期待。推荐LZ玩玩,真的不错,我打这么多字了,不采纳的话也希望LZ可以看看,不要错过一款好的游戏,希望LZ可以变成双剑迷,像我一样,古剑仙剑都爱,支持这两款游戏
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如果你喜欢剧情,那你买古剑绝对值了,因为这是超多剧情的!!!
而且迷宫我觉得比仙剑的简单些,像仙剑系列一些迷宫不看攻略我根本走不出去,不过古剑我完全没看攻略,只有个别机关可能要动动脑子,不过难度也不是太大
如果想收藏可以买实体版的,如果只是想玩,数字版就行了
至于bug那是肯定有的,lz到时候把出的补丁都安上,就会好很多
而且因为采用的引擎比仙剑系列好,所以画质提高了很多,另外有许多新的东西,像烹饪系统,书信系统,家园系统等等,还有飞檐走壁功能之类的
总之我觉得古剑真的很不错,推荐你玩玩试试
而且迷宫我觉得比仙剑的简单些,像仙剑系列一些迷宫不看攻略我根本走不出去,不过古剑我完全没看攻略,只有个别机关可能要动动脑子,不过难度也不是太大
如果想收藏可以买实体版的,如果只是想玩,数字版就行了
至于bug那是肯定有的,lz到时候把出的补丁都安上,就会好很多
而且因为采用的引擎比仙剑系列好,所以画质提高了很多,另外有许多新的东西,像烹饪系统,书信系统,家园系统等等,还有飞檐走壁功能之类的
总之我觉得古剑真的很不错,推荐你玩玩试试
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古剑的剧情比仙剑四要长 支线任务也多 根据不同的支线任务可以推动剧情向不同的分支发展 最后结局是一样的 技能系统比仙剑四要复杂的多 其中一星蕴系统借鉴了WOW的天赋技能系统 博物志借鉴了WOW的成就系统 星蕴加点很不错我感觉 但是加不好人物就废了 因为一开始加错点重来了好几遍 画面来说和仙剑四各有千秋 故事很曲折 不过我还没玩到最后 感觉节奏上古剑比仙剑四要慢一些
另外很重要的一点 古剑对电脑配置的要求很高 本人2G内存 E4300的双核CPU 显卡NVIDIA 8600GT 玩古剑要特效全关才不卡
另外很重要的一点 古剑对电脑配置的要求很高 本人2G内存 E4300的双核CPU 显卡NVIDIA 8600GT 玩古剑要特效全关才不卡
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BUG的话最近出了1.05补丁,好了不少。至于迷宫,我玩到第3章,也没感觉于多难,甚至连迷宫都称不上,实在怕的话你看攻略吧- -。
人物的刻画我感觉比仙剑系列成熟了一些。每个人特点鲜明,变化有度。有很多小地方非常的风趣。
剧情多了些,亲亲我我少了些,不像仙剑系列大部分偏向阴柔。
男一号果敢多了,不像仙剑系列简直都是正太。这样代入感强多了。
以前玩仙剑,尤其是仙4,都不好意思让别人站在我身后看。
简单的说这里的角色像个真实的人了.
最后画面,老实的说,我把所有效果都调成最高,也没感觉出来比仙4强多少。毕竟技术在那摆着,和其他的3D大作差了不少,感觉糟蹋这个引擎了。- -
据我感觉,买个正版还是值得的,在淘宝单人独享的KEY才40,很便宜了。
人物的刻画我感觉比仙剑系列成熟了一些。每个人特点鲜明,变化有度。有很多小地方非常的风趣。
剧情多了些,亲亲我我少了些,不像仙剑系列大部分偏向阴柔。
男一号果敢多了,不像仙剑系列简直都是正太。这样代入感强多了。
以前玩仙剑,尤其是仙4,都不好意思让别人站在我身后看。
简单的说这里的角色像个真实的人了.
最后画面,老实的说,我把所有效果都调成最高,也没感觉出来比仙4强多少。毕竟技术在那摆着,和其他的3D大作差了不少,感觉糟蹋这个引擎了。- -
据我感觉,买个正版还是值得的,在淘宝单人独享的KEY才40,很便宜了。
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