星际争霸1各族兵种技能详解

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星际争霸各种兵种详细介绍

神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。

指挥中心:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

兵种包括zergling狗、hydralisk刺蛇、Ultralisk牛、defiler蝎子、Queen皇后等。zergling狗虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。

星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的资源,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。

金甲虫:可移动重型火炮。探测者:非战斗侦察器。空军单元。侦察机:高速战斗机。海盗船:精锐的空中战机。承载舰:巡洋舰/指挥舰。仲裁者:审判圣所。神族或称神民、国服官方译为星灵)。是星际争霸三大种族之一。

星际2全兵种介绍:人类兵种。星灵兵种。异虫兵种。《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。

星际争霸1兵种技能详解

治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。

红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。

星际争霸1中的虫后和蝎子技能及作用如下:虫后,一般又叫queen,它的技能是爆裂技能,技能属性是能够将有生单位变成两只加强型的小狗,在虫后的技能升级后,还可以拥有范围减速的属性,可以用来探测隐身的单位。

指挥中心:用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。

移动速度,喷火一样。幽灵战机,C隐身同特工。

仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

星际争霸1求各个兵种技能信息特别是神族要研究的东西太多了,根本不...

1、仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

2、隐形能力:*2:DarkArchon(黑暗头领)HP25Shields(护盾)200Armor(防御力)1对空*对地*制造时间20矿*油*性质:头领,由DarkTemplar合体而成。

3、炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。1兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

4、移动速度,喷火一样。幽灵战机,C隐身同特工。

5、地面单元狂战士:突击武士。龙骑士:增援武士。高级圣堂武士:幽能武士。黑暗圣堂武士:隐身的暗杀战士。机械单元。探测器:资源采集者。运输机:带装甲的运输工具。金甲虫:可移动重型火炮。探测者:非战斗侦察器。

新手,星际争霸1里面的兵种技能给解释一下啊。

L瘫痪,100能量一次,吊炸天啊,锁大和,锁航母,持续1分钟,3技能,N核弹攻击,基地建造核弹以后可以使用,对一大片区域造成500点伤害,建筑更高,防御力可以减少伤害(也就大和抗的小赖)。

治疗:每1点能量可以回复友方生物单位2点的生命值。恢复:消除友方单位的所有负面效果。致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。

红魔有3个技能:第1个让对手魔法兵种的魔法降到0同时降低相等的生命值;第2个召唤对手的兵变成自己的;第3个让一定范围内的兵不能移动。红魔(黑暗执政官)一个拥有三个技能,反馈,叛变和漩涡。

星际争霸1里面的蝎子和医疗兵的技能是什么???

医疗兵的恢复是驱散掉某个单位的所有负面效果,比如被皇后寄生了不是给视野吗,一恢复那个效果就没了,皇后就看不到了,黑蜂群是减少远程伤害的。

蝎子会吃兵恢复魔法黄雾(远程非溅射攻击无效)红雾(被喷中目标在一段时间内持续掉血直至减为一滴)。除黄雾,其他技能皆在蝎子巢中升级。

仲裁:可以冻住所有冰种,可以传送所有兵种,所有兵在仲裁范围内全部隐身。人族:护士,可以治疗非机械兵种,可以清除所有有害诅咒,可以使敌兵失去视野。幽灵:可以锁定机械兵种,可以隐身,可以放核弹。

消灭的能力可以让蝎子通过消灭身边的一个虫族部队后立即获得50点的能量。蝎子只能在同伙身上运用这项能力(你自己的部队或者队友的部队)。

蝎子技能1:黑暗蜂群(DarkSwarm):就是我们俗称的‘黄雾’消耗‘100点魔法值’可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。

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