魔兽争霸3编辑英雄资料
魔兽争霸3地图里怎么设置英雄的生命值,名字,攻击力,魔法值,技能名称,技能效果,技能威力?详细点...
魔兽争霸3地图里怎么设置英雄的生命值,名字,攻击力,魔法值,技能名称,技能效果,技能威力?
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首先,打开地图编辑器,然后按F4和F6键分别叫出触发编辑器和物体编辑器,然后开始以下改动:
首先你要明确一点的就是:魔兽争霸地图编辑器里的各种属性与技能是分别设定的——意思就是说,如果你想开始比较系统的编辑,首先要认识到你想改动的属性或技能在编辑器里德位置。
举例来说:像英雄的各种属性是在物体编辑器里的“单位”编辑器里的“XX种族”里的“对战”里的“英雄”项里进行选择的;而英雄的具体技能是在技能编辑器里进行编辑的。
所以你想设置的英雄生命值与魔法值、名字、攻击力是同一类属性。这些属性在物体编辑项的英雄属性设置项里。比如你想要改变大魔法师的这些属性,第一步是选择单位栏,选择“人族”,再选择“对战”,再选择“英雄”,再选择“大魔法师”,然后对话框右边就会出现相关的一堆属性。
其中生命值属性在进度条中间偏下的位置,叫“状态-生命最大值”,更改这个属性就可以设置英雄生命值。(当然,英雄的力量也会影响血量,同理,也在这些属性里面找)
魔法也一样。在“状态-魔法初始数量”这个选项里改(就在生命属性下方)。
攻击力在“战斗-攻击1-基...”这项属性里改,这里注意一点:英雄自身的主属性会影响英雄的攻击力,所以你改完了以后可能会发现英雄攻击力比你改的偏高一些,这就是原因。
英雄的名字有两个属性:分别是“文本-名字”和“文本-称谓”。前者是经验条上的英雄名字;后者是英雄出场的随机名字(白色大号字体),想改哪个随你。
接下来是技能:
技能是个比较麻烦的东西,因为它有很多属性,必须在物体编辑器里的技能栏中进行编写,像技能名称、技能效果、技能威力都是在技能栏中进行修改的。还有一点就是刚才说的英雄选项里有几个属性是跟技能栏挂钩的,这样英雄才可以拥有不同的技能(比如大法有风暴之锤)。
首先你要确定你想让你的英雄有什么样的技能,如果是游戏自带的技能就比较简单,如果是自创技能就比较麻烦(这里我举一个大法拥有风暴之锤技能的例子)。
先选择技能栏,然后点选“人族”,再选“英雄”,选择“风暴之锤”这个技能,然后右边的对话框里就是该技能的属性。技能名称在“文本-名字”这项属性里改,当然,下面还有学习时的提示文本,如果你想做的细致一点的话可以把它们也改了。
风暴之锤的伤害在“等级1-数据-伤害”、“等级2-数据-伤害”、“等级3-数据-伤害”这三个选项里改(因为该技能有3级..级别在别的属性里改)。
之后是技能效果:因为魔兽里的魔法效果特别多,不同技能的作用方式也不同,这里很难给你讲清所有技能效果的制作,还是举这个例子:大法扔风暴之锤。
如果你想让大法扔出去的不是锤子而是女猎手的月刃的话,就要在“显示-效果-投射物图像”这个选项里改:双击该选项,出来一个对话框,点选“风暴之锤<投射物>”,又出来一个对话框,选择项调到“单位-投射物”那一项,然后下面那个选项里是投射物模型,找到月刃,选确定就可以了。
当然技能效果远不止这些,但是你先把这个做好了,其他的效果就都类似。
最后就是打开单位栏,找到大法,里面有项属性“技能-英雄”(中上方),双击它出对话框,里面是该英雄的技能,你可以删除或添加,把刚才做的风暴之锤技能加进来就完成了。
后话:魔兽争霸地图编辑器的功能很强大,但是如果你真的想编一个好的地图的话我建议你还是先下一个编辑器汉化包,不然英文着实让人看着头大;还有,真正编的好的人很多都是用触发编辑器(F4键)或者干脆是jass语言,并且花费了大量的时间与精力,所以编地图不是一件那么容易的事情,希望你能了解。
首先你要明确一点的就是:魔兽争霸地图编辑器里的各种属性与技能是分别设定的——意思就是说,如果你想开始比较系统的编辑,首先要认识到你想改动的属性或技能在编辑器里德位置。
举例来说:像英雄的各种属性是在物体编辑器里的“单位”编辑器里的“XX种族”里的“对战”里的“英雄”项里进行选择的;而英雄的具体技能是在技能编辑器里进行编辑的。
所以你想设置的英雄生命值与魔法值、名字、攻击力是同一类属性。这些属性在物体编辑项的英雄属性设置项里。比如你想要改变大魔法师的这些属性,第一步是选择单位栏,选择“人族”,再选择“对战”,再选择“英雄”,再选择“大魔法师”,然后对话框右边就会出现相关的一堆属性。
其中生命值属性在进度条中间偏下的位置,叫“状态-生命最大值”,更改这个属性就可以设置英雄生命值。(当然,英雄的力量也会影响血量,同理,也在这些属性里面找)
魔法也一样。在“状态-魔法初始数量”这个选项里改(就在生命属性下方)。
攻击力在“战斗-攻击1-基...”这项属性里改,这里注意一点:英雄自身的主属性会影响英雄的攻击力,所以你改完了以后可能会发现英雄攻击力比你改的偏高一些,这就是原因。
英雄的名字有两个属性:分别是“文本-名字”和“文本-称谓”。前者是经验条上的英雄名字;后者是英雄出场的随机名字(白色大号字体),想改哪个随你。
接下来是技能:
技能是个比较麻烦的东西,因为它有很多属性,必须在物体编辑器里的技能栏中进行编写,像技能名称、技能效果、技能威力都是在技能栏中进行修改的。还有一点就是刚才说的英雄选项里有几个属性是跟技能栏挂钩的,这样英雄才可以拥有不同的技能(比如大法有风暴之锤)。
首先你要确定你想让你的英雄有什么样的技能,如果是游戏自带的技能就比较简单,如果是自创技能就比较麻烦(这里我举一个大法拥有风暴之锤技能的例子)。
先选择技能栏,然后点选“人族”,再选“英雄”,选择“风暴之锤”这个技能,然后右边的对话框里就是该技能的属性。技能名称在“文本-名字”这项属性里改,当然,下面还有学习时的提示文本,如果你想做的细致一点的话可以把它们也改了。
风暴之锤的伤害在“等级1-数据-伤害”、“等级2-数据-伤害”、“等级3-数据-伤害”这三个选项里改(因为该技能有3级..级别在别的属性里改)。
之后是技能效果:因为魔兽里的魔法效果特别多,不同技能的作用方式也不同,这里很难给你讲清所有技能效果的制作,还是举这个例子:大法扔风暴之锤。
如果你想让大法扔出去的不是锤子而是女猎手的月刃的话,就要在“显示-效果-投射物图像”这个选项里改:双击该选项,出来一个对话框,点选“风暴之锤<投射物>”,又出来一个对话框,选择项调到“单位-投射物”那一项,然后下面那个选项里是投射物模型,找到月刃,选确定就可以了。
当然技能效果远不止这些,但是你先把这个做好了,其他的效果就都类似。
最后就是打开单位栏,找到大法,里面有项属性“技能-英雄”(中上方),双击它出对话框,里面是该英雄的技能,你可以删除或添加,把刚才做的风暴之锤技能加进来就完成了。
后话:魔兽争霸地图编辑器的功能很强大,但是如果你真的想编一个好的地图的话我建议你还是先下一个编辑器汉化包,不然英文着实让人看着头大;还有,真正编的好的人很多都是用触发编辑器(F4键)或者干脆是jass语言,并且花费了大量的时间与精力,所以编地图不是一件那么容易的事情,希望你能了解。
舞侠
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