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法球综述
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样。
[编辑本段]法球关系
法球叠加表
近战英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 吸血 冰冻 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
残废 吸血 位置决定 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 位置决定 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 同时拥有 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 同时拥有 冰冻 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
残废 吸血 强化法球 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 强化法球 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 腐蚀 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 间接取代 残废 连闪 腐蚀 反馈
法球叠加一般规则
肉搏英雄一般规则:
吸血〉冰冻=残废=腐蚀=连闪〉反馈
远程英雄一般规则:
1.冰冻+吸血=同时拥有
2.冰冻+残废=强化法球
3.冰冻+连闪=强化法球
4.残废=连闪=腐蚀=位置决定
英雄名称 英雄法球 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
沙王 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒
熊战士 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击
黑暗游侠 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭
神灵武士 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛
冥界亚龙 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击
沉默术士 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃
黑曜石像 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球
魅惑魔女 推进 推进 推进 推进 推进 推进 推进
注:以上英雄手动施放自带法球可以反馈或吸血。
骷髅射手 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 同时拥有 灼热之箭 灼热之箭
敌法师 法力损毁 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
熊灵 缠绕 残废 连闪 腐蚀 冰冻 缠绕 吸血
地狱领主 霜之哀伤 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
地卜师 地之突袭 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
剧毒术士 毒剂 强化法球 强化法球 腐蚀 毒剂 间接取代 同时拥有
育母蜘蛛 麻痹之咬 位置决定 位置决定 位置决定 位置决定 麻痹之咬 吸血
蚂蚁 双击 位置决定 位置决定 位置决定 同时拥有 唯一情况 吸血
龙骑士 缓毒 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 缓毒 同时拥有
龙骑士 霜冻吐吸 强化法球 强化法球 全部失效 三种情况 霜冻吐吸 同时拥有
灵魂守卫装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
远程拿起 近战 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 远程 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
巨魔战将装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程拿起 远程 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 近战 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
名词解释
1.强化法球:额外附加几率法球效果,触发时覆盖一切效果。
2.位置决定:放在小键盘7键覆盖英雄法球效果,8、4、5、1、2键位上被英雄法球覆盖。法球装备在一起时,7〉8〉4〉5〉1〉2。
3.间接取代。反馈覆盖自带法球,攻击没有魔法池的单位出现自带法球效果。远程英雄装备散失之刃和冰眼时,攻击没有魔法池的单位出现冰冻效果。
4.唯一情况。双击发动第一下普通攻击,第二下反馈。无双击则没有反馈效果。
5.三种情况:近战装备变龙后单体冰眼;蓝龙形态装备范围冰眼,第一次出现冰眼弹道,第二次出现蓝龙弹道。
注:当任何英雄触发残废或连锁闪电时,其他任何法球都不会触发;当远程英雄触发重击、致命一击时,buff类法球(详见“法球与buff”)不会触发。
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样。
[编辑本段]法球关系
法球叠加表
近战英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 吸血 冰冻 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
残废 吸血 位置决定 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 位置决定 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 同时拥有 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 同时拥有 冰冻 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
残废 吸血 强化法球 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 强化法球 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 腐蚀 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 间接取代 残废 连闪 腐蚀 反馈
法球叠加一般规则
肉搏英雄一般规则:
吸血〉冰冻=残废=腐蚀=连闪〉反馈
远程英雄一般规则:
1.冰冻+吸血=同时拥有
2.冰冻+残废=强化法球
3.冰冻+连闪=强化法球
4.残废=连闪=腐蚀=位置决定
英雄名称 英雄法球 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
沙王 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒
熊战士 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击
黑暗游侠 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭
神灵武士 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛
冥界亚龙 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击
沉默术士 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃
黑曜石像 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球
魅惑魔女 推进 推进 推进 推进 推进 推进 推进
注:以上英雄手动施放自带法球可以反馈或吸血。
骷髅射手 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 同时拥有 灼热之箭 灼热之箭
敌法师 法力损毁 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
熊灵 缠绕 残废 连闪 腐蚀 冰冻 缠绕 吸血
地狱领主 霜之哀伤 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
地卜师 地之突袭 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
剧毒术士 毒剂 强化法球 强化法球 腐蚀 毒剂 间接取代 同时拥有
育母蜘蛛 麻痹之咬 位置决定 位置决定 位置决定 位置决定 麻痹之咬 吸血
蚂蚁 双击 位置决定 位置决定 位置决定 同时拥有 唯一情况 吸血
龙骑士 缓毒 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 缓毒 同时拥有
龙骑士 霜冻吐吸 强化法球 强化法球 全部失效 三种情况 霜冻吐吸 同时拥有
灵魂守卫装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
远程拿起 近战 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 远程 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
巨魔战将装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程拿起 远程 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 近战 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
名词解释
1.强化法球:额外附加几率法球效果,触发时覆盖一切效果。
2.位置决定:放在小键盘7键覆盖英雄法球效果,8、4、5、1、2键位上被英雄法球覆盖。法球装备在一起时,7〉8〉4〉5〉1〉2。
3.间接取代。反馈覆盖自带法球,攻击没有魔法池的单位出现自带法球效果。远程英雄装备散失之刃和冰眼时,攻击没有魔法池的单位出现冰冻效果。
4.唯一情况。双击发动第一下普通攻击,第二下反馈。无双击则没有反馈效果。
5.三种情况:近战装备变龙后单体冰眼;蓝龙形态装备范围冰眼,第一次出现冰眼弹道,第二次出现蓝龙弹道。
注:当任何英雄触发残废或连锁闪电时,其他任何法球都不会触发;当远程英雄触发重击、致命一击时,buff类法球(详见“法球与buff”)不会触发。
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远程的冰眼(对远程英雄说是攻击特效,不是发球)基本上可以和任何发球叠加,如骷髅射手出冰眼后的冰火箭,还有经常见的冰电组合(电锤加冰眼),不过貌似神灵的血箭不可以和冰眼法球叠加(打出减速但没燃烧伤害)。但是对于其他法球,远程英雄也只能有一个,如支配吸血会覆盖电锤,散夜和电锤你先拿谁,打人就会出现哪种物品的发球。如果一个远程英雄同时出支配和散夜的话,打人一般是吸血效果,但也会随机出来残废效果。小黑的的发球比较特殊,出支配后小黑的冰箭只能点右键自动释放你主动点r不会放出冰箭。而且放冰箭的时候不能吸血。而美杜莎他的分裂箭可以继承自己本身的发球(68貌似改掉啦)。
对近程的来说,基本上只能有一个发球。比如巨魔(近战)出支配和冰眼后不会减速(先拿支配),或者不吸血(先拿冰眼)。近战中熊战士的发球最强大,可以掩盖一切发球,如出支配熊不吸血,出电锤不放电。而敌法师的发球则可以被任何发球覆盖,如出个散夜对剑,敌法师会出残废,但第一招法力燃烧没效果啦(仅限6.68之前啊,68里面敌法师的法力燃烧不是发球了)。如果一个远程英雄同时出支配和散夜的话,打人一般是吸血效果,但也会随机出来残废效果。想骷髅王(光环),小狗他们的吸血,及地狱领主的哀霜之刃(攻击特效)都不是发球的所以可以和其他发球叠加。
对近程的来说,基本上只能有一个发球。比如巨魔(近战)出支配和冰眼后不会减速(先拿支配),或者不吸血(先拿冰眼)。近战中熊战士的发球最强大,可以掩盖一切发球,如出支配熊不吸血,出电锤不放电。而敌法师的发球则可以被任何发球覆盖,如出个散夜对剑,敌法师会出残废,但第一招法力燃烧没效果啦(仅限6.68之前啊,68里面敌法师的法力燃烧不是发球了)。如果一个远程英雄同时出支配和散夜的话,打人一般是吸血效果,但也会随机出来残废效果。想骷髅王(光环),小狗他们的吸血,及地狱领主的哀霜之刃(攻击特效)都不是发球的所以可以和其他发球叠加。
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DOTA里面法球效果是不叠加的,但是法球效果和法球特效可以叠加
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发球不可叠加
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