火影忍者忍列传3出招 50
我要全部人的出招,包括第一代的,一定会加分是NDS的火影忍者疾风传忍列传3的人物出招,要全部人d...
我要全部人的出招,包括第一代的,一定会加分
是NDS的火影忍者疾风传忍列传3的人物出招,要全部人d 展开
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http://baike.baidu.com/view/24916.htm
4尾 后+Y: 冲击波,基本的追打技能
3B+1Y: 4段攻击,击飞收尾,可以冲击波继续追打
日向宁次
5B+Y: 基本连击,击飞结尾
Y+8B+Y: 10段的超长连续技,缺点是起手比较慢,在敌人身后连会容易出现第5次B击空的情
况,另外最后一下Y要求连招开始时和敌人保持一定近的距离才可能成功
后+Y: 回天,360度的绝对防御,可以用来破解敌人的闪身,另外貌似有防御苦无等飞行道具
的效果,前提是你认为这划算。
后+2B: 两段的连击,日向是击飞效果,日向(疾风)是击倒。和回天并为日向基本的倒地追
打技能
前+Y+2B+Y:击飞效果的4段连击,起手比10段的稍快
Y+3B+Y :起手速度中等,泛用性的连招。
佐助(疾风传)
后+Y: 豪火球,根据和敌人的距离不同,会有5到最多10HIT
Y4: 使用剑4HIT的砍击,虽然是重击但是比相当一部分的人物轻击快,最后一HIT破防
5B+Y: 豪火球收尾,但是HIT数一般情况会在火球那里断开
后+4B+5Y:远距离突然近身的连续技,第一下Y不容易中,要视敌人的下落速度而定按键的时机。之后的4Y属于是
鞭尸的追打。
前+3Y: 异常华丽的3次闪身砍击
前+2B+Y: 正面2段,最后一段闪身至背后破防
蝎 4B+Y: 常规连续技,起手比较快
前+4B+Y: 上面那套连续技的地面5段版本
后+B 双手喷出火焰,和豪火球不同之处在于任何距离全中都是固定5段,但不消耗查克拉
前+Y连打 华丽的3段连击,前提是你离敌人足够近
2前+B 飞起越过敌人,调侃性强大实用性无限接近0%的连击
前+3B+后(前)+Y华丽的连续技能,实用性也很高
后+B连打 国民连
迪拉达 后+4Y 近中距离的极好的连续技能,有一个向后跳跃动作,可以拉开距离或者在敌人倒地后追打
前+2Y 远距离突然袭击或者追打用
Y连打 2段追打
4B+Y 常规连续技,起手快
前+B+3Y 4段,最后3发是炸弹,因此蓄查克拉很少
后+3B+Y 4段,最后一发是炸弹,比上一套难完成,但是蓄查克拉量要多
4尾 后+Y: 冲击波,基本的追打技能
3B+1Y: 4段攻击,击飞收尾,可以冲击波继续追打
日向宁次
5B+Y: 基本连击,击飞结尾
Y+8B+Y: 10段的超长连续技,缺点是起手比较慢,在敌人身后连会容易出现第5次B击空的情
况,另外最后一下Y要求连招开始时和敌人保持一定近的距离才可能成功
后+Y: 回天,360度的绝对防御,可以用来破解敌人的闪身,另外貌似有防御苦无等飞行道具
的效果,前提是你认为这划算。
后+2B: 两段的连击,日向是击飞效果,日向(疾风)是击倒。和回天并为日向基本的倒地追
打技能
前+Y+2B+Y:击飞效果的4段连击,起手比10段的稍快
Y+3B+Y :起手速度中等,泛用性的连招。
佐助(疾风传)
后+Y: 豪火球,根据和敌人的距离不同,会有5到最多10HIT
Y4: 使用剑4HIT的砍击,虽然是重击但是比相当一部分的人物轻击快,最后一HIT破防
5B+Y: 豪火球收尾,但是HIT数一般情况会在火球那里断开
后+4B+5Y:远距离突然近身的连续技,第一下Y不容易中,要视敌人的下落速度而定按键的时机。之后的4Y属于是
鞭尸的追打。
前+3Y: 异常华丽的3次闪身砍击
前+2B+Y: 正面2段,最后一段闪身至背后破防
蝎 4B+Y: 常规连续技,起手比较快
前+4B+Y: 上面那套连续技的地面5段版本
后+B 双手喷出火焰,和豪火球不同之处在于任何距离全中都是固定5段,但不消耗查克拉
前+Y连打 华丽的3段连击,前提是你离敌人足够近
2前+B 飞起越过敌人,调侃性强大实用性无限接近0%的连击
前+3B+后(前)+Y华丽的连续技能,实用性也很高
后+B连打 国民连
迪拉达 后+4Y 近中距离的极好的连续技能,有一个向后跳跃动作,可以拉开距离或者在敌人倒地后追打
前+2Y 远距离突然袭击或者追打用
Y连打 2段追打
4B+Y 常规连续技,起手快
前+B+3Y 4段,最后3发是炸弹,因此蓄查克拉很少
后+3B+Y 4段,最后一发是炸弹,比上一套难完成,但是蓄查克拉量要多
参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/171402565.html?ansup1
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其实这个游戏的出招都很简单
基本没有职业特有招数的出发
↑↑:控制角色顺时针闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重攻击
X:跳跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀二
→←+B:必杀三
→←+Y:必杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞飞技二
X+B:忍具攻击
X+Y:跳跃中的特殊攻击
应该是每个人都可以的
←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀
①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。
②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)” 来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手
除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。
①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。
②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。
剧情玩到鸣人VS角都,有提示,按前+A,其他角色同理,豪火球之术为后+Y
基本没有职业特有招数的出发
↑↑:控制角色顺时针闪避
↓↓:控制角色逆时针闪避
←←:翻滚后退
A:忍法(超必杀)
B:轻攻击
Y:重攻击
X:跳跃
R:防御
L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术)
←→+B:必杀一
←→+Y:必杀二
→←+B:必杀三
→←+Y:必杀四
→→+B:撞飞技一
→→+Y:撞飞技二
X+B:忍具攻击
X+Y:跳跃中的特殊攻击
应该是每个人都可以的
←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀
①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。
②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)” 来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手
除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。
①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。
②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。
剧情玩到鸣人VS角都,有提示,按前+A,其他角色同理,豪火球之术为后+Y
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4尾 后+Y: 冲击波,基本的追打技能
3B+1Y: 4段攻击,击飞收尾,可以冲击波继续追打
日向宁次
5B+Y: 基本连击,击飞结尾
Y+8B+Y: 10段的超长连续技,缺点是起手比较慢,在敌人身后连会容易出现第5次B击空的情
况,另外最后一下Y要求连招开始时和敌人保持一定近的距离才可能成功
后+Y: 回天,360度的绝对防御,可以用来破解敌人的闪身,另外貌似有防御苦无等飞行道具
的效果,前提是你认为这划算。
后+2B: 两段的连击,日向是击飞效果,日向(疾风)是击倒。和回天并为日向基本的倒地追
打技能
前+Y+2B+Y:击飞效果的4段连击,起手比10段的稍快
Y+3B+Y :起手速度中等,泛用性的连招。
佐助(疾风传)
后+Y: 豪火球,根据和敌人的距离不同,会有5到最多10HIT
Y4: 使用剑4HIT的砍击,虽然是重击但是比相当一部分的人物轻击快,最后一HIT破防
5B+Y: 豪火球收尾,但是HIT数一般情况会在火球那里断开
后+4B+5Y:远距离突然近身的连续技,第一下Y不容易中,要视敌人的下落速度而定按键的时机。之后的4Y属于是
鞭尸的追打。
前+3Y: 异常华丽的3次闪身砍击
前+2B+Y: 正面2段,最后一段闪身至背后破防
蝎 4B+Y: 常规连续技,起手比较快
前+4B+Y: 上面那套连续技的地面5段版本
后+B 双手喷出火焰,和豪火球不同之处在于任何距离全中都是固定5段,但不消耗查克拉
前+Y连打 华丽的3段连击,前提是你离敌人足够近
2前+B 飞起越过敌人,调侃性强大实用性无限接近0%的连击
前+3B+后(前)+Y华丽的连续技能,实用性也很高
后+B连打 国民连
迪拉达 后+4Y 近中距离的极好的连续技能,有一个向后跳跃动作,可以拉开距离或者在敌人倒地后追打
前+2Y 远距离突然袭击或者追打用
Y连打 2段追打
4B+Y 常规连续技,起手快
前+B+3Y 4段,最后3发是炸弹,因此蓄查克拉很少
后+3B+Y 4段,最后一发是炸弹,比上一套难完成,但是蓄查克拉量要多
3B+1Y: 4段攻击,击飞收尾,可以冲击波继续追打
日向宁次
5B+Y: 基本连击,击飞结尾
Y+8B+Y: 10段的超长连续技,缺点是起手比较慢,在敌人身后连会容易出现第5次B击空的情
况,另外最后一下Y要求连招开始时和敌人保持一定近的距离才可能成功
后+Y: 回天,360度的绝对防御,可以用来破解敌人的闪身,另外貌似有防御苦无等飞行道具
的效果,前提是你认为这划算。
后+2B: 两段的连击,日向是击飞效果,日向(疾风)是击倒。和回天并为日向基本的倒地追
打技能
前+Y+2B+Y:击飞效果的4段连击,起手比10段的稍快
Y+3B+Y :起手速度中等,泛用性的连招。
佐助(疾风传)
后+Y: 豪火球,根据和敌人的距离不同,会有5到最多10HIT
Y4: 使用剑4HIT的砍击,虽然是重击但是比相当一部分的人物轻击快,最后一HIT破防
5B+Y: 豪火球收尾,但是HIT数一般情况会在火球那里断开
后+4B+5Y:远距离突然近身的连续技,第一下Y不容易中,要视敌人的下落速度而定按键的时机。之后的4Y属于是
鞭尸的追打。
前+3Y: 异常华丽的3次闪身砍击
前+2B+Y: 正面2段,最后一段闪身至背后破防
蝎 4B+Y: 常规连续技,起手比较快
前+4B+Y: 上面那套连续技的地面5段版本
后+B 双手喷出火焰,和豪火球不同之处在于任何距离全中都是固定5段,但不消耗查克拉
前+Y连打 华丽的3段连击,前提是你离敌人足够近
2前+B 飞起越过敌人,调侃性强大实用性无限接近0%的连击
前+3B+后(前)+Y华丽的连续技能,实用性也很高
后+B连打 国民连
迪拉达 后+4Y 近中距离的极好的连续技能,有一个向后跳跃动作,可以拉开距离或者在敌人倒地后追打
前+2Y 远距离突然袭击或者追打用
Y连打 2段追打
4B+Y 常规连续技,起手快
前+B+3Y 4段,最后3发是炸弹,因此蓄查克拉很少
后+3B+Y 4段,最后一发是炸弹,比上一套难完成,但是蓄查克拉量要多
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