魔兽争霸3地图编辑器的使用
魔兽争霸3有的自定义战役里头能凭空就出现一个敌人,有哪位大哥大姐知道这是怎么编辑出来的?我也想编辑一个这样的地图。谢谢。...
魔兽争霸3有的自定义战役里头能凭空就出现一个敌人,有哪位大哥大姐知道这是怎么编辑出来的?我也想编辑一个这样的地图。谢谢。
展开
展开全部
方法一:
1.先在地图上添加一个区域(层面-矩形区域-添加)
2.按F4打开触发编辑器
3.新建一个触发器
4.按那个红旗子按钮(新事件),然后自己设置事件吧
5.条件可以省略
6.按“新动作”按钮,选择“单位-创建单位(面向角度或面向点都可以)”
7.把“步兵”改为你想要的单位,按下第一个指定点,选择矩形区域中心,按下“可用地图区域”,选择变量-xxx(刚刚添加区域的名字),之后一直按确定就可以了(注:默认建筑朝向度为270度)
方法二:
1.打开单位面板,选择你所要创建的单位,放置在地图上
2.打开触发,新建触发,设置事件为“地图初始化”,条件省略
3.按下“新动作”,选择“单位-隐藏”,再选择刚刚放在地图上的单位
4.最好再设置一个动作,选择“单位-暂停/恢复”,第一项选暂停,第二项选择刚刚放在地图上的单位
5.再新建一个触发,事件自定,条件省略
6.按下“新动作”,选择“单位-显示”,再选择刚刚放在地图上的单位
7.最好再设置一个动作,选择“单位-暂停/恢复”,第一项选恢复,第二项选择刚刚放在地图上的单位
注:如果你的编辑器还没汉化的话,最好先下载汉化补丁
1.先在地图上添加一个区域(层面-矩形区域-添加)
2.按F4打开触发编辑器
3.新建一个触发器
4.按那个红旗子按钮(新事件),然后自己设置事件吧
5.条件可以省略
6.按“新动作”按钮,选择“单位-创建单位(面向角度或面向点都可以)”
7.把“步兵”改为你想要的单位,按下第一个指定点,选择矩形区域中心,按下“可用地图区域”,选择变量-xxx(刚刚添加区域的名字),之后一直按确定就可以了(注:默认建筑朝向度为270度)
方法二:
1.打开单位面板,选择你所要创建的单位,放置在地图上
2.打开触发,新建触发,设置事件为“地图初始化”,条件省略
3.按下“新动作”,选择“单位-隐藏”,再选择刚刚放在地图上的单位
4.最好再设置一个动作,选择“单位-暂停/恢复”,第一项选暂停,第二项选择刚刚放在地图上的单位
5.再新建一个触发,事件自定,条件省略
6.按下“新动作”,选择“单位-显示”,再选择刚刚放在地图上的单位
7.最好再设置一个动作,选择“单位-暂停/恢复”,第一项选恢复,第二项选择刚刚放在地图上的单位
注:如果你的编辑器还没汉化的话,最好先下载汉化补丁
展开全部
这是用T(触发事件事件编辑器)做出来的…它就在你的魔兽地图编辑器里,不过你得去网上下载个全中文魔兽地图编辑器(一般自带的魔兽地图编辑器中的触发事件事件编辑器语言都是英文的……)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
可以用触发器做的!还可以命令它攻击移动到什么地方等。
事件:
时间-每X秒触发事件。
条件:无
动作:
每 X 秒 创造 X 个 X单位 给XX玩家 在XX区域【在地图区域面板画个区域】
如果只想创建一次。后面加个动作。 触发器 - 关闭当前触发器
要是想命令单位攻击到某地点的话,还可以加个动作:
单位组 - 命令 最好创建单位组 攻击移动到 某个区域.
事件:
时间-每X秒触发事件。
条件:无
动作:
每 X 秒 创造 X 个 X单位 给XX玩家 在XX区域【在地图区域面板画个区域】
如果只想创建一次。后面加个动作。 触发器 - 关闭当前触发器
要是想命令单位攻击到某地点的话,还可以加个动作:
单位组 - 命令 最好创建单位组 攻击移动到 某个区域.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询