冒险岛现在组队经验怎么分配的?

现在带人没经验了。。。... 现在带人没经验了。。。 展开
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4nan2302347085
推荐于2016-11-27 · TA获得超过1.8万个赞
知道小有建树答主
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1)先说几个概念
组队经验:即在组队过程中 队伍打死一个怪以后 每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。
有效队员:即一个怪物死亡后 能分享到该怪物经验的队员数。
一般包括:⑴该怪物地图活动 死亡不可 ⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。

2)组队打怪的情况非常复杂
主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡
⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死
遵循简单到复杂的原则 先说⑴情况

2.1)此时经验计算很简单
若该队伍中 队员A累计攻击该怪物的HP最多 则优先获得20%怪物经验
其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配
用算式表述为:
??? Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数
其中 p为队员是否攻击怪物HP最多的参数 是=1 否=0
组队加成系数由有效队员数决定 见下表:
队员数 ???2??3??4??5??6?
加成系数?1.10?1.15?1.20?1.25?1.30
经验倍数由队员本身决定 主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。

2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡 多见于抢怪或打BOSS
引入一个新概念:队伍经验总和,算法为:
??? 队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验
其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量
HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP
Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1 否=0。
然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配
不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和”
公式长且乱 自行代入即可
匿名用户
2015-06-26
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如果等级差太多的话 就是没经验的 要是不这样的话 冒险岛就没小号了 比如我一级小号 你带我打一只骨龙 我得升多少级啊 但是 如果等级差不多的话 还是组队合适 如果有一个祭祀的话 升级就太快了(只是相对的 冒险岛升级太费劲了)
另:打字好累 给个最佳当辛苦费。
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ryentl
2010-08-03 · TA获得超过163个赞
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如果等级差太多的话 就是没经验的 要是不这样的话 冒险岛就没小号了 比如我一级小号 你带我打一只骨龙 我得升多少级啊 但是 如果等级差不多的话 还是组队合适 如果有一个祭祀的话 升级就太快了(只是相对的 冒险岛升级太费劲了)
另:打字好累 给个最佳当辛苦费吧
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十久forever
2015-11-12
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一般是平均分 或根据战斗时谁更卖力
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