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刚开WLK后,GF应该是3.22状态
这时,先拿增强升级和打5人小本,后期PVE,PVE推荐元素
因为WLK后DK的号角光环代替了增强的图腾和怒火释放(本来LR的强击光环也有类似效果),此外你可以查下WLK增强能拿的武器,竞争巨大不说,锤子好多都是+力量的(一部分迎合野德拿)占用了属性比。几个神级武器,穆尼奇奥尔-极地暴风雪啥的双手锤说不过去,以后有了影之哀伤也是DK,QS,ZS的。再有就是增强在3.22里悲剧的DPS根本没什么实质性改变,3.1X去掉漩涡武器影响熔岩奔腾后增强的输出那叫个烂。
(但是增强的PK在WLK稍微好些,毕竟有了个妖术,变狼减速底线,可惜那个土灵被削弱了)
元素是最推荐的,毕竟元素天赋提供的团队BUFF冲突比增强少多了,而且DPS也够高,特别是元素的天赋以及战斗方式充分发挥了WLK中增加的新技能,在韧性装尚未普及的最初80级年代,元素萨的爆发是非常猛的,几乎和冰法防骑一个水平。
恢复萨老样子,DK多如狗,QS多的不如狗,SM一个难求,装备十分好拿。
开了双天赋练级时增强+回复,80后推荐增强洗元素吧
这时,先拿增强升级和打5人小本,后期PVE,PVE推荐元素
因为WLK后DK的号角光环代替了增强的图腾和怒火释放(本来LR的强击光环也有类似效果),此外你可以查下WLK增强能拿的武器,竞争巨大不说,锤子好多都是+力量的(一部分迎合野德拿)占用了属性比。几个神级武器,穆尼奇奥尔-极地暴风雪啥的双手锤说不过去,以后有了影之哀伤也是DK,QS,ZS的。再有就是增强在3.22里悲剧的DPS根本没什么实质性改变,3.1X去掉漩涡武器影响熔岩奔腾后增强的输出那叫个烂。
(但是增强的PK在WLK稍微好些,毕竟有了个妖术,变狼减速底线,可惜那个土灵被削弱了)
元素是最推荐的,毕竟元素天赋提供的团队BUFF冲突比增强少多了,而且DPS也够高,特别是元素的天赋以及战斗方式充分发挥了WLK中增加的新技能,在韧性装尚未普及的最初80级年代,元素萨的爆发是非常猛的,几乎和冰法防骑一个水平。
恢复萨老样子,DK多如狗,QS多的不如狗,SM一个难求,装备十分好拿。
开了双天赋练级时增强+回复,80后推荐增强洗元素吧
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