谁知道<<WINDOWS核心编程>>第5版的目录,微软强人写的
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译者序
前言
第一部分 程序员必读
第1章 对程序错误的处理 1
1.1 定义自己的错误代码 4
1.2 ErrorShow示例应用程序 5
第2章 Unicode 11
2.1 字符集 11
2.1.1 单字节与双字节字符集 11
2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12
2.2 为什么使用Unicode 13
2.3 Windows 2000与Unicode 13
2.4 Windows 98与Unicode 13
2.5 Windows CE与Unicode 14
2.6 需要注意的问题 14
2.7 对COM的简单说明 14
2.8 如何编写Unicode源代码 15
2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15
2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17
2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI
函数 17
2.8.4 Windows字符串函数 19
2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19
2.9.1 Windows字符串函数 19
2.9.2 资源 22
2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode
文本 22
2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23
第3章 内核对象 27
3.1 什么是内核对象 27
3.1.1 内核对象的使用计数 27
3.1.2 安全性 28
3.2 进程的内核对象句柄表 30
3.2.1 创建内核对象 30
3.2.2 关闭内核对象 32
3.3 跨越进程边界共享内核对象 32
3.3.1 对象句柄的继承性 32
3.3.2 改变句柄的标志 35
3.3.3 命名对象 36
3.3.4 终端服务器的名字空间 39
3.3.5 复制对象句柄 39
第二部分 编程的具体方法
第4章 进程 45
4.1 编写第一个Windows应用程序 46
4.1.1 进程的实例句柄 49
4.1.2 进程的前一个实例句柄 50
4.1.3 进程的命令行 50
4.1.4 进程的环境变量 51
4.1.5 进程的亲缘性 54
4.1.6 进程的错误模式 54
4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54
4.1.8 进程的当前目录 55
4.1.9 系统版本 56
4.2 CreateProcess函数 58
4.2.1 pszApplicationName和
pszCommandLine 59
4.2.2 psa Process、psa Thread和
binherit Handles 60
4.2.3 fdwCreate 62
4.2.4 pvEnvironment 64
4.2.5 pszCurDir 64
4.2.6 psiStartInfo 64
4.2.7 ppiProcInfo 67
4.3 终止进程的运行 69
4.3.1 主线程的进入点函数返回 69
4.3.2 ExitProcess函数 69
4.3.3 TerminateProcess函数 70
4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71
4.4 子进程 72
4.5 枚举系统中运行的进程 73
第5章 作业 91
5.1 对作业进程的限制 93
5.2 将进程放入作业 99
5.3 终止作业中所有进程的运行 99
5.4 查询作业统计信息 100
5.5 作业通知信息 103
5.6 JobLab示例应用程序 104
第6章 线程的基础知识 121
6.1 何时创建线程 121
6.2 何时不能创建线程 122
6.3 编写第一个线程函数 123
6.4 CreateThread函数 124
6.4.1 psa 124
6.4.2 cbStack 124
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125
6.4.4 fdwCreate 126
6.4.5 pdwThreadID 126
6.5 终止线程的运行 127
6.5.1 线程函数返回 127
6.5.2 ExitThread函数 127
6.5.3 TerminateThread函数 127
6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128
6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128
6.6 线程的一些性质 129
6.7 C/C++运行期库的考虑 131
6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138
6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138
6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139
第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142
7.1 暂停和恢复线程的运行 143
7.2 暂停和恢复进程的运行 144
7.3 睡眠方式 145
7.4 转换到另一个线程 145
7.5 线程的运行时间 146
7.6 运用环境结构 148
7.7 线程的优先级 152
7.8 对优先级的抽象说明 153
7.9 程序的优先级 156
7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158
7.9.2 为前台进程调整调度程序 159
7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160
7.10 亲缘性 167
第8章 用户方式中线程的同步 172
8.1 原子访问:互锁的函数家族 172
8.2 高速缓存行 177
8.3 高级线程同步 178
8.4 关键代码段 180
8.4.1 关键代码段准确的描述 182
8.4.2 关键代码段与循环锁 185
8.4.3 关键代码段与错误处理 185
8.4.4 非常有用的提示和技巧 186
第9章 线程与内核对象的同步 190
9.1 等待函数 191
9.2 成功等待的副作用 194
9.3 事件内核对象 195
9.4 等待定时器内核对象 204
9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207
9.4.2 定时器的松散特性 209
9.5 信标内核对象 210
9.6 互斥对象内核对象 211
9.6.1 释放问题 213
9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214
9.6.3 Queue示例应用程序 214
9.7 线程同步对象速查表 223
9.8 其他的线程同步函数 224
9.8.1 异步设备I/O 224
9.8.2 WaitForInputIdle 224
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225
9.8.4 WaitForDebugEvent 225
9.8.5 SingleObjectAndWait 226
第10章 线程同步工具包 228
10.1 实现关键代码段:Optex 228
10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239
10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251
10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions
函数 259
第11章 线程池的使用 274
11.1 方案1:异步调用函数 275
11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277
11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态
时调用函数 283
11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用
函数 285
第12章 纤程 287
12.1 纤程的操作 287
12.2 Counter示例应用程序 289
第三部分 内 存 管 理
第13章 Windows的内存结构 299
13.1 进程的虚拟地址空间 299
13.2 虚拟地址空间如何分区 300
13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于
Windows 2000和Windows 98 300
13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容
分区—仅适用于Windows 98 301
13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000
和Windows 98 301
13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用
于Windows 2000 302
13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于
Windows 98 303
13.2.6 内核方式分区—适用于Windows
2000和Windows 98 303
13.3 地址空间中的区域 303
13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304
13.5 物理存储器与页文件 304
13.6 保护属性 307
13.6.1 Copy-On-Write 访问 308
13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309
13.7 综合使用所有的元素 309
13.7.1 区域的内部情况 312
13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315
13.8 数据对齐的重要性 319
第14章 虚拟内存 323
14.1 系统信息 323
14.2 虚拟内存的状态 330
14.3 确定地址空间的状态 336
14.3.1 VMQuery函数 337
14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343
第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354
15.1 在地址空间中保留一个区域 354
15.2 在保留区域中的提交存储器 355
15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356
15.4 何时提交物理存储器 357
15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358
15.5.1 何时回收物理存储器 359
15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360
15.6 改变保护属性 368
15.7 清除物理存储器的内容 369
15.8 地址窗口扩展—适用于
Windows 2000 372
第16章 线程的堆栈 385
16.1 Windows 98下的线程堆栈 387
16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389
16.3 Summation示例应用程序 390
第17章 内存映射文件 397
17.1 内存映射的可执行文件和DLL
文件 397
17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例
不能共享静态数据 398
17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实
例之间共享静态数据 400
17.1.3 AppInst示例应用程序 404
17.2 内存映射数据文件 409
17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409
17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409
17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410
17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410
17.3 使用内存映射文件 410
17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核
对象 411
17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核
对象 412
17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程
的地址空间 414
17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消
文件数据的映像 416
17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象
和文件对象 417
17.3.6 文件倒序示例应用程序 418
17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426
17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427
17.6 设定内存映射文件的基地址 428
17.7 实现内存映射文件的具体方法 429
17.8 使用内存映射文件在进程之间共享
数据 431
17.9 页文件支持的内存映射文件 431
17.10 稀疏提交的内存映射文件 438
第18章 堆栈 451
18.1 进程的默认堆栈 451
18.2 为什么要创建辅助堆栈 452
18.2.1 保护组件 452
18.2.2 更有效的内存管理 453
18.2.3 进行本地访问 453
18.2.4 减少线程同步的开销 453
18.2.5 迅速释放堆栈 453
18.3 如何创建辅助堆栈 454
18.3.1 从堆栈中分配内存块 455
18.3.2 改变内存块的大小 456
18.3.3 了解内存块的大小 456
18.3.4 释放内存块 457
18.3.5 撤消堆栈 457
18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457
18.4 其他堆栈函数 460
第四部分 动态链接库
第19章 DLL基础 463
19.1 DLL与进程的地址空间 464
19.2 DLL的总体运行情况 465
19.3 创建DLL模块 467
19.3.1 输出的真正含义是什么 469
19.3.2 创建用于非Visual C++工具
的DLL 471
19.4 创建可执行模块 472
19.5 运行可执行模块 474
第20章 DLL的高级操作技术 477
20.1 DLL模块的显式加载和
符号链接 477
20.1.1 显式加载DLL模块 478
20.1.2 显式卸载DLL模块 479
20.1.3 显式链接到一个输出符号 480
20.2 DLL的进入点函数 481
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485
20.2.5 顺序调用DllMain 486
20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488
20.3 延迟加载DLL 489
20.4 函数转发器 499
20.5 已知的DLL 499
20.6 DLL转移 500
20.7 改变模块的位置 501
20.8 绑定模块 506
第21章 线程本地存储器 509
21.1 动态TLS 509
21.2 静态TLS 513
第22章 插入DLL和挂接API 515
22.1 插入DLL:一个例子 515
22.2 使用注册表来插入DLL 517
22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518
22.4 使用远程线程来插入DLL 531
22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534
22.4.2 Image Walk DLL 541
22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544
22.6 将DLL作为调试程序来插入 544
22.7 用Windows 98上的内存映射文件
插入代码 544
22.8 用CreateProcess插入代码 544
22.9 挂接API的一个示例 545
22.9.1 通过改写代码来挂接API 546
22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546
22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549
第五部分 结构化异常处理
第23章 结束处理程序 565
23.1 通过例子理解结束处理程序 566
23.2 Funcenstein1 566
23.3 Funcenstein2 566
23.4 Funcenstein3 568
23.5 Funcfurter1 568
23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569
23.7 Funcenstein4 570
23.8 Funcarama1 571
23.9 Funcarama2 572
23.10 Funcarama3 572
23.11 Funcarama4:最终的边界 573
23.12 关于finally块的说明 574
23.13 Funcfurter2 575
23.14 SEH结束处理示例程序 576
第24章 异常处理程序和软件异常 578
24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理
程序 578
24.1.1 Funcmeister1 578
24.1.2 Funcmeister2 579
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580
24.2.1 一些有用的例子 581
24.2.2 全局展开 583
24.2.3 暂停全局展开 585
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_
EXECUTION 586
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_
SEARCH 588
24.5 Get Exception Code 589
24.6 Get Exception Information 592
24.7 软件异常 595
第25章 未处理异常和C++异常 598
25.1 即时调试 600
25.2 关闭异常消息框 601
25.2.1 强制进程终止运行 601
25.2.2 包装一个线程函数 601
25.2.3 包装所有的线程函数 601
25.2.4 自动调用调试程序 602
25.3 程序员自己调用UnhandledException
Filter 602
25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些
细节 603
25.5 异常与调试程序 604
25.6 C++异常与结构性异常的对比 618
第六部分 窗 口
第26章 窗口消息 623
26.1 线程的消息队列 623
26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625
26.3 向窗口发送消息 626
26.4 唤醒一个线程 630
26.4.1 队列状态标志 630
26.4.2 从线程的队列中提取消息的
算法 631
26.4.3 利用内核对象或队列状态标
志唤醒线程 634
26.5 通过消息发送数据 636
26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode
字符和字符串 642
第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645
27.1 原始输入线程 645
27.2 局部输入状态 646
27.2.1 键盘输入与焦点 647
27.2.2 鼠标光标管理 649
27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接
在一起 651
27.3.1 LISLab 示例程序 652
27.3.2 LISWatch 示例程序 666
第七部分 附 录
附录A 建立环境 675
附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
译者序
前言
第一部分 程序员必读
第1章 对程序错误的处理 1
1.1 定义自己的错误代码 4
1.2 ErrorShow示例应用程序 5
第2章 Unicode 11
2.1 字符集 11
2.1.1 单字节与双字节字符集 11
2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12
2.2 为什么使用Unicode 13
2.3 Windows 2000与Unicode 13
2.4 Windows 98与Unicode 13
2.5 Windows CE与Unicode 14
2.6 需要注意的问题 14
2.7 对COM的简单说明 14
2.8 如何编写Unicode源代码 15
2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15
2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17
2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI
函数 17
2.8.4 Windows字符串函数 19
2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19
2.9.1 Windows字符串函数 19
2.9.2 资源 22
2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode
文本 22
2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23
第3章 内核对象 27
3.1 什么是内核对象 27
3.1.1 内核对象的使用计数 27
3.1.2 安全性 28
3.2 进程的内核对象句柄表 30
3.2.1 创建内核对象 30
3.2.2 关闭内核对象 32
3.3 跨越进程边界共享内核对象 32
3.3.1 对象句柄的继承性 32
3.3.2 改变句柄的标志 35
3.3.3 命名对象 36
3.3.4 终端服务器的名字空间 39
3.3.5 复制对象句柄 39
第二部分 编程的具体方法
第4章 进程 45
4.1 编写第一个Windows应用程序 46
4.1.1 进程的实例句柄 49
4.1.2 进程的前一个实例句柄 50
4.1.3 进程的命令行 50
4.1.4 进程的环境变量 51
4.1.5 进程的亲缘性 54
4.1.6 进程的错误模式 54
4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54
4.1.8 进程的当前目录 55
4.1.9 系统版本 56
4.2 CreateProcess函数 58
4.2.1 pszApplicationName和
pszCommandLine 59
4.2.2 psa Process、psa Thread和
binherit Handles 60
4.2.3 fdwCreate 62
4.2.4 pvEnvironment 64
4.2.5 pszCurDir 64
4.2.6 psiStartInfo 64
4.2.7 ppiProcInfo 67
4.3 终止进程的运行 69
4.3.1 主线程的进入点函数返回 69
4.3.2 ExitProcess函数 69
4.3.3 TerminateProcess函数 70
4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71
4.4 子进程 72
4.5 枚举系统中运行的进程 73
第5章 作业 91
5.1 对作业进程的限制 93
5.2 将进程放入作业 99
5.3 终止作业中所有进程的运行 99
5.4 查询作业统计信息 100
5.5 作业通知信息 103
5.6 JobLab示例应用程序 104
第6章 线程的基础知识 121
6.1 何时创建线程 121
6.2 何时不能创建线程 122
6.3 编写第一个线程函数 123
6.4 CreateThread函数 124
6.4.1 psa 124
6.4.2 cbStack 124
6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125
6.4.4 fdwCreate 126
6.4.5 pdwThreadID 126
6.5 终止线程的运行 127
6.5.1 线程函数返回 127
6.5.2 ExitThread函数 127
6.5.3 TerminateThread函数 127
6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128
6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128
6.6 线程的一些性质 129
6.7 C/C++运行期库的考虑 131
6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138
6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138
6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139
第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142
7.1 暂停和恢复线程的运行 143
7.2 暂停和恢复进程的运行 144
7.3 睡眠方式 145
7.4 转换到另一个线程 145
7.5 线程的运行时间 146
7.6 运用环境结构 148
7.7 线程的优先级 152
7.8 对优先级的抽象说明 153
7.9 程序的优先级 156
7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158
7.9.2 为前台进程调整调度程序 159
7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160
7.10 亲缘性 167
第8章 用户方式中线程的同步 172
8.1 原子访问:互锁的函数家族 172
8.2 高速缓存行 177
8.3 高级线程同步 178
8.4 关键代码段 180
8.4.1 关键代码段准确的描述 182
8.4.2 关键代码段与循环锁 185
8.4.3 关键代码段与错误处理 185
8.4.4 非常有用的提示和技巧 186
第9章 线程与内核对象的同步 190
9.1 等待函数 191
9.2 成功等待的副作用 194
9.3 事件内核对象 195
9.4 等待定时器内核对象 204
9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207
9.4.2 定时器的松散特性 209
9.5 信标内核对象 210
9.6 互斥对象内核对象 211
9.6.1 释放问题 213
9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214
9.6.3 Queue示例应用程序 214
9.7 线程同步对象速查表 223
9.8 其他的线程同步函数 224
9.8.1 异步设备I/O 224
9.8.2 WaitForInputIdle 224
9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225
9.8.4 WaitForDebugEvent 225
9.8.5 SingleObjectAndWait 226
第10章 线程同步工具包 228
10.1 实现关键代码段:Optex 228
10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239
10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251
10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions
函数 259
第11章 线程池的使用 274
11.1 方案1:异步调用函数 275
11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277
11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态
时调用函数 283
11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用
函数 285
第12章 纤程 287
12.1 纤程的操作 287
12.2 Counter示例应用程序 289
第三部分 内 存 管 理
第13章 Windows的内存结构 299
13.1 进程的虚拟地址空间 299
13.2 虚拟地址空间如何分区 300
13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于
Windows 2000和Windows 98 300
13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容
分区—仅适用于Windows 98 301
13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000
和Windows 98 301
13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用
于Windows 2000 302
13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于
Windows 98 303
13.2.6 内核方式分区—适用于Windows
2000和Windows 98 303
13.3 地址空间中的区域 303
13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304
13.5 物理存储器与页文件 304
13.6 保护属性 307
13.6.1 Copy-On-Write 访问 308
13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309
13.7 综合使用所有的元素 309
13.7.1 区域的内部情况 312
13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315
13.8 数据对齐的重要性 319
第14章 虚拟内存 323
14.1 系统信息 323
14.2 虚拟内存的状态 330
14.3 确定地址空间的状态 336
14.3.1 VMQuery函数 337
14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343
第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354
15.1 在地址空间中保留一个区域 354
15.2 在保留区域中的提交存储器 355
15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356
15.4 何时提交物理存储器 357
15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358
15.5.1 何时回收物理存储器 359
15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360
15.6 改变保护属性 368
15.7 清除物理存储器的内容 369
15.8 地址窗口扩展—适用于
Windows 2000 372
第16章 线程的堆栈 385
16.1 Windows 98下的线程堆栈 387
16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389
16.3 Summation示例应用程序 390
第17章 内存映射文件 397
17.1 内存映射的可执行文件和DLL
文件 397
17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例
不能共享静态数据 398
17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实
例之间共享静态数据 400
17.1.3 AppInst示例应用程序 404
17.2 内存映射数据文件 409
17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409
17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409
17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410
17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410
17.3 使用内存映射文件 410
17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核
对象 411
17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核
对象 412
17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程
的地址空间 414
17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消
文件数据的映像 416
17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象
和文件对象 417
17.3.6 文件倒序示例应用程序 418
17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426
17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427
17.6 设定内存映射文件的基地址 428
17.7 实现内存映射文件的具体方法 429
17.8 使用内存映射文件在进程之间共享
数据 431
17.9 页文件支持的内存映射文件 431
17.10 稀疏提交的内存映射文件 438
第18章 堆栈 451
18.1 进程的默认堆栈 451
18.2 为什么要创建辅助堆栈 452
18.2.1 保护组件 452
18.2.2 更有效的内存管理 453
18.2.3 进行本地访问 453
18.2.4 减少线程同步的开销 453
18.2.5 迅速释放堆栈 453
18.3 如何创建辅助堆栈 454
18.3.1 从堆栈中分配内存块 455
18.3.2 改变内存块的大小 456
18.3.3 了解内存块的大小 456
18.3.4 释放内存块 457
18.3.5 撤消堆栈 457
18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457
18.4 其他堆栈函数 460
第四部分 动态链接库
第19章 DLL基础 463
19.1 DLL与进程的地址空间 464
19.2 DLL的总体运行情况 465
19.3 创建DLL模块 467
19.3.1 输出的真正含义是什么 469
19.3.2 创建用于非Visual C++工具
的DLL 471
19.4 创建可执行模块 472
19.5 运行可执行模块 474
第20章 DLL的高级操作技术 477
20.1 DLL模块的显式加载和
符号链接 477
20.1.1 显式加载DLL模块 478
20.1.2 显式卸载DLL模块 479
20.1.3 显式链接到一个输出符号 480
20.2 DLL的进入点函数 481
20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482
20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483
20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485
20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485
20.2.5 顺序调用DllMain 486
20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488
20.3 延迟加载DLL 489
20.4 函数转发器 499
20.5 已知的DLL 499
20.6 DLL转移 500
20.7 改变模块的位置 501
20.8 绑定模块 506
第21章 线程本地存储器 509
21.1 动态TLS 509
21.2 静态TLS 513
第22章 插入DLL和挂接API 515
22.1 插入DLL:一个例子 515
22.2 使用注册表来插入DLL 517
22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518
22.4 使用远程线程来插入DLL 531
22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534
22.4.2 Image Walk DLL 541
22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544
22.6 将DLL作为调试程序来插入 544
22.7 用Windows 98上的内存映射文件
插入代码 544
22.8 用CreateProcess插入代码 544
22.9 挂接API的一个示例 545
22.9.1 通过改写代码来挂接API 546
22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546
22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549
第五部分 结构化异常处理
第23章 结束处理程序 565
23.1 通过例子理解结束处理程序 566
23.2 Funcenstein1 566
23.3 Funcenstein2 566
23.4 Funcenstein3 568
23.5 Funcfurter1 568
23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569
23.7 Funcenstein4 570
23.8 Funcarama1 571
23.9 Funcarama2 572
23.10 Funcarama3 572
23.11 Funcarama4:最终的边界 573
23.12 关于finally块的说明 574
23.13 Funcfurter2 575
23.14 SEH结束处理示例程序 576
第24章 异常处理程序和软件异常 578
24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理
程序 578
24.1.1 Funcmeister1 578
24.1.2 Funcmeister2 579
24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580
24.2.1 一些有用的例子 581
24.2.2 全局展开 583
24.2.3 暂停全局展开 585
24.3 EXCEPTION_CONTINUE_
EXECUTION 586
24.4 EXCEPTION_CONTINUE_
SEARCH 588
24.5 Get Exception Code 589
24.6 Get Exception Information 592
24.7 软件异常 595
第25章 未处理异常和C++异常 598
25.1 即时调试 600
25.2 关闭异常消息框 601
25.2.1 强制进程终止运行 601
25.2.2 包装一个线程函数 601
25.2.3 包装所有的线程函数 601
25.2.4 自动调用调试程序 602
25.3 程序员自己调用UnhandledException
Filter 602
25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些
细节 603
25.5 异常与调试程序 604
25.6 C++异常与结构性异常的对比 618
第六部分 窗 口
第26章 窗口消息 623
26.1 线程的消息队列 623
26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625
26.3 向窗口发送消息 626
26.4 唤醒一个线程 630
26.4.1 队列状态标志 630
26.4.2 从线程的队列中提取消息的
算法 631
26.4.3 利用内核对象或队列状态标
志唤醒线程 634
26.5 通过消息发送数据 636
26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode
字符和字符串 642
第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645
27.1 原始输入线程 645
27.2 局部输入状态 646
27.2.1 键盘输入与焦点 647
27.2.2 鼠标光标管理 649
27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接
在一起 651
27.3.1 LISLab 示例程序 652
27.3.2 LISWatch 示例程序 666
第七部分 附 录
附录A 建立环境 675
附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
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