
请帮忙翻译一段日文,谢谢!!! 50
请尽可能翻译的精确,谢谢!!---离特性距离特性は、基本的に取ろうとする敌との距离のことです。远距离に近いほど敌との距离を远く取ろうとし、また、近距离に近いほど敌との距离...
请尽可能翻译的精确,谢谢!!
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离特性 距离特性は、基本的に取ろうとする敌との距离のことです。
远距离に近いほど敌との距离を远く取ろうとし、
また、近距离に近いほど敌との距离を近く取ろうとします。
行动特性 行动特性は、行动の多彩さを决めます。
安定に近いほど多彩さはなくなり、変化に近いほど行动の精度が落ちます。
移动特性ダッシュ ブーストダッシュのしやすさを决めます。
「高」に近いほどブーストダッシュを行う频度が上がります。
移动特性ジャンプ ジャンプのしやすさを决めます。
「高」に近いほどジャンプを行う频度が上がります。
移动特性走行 走行(ブーストを使用しない通常移动)のしやすさを决めます。
「高」に近いほど走行を行う频度が上がります。
戦略特性 攻撃重视か防御重视かを决めます。
攻撃に近いほど防御が甘くなり、
また、防御に近いほど攻撃に消极的になります。
--------------------------------------------------
敌分析 相手の状态を正确に把握するために必要な能力です。
この能力が低いと、相手のAP(机体の耐久値)を読み违える、
位置を正确に掴めなくなるなどの影响があります。
地形分析 ステージの広さや障害物を把握するために必要な能力です。
この能力が低いと、地形に合った动きが出来なくなるなどの影响があります。
攻撃戦术 攻撃行动を有効に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、効率的な攻撃行动が取れなくなるなどの影响があります。
防御戦术 防御行动を有効に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、効果的な防御行动が取れなくなるなどの影响があります。
热制御 机体温度を调整するために必要な能力です。
この能力が低いと、机体温度が上升しやすくなるなどの影响があります。
EN制御 AC机体の持つエネルギーの状态を见极めるために必要な能力です。
この能力が低いと、频繁にエネルギーが足りない状态(=チャージング状态)に
なるなどの影响があります。
机体制御 机体の行动を正确に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、机体の行动全般に遅れが出るなどの影响があります。
移动制御 机体の移动を正确に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、高速移动を上手く行えなくなる、
相手の弾を避けにくくなるなどの影响があります。
武器制御 武器の状态を见极めるために必要な能力です。
この能力が低いと、武器の使用に遅れが生じるなどの影响があります。
索敌制御 相手を捕捉するために必要な能力です。
この能力が低いと、敌を上手く见つけられなくなる、
相手をロックサイトに捕らえられなくなるなどの影响があります。
看不懂1楼说的什么。是在网站翻译的吧,别来捣乱啊,要在网站能翻译明白我就不用来问了,坐等高人! 展开
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离特性 距离特性は、基本的に取ろうとする敌との距离のことです。
远距离に近いほど敌との距离を远く取ろうとし、
また、近距离に近いほど敌との距离を近く取ろうとします。
行动特性 行动特性は、行动の多彩さを决めます。
安定に近いほど多彩さはなくなり、変化に近いほど行动の精度が落ちます。
移动特性ダッシュ ブーストダッシュのしやすさを决めます。
「高」に近いほどブーストダッシュを行う频度が上がります。
移动特性ジャンプ ジャンプのしやすさを决めます。
「高」に近いほどジャンプを行う频度が上がります。
移动特性走行 走行(ブーストを使用しない通常移动)のしやすさを决めます。
「高」に近いほど走行を行う频度が上がります。
戦略特性 攻撃重视か防御重视かを决めます。
攻撃に近いほど防御が甘くなり、
また、防御に近いほど攻撃に消极的になります。
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敌分析 相手の状态を正确に把握するために必要な能力です。
この能力が低いと、相手のAP(机体の耐久値)を読み违える、
位置を正确に掴めなくなるなどの影响があります。
地形分析 ステージの広さや障害物を把握するために必要な能力です。
この能力が低いと、地形に合った动きが出来なくなるなどの影响があります。
攻撃戦术 攻撃行动を有効に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、効率的な攻撃行动が取れなくなるなどの影响があります。
防御戦术 防御行动を有効に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、効果的な防御行动が取れなくなるなどの影响があります。
热制御 机体温度を调整するために必要な能力です。
この能力が低いと、机体温度が上升しやすくなるなどの影响があります。
EN制御 AC机体の持つエネルギーの状态を见极めるために必要な能力です。
この能力が低いと、频繁にエネルギーが足りない状态(=チャージング状态)に
なるなどの影响があります。
机体制御 机体の行动を正确に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、机体の行动全般に遅れが出るなどの影响があります。
移动制御 机体の移动を正确に行うために必要な能力です。
この能力が低いと、高速移动を上手く行えなくなる、
相手の弾を避けにくくなるなどの影响があります。
武器制御 武器の状态を见极めるために必要な能力です。
この能力が低いと、武器の使用に遅れが生じるなどの影响があります。
索敌制御 相手を捕捉するために必要な能力です。
この能力が低いと、敌を上手く见つけられなくなる、
相手をロックサイトに捕らえられなくなるなどの影响があります。
看不懂1楼说的什么。是在网站翻译的吧,别来捣乱啊,要在网站能翻译明白我就不用来问了,坐等高人! 展开
4个回答
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距离离特的特点是敌人之间的距离,并采取基础。
古远,并采取近距离的敌人,长距离,
之间的接近敌人,并采取短距离近距离。
动特随动特行的行会突出,果断的多样性。
越接近的范围不再是稳定的,但不准确接近改变行为。
摊牌Memasu Busutodasshu一个轻松的转移短跑动特。
“高”增加越接近Busutodasshu频度做的事。
摊牌Memasu跳的跳移动特方便。
“高”跳增加越接近频度。
动特实践驾驶移动(不要使用普通的移动升压)Memasu缓和的决定性工程。
“高”频度增加了更加密切,使运行。
Memasu摊牌 - 自觉或攻击性或防御性特征 - 有意识的战略。
更接近攻击防御甜,
该攻击将更加贴近消费者保护极的。
需要的是能够正确地了解其他国家分析了敌人。
这种能力低,其他美联社(机器的身体耐久性)鄂如违阅读,
的影响,并正确地成为掴梅纳库的位置。
需要的是能够把握的障碍和地形分析阶段的大小。
这种能力低,这种影响是不可能陷入一个合适的动态地形。
需要的是能够进行有效的进攻战术进攻行为。
这种能力低,有效率较低的影响,并进攻行为。
需要的是能够进行有效的战术防御防御行为。
这种能力低,有其他行为的影响已经不那么有效的保护。
调整需要的是能够控制机体热制温度。
这种能力低,有冲击和温度的升高程度将有助于台。
恩技能需要控制的交流附表见极了的机体的能量状态。
这种能力低,缺少足够的精力频繁状态(充电),以
还有其他的影响。
必要的能力来执行的行为理所当然地办公桌机身控制系统。
这种能力低,影响可能会推迟,对机体的整体行为。
必要的能力来执行机构的移动你的办公桌搬到动制严谨。
这种能力低,快速行动,以取得良好的工作秩序,
影响已成为难以避免的子弹和其他。
附表所必需的能力,国家武器见极军备控制。
这种能力低,存在着延误和对武器使用的影响。
需要的是能够捕获敌寻找合作伙伴。
这种能力低,敌人将是好的,但在光的结果,
被捕获的影响,并不能锁住其他网站。
古远,并采取近距离的敌人,长距离,
之间的接近敌人,并采取短距离近距离。
动特随动特行的行会突出,果断的多样性。
越接近的范围不再是稳定的,但不准确接近改变行为。
摊牌Memasu Busutodasshu一个轻松的转移短跑动特。
“高”增加越接近Busutodasshu频度做的事。
摊牌Memasu跳的跳移动特方便。
“高”跳增加越接近频度。
动特实践驾驶移动(不要使用普通的移动升压)Memasu缓和的决定性工程。
“高”频度增加了更加密切,使运行。
Memasu摊牌 - 自觉或攻击性或防御性特征 - 有意识的战略。
更接近攻击防御甜,
该攻击将更加贴近消费者保护极的。
需要的是能够正确地了解其他国家分析了敌人。
这种能力低,其他美联社(机器的身体耐久性)鄂如违阅读,
的影响,并正确地成为掴梅纳库的位置。
需要的是能够把握的障碍和地形分析阶段的大小。
这种能力低,这种影响是不可能陷入一个合适的动态地形。
需要的是能够进行有效的进攻战术进攻行为。
这种能力低,有效率较低的影响,并进攻行为。
需要的是能够进行有效的战术防御防御行为。
这种能力低,有其他行为的影响已经不那么有效的保护。
调整需要的是能够控制机体热制温度。
这种能力低,有冲击和温度的升高程度将有助于台。
恩技能需要控制的交流附表见极了的机体的能量状态。
这种能力低,缺少足够的精力频繁状态(充电),以
还有其他的影响。
必要的能力来执行的行为理所当然地办公桌机身控制系统。
这种能力低,影响可能会推迟,对机体的整体行为。
必要的能力来执行机构的移动你的办公桌搬到动制严谨。
这种能力低,快速行动,以取得良好的工作秩序,
影响已成为难以避免的子弹和其他。
附表所必需的能力,国家武器见极军备控制。
这种能力低,存在着延误和对武器使用的影响。
需要的是能够捕获敌寻找合作伙伴。
这种能力低,敌人将是好的,但在光的结果,
被捕获的影响,并不能锁住其他网站。
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个人认为一楼翻译的已经很接近了。。。。
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用我的吧,求你了!!
距离离特的特点是敌人之间的距离,并且采取基础。
古远,并采取近距离的敌人,长距离,
之间的接近敌人,并采取短距离近距离。
动特随动特行的行会突出,果断的多样性。
越接近的范围不再是稳定的,但是不准确接近改变行为。
在摊牌Memasu Busutodasshu一个轻松的转移短跑动特。
“高”的增加越接近Busutodasshu频度做的事。
摊牌Memasu跳的跳移动特方便。
“高”的跳增加越接近频度。
动特实践驾驶移动(不要使用普通的移动升压)Memasu缓和的决定性工程。
“高”的频度增加了更加密切,使运行。
Memasu摊牌 - 自觉或攻击性或防御性特征 - 有意识的战略。
更接近攻击防御甜,
该攻击将更加贴近消费者保护极的。
需要的是能够正确地了解其他国家分析了敌人。
这种能力低,其他美联社(机器的身体耐久性)鄂如违阅读,
的影响,并正确地成为掴梅纳库的位置。
需要的是能够把握的障碍和地形分析阶段的大小。
这种能力低,这种影响是不可能陷入一个合适的动态地形。
需要的是能够进行有效的进攻战术进攻行为。
这种能力低,有效率较低的影响,并进攻行为。
需要的是能够进行有效的战术防御防御行为。
这种能力低,有其他行为的影响已经不那么有效的保护。
调整需要的是能够控制机体热制温度。
这种能力低,有冲击和温度的升高程度将有助于台。
恩技能需要控制的交流附表见极了的机体的能量状态。
这种能力低,缺少足够的精力频繁状态(充电),以
还有其他的影响。
必要的能力来执行的行为理所当然地办公桌机身控制系统。
这种能力低,影响可能会推迟,对机体的整体行为。
必要的能力来执行机构的移动你的办公桌搬到动制严谨。
这种能力低,快速行动,以取得良好的工作秩序,
影响已成为难以避免的子弹和其他。 附表所必需的能力,国家武器见极军备控制。 这种能力低,所以存在着延误和对武器使用的影响。
需要的是能够捕获敌寻找合作伙伴。 这种能力低,敌人将是好的,但在光的结果, 被捕获的影响,并不能锁住其他网站。
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古远,并采取近距离的敌人,长距离,
之间的接近敌人,并采取短距离近距离。
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“高”的增加越接近Busutodasshu频度做的事。
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这种能力低,其他美联社(机器的身体耐久性)鄂如违阅读,
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需要的是能够把握的障碍和地形分析阶段的大小。
这种能力低,这种影响是不可能陷入一个合适的动态地形。
需要的是能够进行有效的进攻战术进攻行为。
这种能力低,有效率较低的影响,并进攻行为。
需要的是能够进行有效的战术防御防御行为。
这种能力低,有其他行为的影响已经不那么有效的保护。
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这种能力低,快速行动,以取得良好的工作秩序,
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