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魔兽世界宏分很多种
一般的宏简单的说就是能将能够同时实施或者顺序实施的命令整合到一个快捷键上(以一个图标显示),
节约键位,节约时间,方便操作,但宏不是万能的.
举例,一个坦克要保命的时候,他想同时吃治疗药水并且施放盾墙.那么他可以通过宏实现.
一个术士,他想按照献祭,燃烧的顺序施放这2个技能,也能通过宏实现.
一个治疗,如果目标是敌对则对自己施放治疗法术,如果目标友善则对目标施放治疗法术.这个也能通过宏来实现.
宏不是万能的,比如不能判断怪物生命值来决定施放不同技能,有些人想在怪物血量20%之后通过宏转为斩杀,这些是空想.
还有些其他宏,能够节约键位,比如按鼠标左键,右键,中键都能施放不同技能.
还有些宏,能够方便操作,比如能够再LR不改变当前目标的情况下对目标的目标施放误导,能让我们不改变目标的情况下对焦点施放法术(设置了焦点的情况下)
宏是一门学问,我自己懂的也不多,能告诉你的也就这么多.
一般的宏简单的说就是能将能够同时实施或者顺序实施的命令整合到一个快捷键上(以一个图标显示),
节约键位,节约时间,方便操作,但宏不是万能的.
举例,一个坦克要保命的时候,他想同时吃治疗药水并且施放盾墙.那么他可以通过宏实现.
一个术士,他想按照献祭,燃烧的顺序施放这2个技能,也能通过宏实现.
一个治疗,如果目标是敌对则对自己施放治疗法术,如果目标友善则对目标施放治疗法术.这个也能通过宏来实现.
宏不是万能的,比如不能判断怪物生命值来决定施放不同技能,有些人想在怪物血量20%之后通过宏转为斩杀,这些是空想.
还有些其他宏,能够节约键位,比如按鼠标左键,右键,中键都能施放不同技能.
还有些宏,能够方便操作,比如能够再LR不改变当前目标的情况下对目标的目标施放误导,能让我们不改变目标的情况下对焦点施放法术(设置了焦点的情况下)
宏是一门学问,我自己懂的也不多,能告诉你的也就这么多.
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就是快捷键 本来你要鼠标点好多次的东西只要摁一个图标就搞定了
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举个例子吧,比如野德打怪,裂伤和重殴都想用的,你得分别按这2个技能的图标吧,但是用宏
/cast 裂伤(熊)
/stopcasting
/cast 重殴 只需要一个快捷键就能在用裂伤的同时保持重殴好了就用
/cast 裂伤(熊)
/stopcasting
/cast 重殴 只需要一个快捷键就能在用裂伤的同时保持重殴好了就用
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