DNF战法怎么加点?

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yylwuyang
2010-08-08 · TA获得超过383个赞
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在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验

见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式

共通加点(各系都要加的技能)

天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1

跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于

最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难

打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简

单的连招就能打掉对方一大半血。

加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1

球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边

狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大

部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普

通三段最后一下加扯抓。

PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满

伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要

很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下

,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流

打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。

加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1

扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用

满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件

达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很

多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。

加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10

基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以

根据需要点上自己想加的!
设计师cE
2010-08-08 · 立志成为最伟大的设计师
设计师cE
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BS下一楼,虽然TX代理真的让千万玩家失望,但是DNF这个游戏本身还是在玩家心目中的地位无法动摇的。。。
战法加点的话,主要分为PKor刷图,但是第八章的战法觉醒消弱,而且PK能力加强的墙狂喜啊,我推荐选用PK加点,虽然前期升级比较痛苦,但是后期绝对犀利,也可以级高了再洗点,视经济情况而定。。。
刷图点一般为乱球流,这个网上很多的,我就不再多写。。
我手头上由我一大帮哥们一起PK试验出来的可以说相当完美的加点了。。

、 1,技能强制全出,

强制 主要是为了保证PK的时候起手和连招的灵活性,尤其是爱用XXX的第一下探招的LOLI,强制最好全出,
尤其是面对格斗系的Y轴错位,强制碎霸和落花会更安全。
主动觉醒1只是为了刷图而已,专门PK可以不考虑。
2,天击+10,龙牙+5,落花+MAX,园舞棍+5

棍棒精通+10,稻草人+10,魔法盾+10

碎霸+5,流星闪影+1,强袭流星+1,黄龙+7

3,无属性炫纹+MAX 光属性炫纹+MAX 水属性炫纹 +MAX

火属性炫纹+1 暗属性炫纹+1 炫纹强压+1 自动炫纹+1

这里小小的注明一下,如果冰球+1或者落花+10的话,自动炫纹是可以出到6的,适合入门级的5球力法,对力法而言,5级左右自动出球是很宽裕的,10级的出球稍微有点太快太多了。
当然有50CC棍子的有钱人,出1就可以满足。
4,最后是受身蹲伏+1,高跳+1,漏说了,驱散加满。最后剩余31SP。
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师沛纳雁露
2019-06-25 · TA获得超过3918个赞
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乱球~~介个啊。。。我的加点严格来说不是乱球流,主修光冰。。等级上去了可能会加火。以前我打算是光冰满,自动5,不过现在我觉得不太合理。球球单一的话,连招也不丰富。我现在才一段,31级力法,4件时装。。觉得要把火球加上去。有人说火球物攻才加70多不合算,但是我拜托大家看下技能说明,难道你想要学暗球吗???暗球的出现几率那么低。。整个过程你能用几次圆舞啊?一个暗球法伤大概704,火球602,冰球少点,400多,光球也是602.这是我现在的法伤。自己对比下吧,觉得加暴击的暗球其实并不实用啊。所以我建议你加光火。火球的吹飞效果也可以帮助连招。浮空连的话,貌似就冰球无用。它是管僵直的。像我这种光冰控制流的可以考虑。而且冰加物防,我的时装下装是加血的,放弃了那点防御。过去的乱球是光无满,冰暗各一,火球一般加的比较高。应该会有些变动。个人觉得吧,光满无条件,无球至少十。现在你全靠球球连招也不实际。所以无球达到前置的标准就好了。暗球一。冰球一。火球你能加就加吧。
关于强压合自动。一般强压都是配合高级自动,开场就可以给自己加BUFF。知道吧,强压不通过攻击敌人就可以获得全部球球的属性。不过你觉得快了那么一点有什么太大优势吗??见过高端力法PK视频,双方势均力敌,而且是很特殊的时候,才有时间放个强压加BUFF,不然,你要是遇到厉害的高速高伤的职业,说不定整个过程都疲于奔命,到时候一后背的球球发不出去很丢人的!!所以我比较倾向于,自动加一就好。难道你想一直靠自动来出球吗??那只能说明你根本打不到人!其实技能出的球够你用了。加一级的自动就是为了起手时就有球球用。
如果是乱球流的话,觉得强压应该用不到的。
另外说一下,我是不打算觉醒的。
就是说,,不学觉醒的技能。
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愚潍全尔冬
2020-04-23 · TA获得超过3770个赞
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楼主你好
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒cd 配合ex落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入sp 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。

矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的sp个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的sp 长时间的cd冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的cd 还有草人的buff加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的sp 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
tp技能加力量 命中 属性强化 ex落花掌 ex强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上
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潜惜朱星爵
2013-06-06 · TA获得超过3904个赞
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楼主你好
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒cd 配合ex落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入sp 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。

矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的sp个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的sp 长时间的cd冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的cd 还有草人的buff加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的sp 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
tp技能加力量 命中 属性强化 ex落花掌 ex强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上
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