DNF战法怎么加点?
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在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验
见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难
打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简
单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边
狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大
部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普
通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要
很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下
,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流
打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用
满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件
达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很
多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以
根据需要点上自己想加的!
见解不一样哦,下面将详细介绍各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难
打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简
单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边
狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大
部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普
通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要
很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下
,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流
打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用
满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件
达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很
多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以
根据需要点上自己想加的!
舞侠
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BS下一楼,虽然TX代理真的让千万玩家失望,但是DNF这个游戏本身还是在玩家心目中的地位无法动摇的。。。
战法加点的话,主要分为PKor刷图,但是第八章的战法觉醒消弱,而且PK能力加强的墙狂喜啊,我推荐选用PK加点,虽然前期升级比较痛苦,但是后期绝对犀利,也可以级高了再洗点,视经济情况而定。。。
刷图点一般为乱球流,这个网上很多的,我就不再多写。。
我手头上由我一大帮哥们一起PK试验出来的可以说相当完美的加点了。。
、 1,技能强制全出,
强制 主要是为了保证PK的时候起手和连招的灵活性,尤其是爱用XXX的第一下探招的LOLI,强制最好全出,
尤其是面对格斗系的Y轴错位,强制碎霸和落花会更安全。
主动觉醒1只是为了刷图而已,专门PK可以不考虑。
2,天击+10,龙牙+5,落花+MAX,园舞棍+5
棍棒精通+10,稻草人+10,魔法盾+10
碎霸+5,流星闪影+1,强袭流星+1,黄龙+7
3,无属性炫纹+MAX 光属性炫纹+MAX 水属性炫纹 +MAX
火属性炫纹+1 暗属性炫纹+1 炫纹强压+1 自动炫纹+1
这里小小的注明一下,如果冰球+1或者落花+10的话,自动炫纹是可以出到6的,适合入门级的5球力法,对力法而言,5级左右自动出球是很宽裕的,10级的出球稍微有点太快太多了。
当然有50CC棍子的有钱人,出1就可以满足。
4,最后是受身蹲伏+1,高跳+1,漏说了,驱散加满。最后剩余31SP。
战法加点的话,主要分为PKor刷图,但是第八章的战法觉醒消弱,而且PK能力加强的墙狂喜啊,我推荐选用PK加点,虽然前期升级比较痛苦,但是后期绝对犀利,也可以级高了再洗点,视经济情况而定。。。
刷图点一般为乱球流,这个网上很多的,我就不再多写。。
我手头上由我一大帮哥们一起PK试验出来的可以说相当完美的加点了。。
、 1,技能强制全出,
强制 主要是为了保证PK的时候起手和连招的灵活性,尤其是爱用XXX的第一下探招的LOLI,强制最好全出,
尤其是面对格斗系的Y轴错位,强制碎霸和落花会更安全。
主动觉醒1只是为了刷图而已,专门PK可以不考虑。
2,天击+10,龙牙+5,落花+MAX,园舞棍+5
棍棒精通+10,稻草人+10,魔法盾+10
碎霸+5,流星闪影+1,强袭流星+1,黄龙+7
3,无属性炫纹+MAX 光属性炫纹+MAX 水属性炫纹 +MAX
火属性炫纹+1 暗属性炫纹+1 炫纹强压+1 自动炫纹+1
这里小小的注明一下,如果冰球+1或者落花+10的话,自动炫纹是可以出到6的,适合入门级的5球力法,对力法而言,5级左右自动出球是很宽裕的,10级的出球稍微有点太快太多了。
当然有50CC棍子的有钱人,出1就可以满足。
4,最后是受身蹲伏+1,高跳+1,漏说了,驱散加满。最后剩余31SP。
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乱球~~介个啊。。。我的加点严格来说不是乱球流,主修光冰。。等级上去了可能会加火。以前我打算是光冰满,自动5,不过现在我觉得不太合理。球球单一的话,连招也不丰富。我现在才一段,31级力法,4件时装。。觉得要把火球加上去。有人说火球物攻才加70多不合算,但是我拜托大家看下技能说明,难道你想要学暗球吗???暗球的出现几率那么低。。整个过程你能用几次圆舞啊?一个暗球法伤大概704,火球602,冰球少点,400多,光球也是602.这是我现在的法伤。自己对比下吧,觉得加暴击的暗球其实并不实用啊。所以我建议你加光火。火球的吹飞效果也可以帮助连招。浮空连的话,貌似就冰球无用。它是管僵直的。像我这种光冰控制流的可以考虑。而且冰加物防,我的时装下装是加血的,放弃了那点防御。过去的乱球是光无满,冰暗各一,火球一般加的比较高。应该会有些变动。个人觉得吧,光满无条件,无球至少十。现在你全靠球球连招也不实际。所以无球达到前置的标准就好了。暗球一。冰球一。火球你能加就加吧。
关于强压合自动。一般强压都是配合高级自动,开场就可以给自己加BUFF。知道吧,强压不通过攻击敌人就可以获得全部球球的属性。不过你觉得快了那么一点有什么太大优势吗??见过高端力法PK视频,双方势均力敌,而且是很特殊的时候,才有时间放个强压加BUFF,不然,你要是遇到厉害的高速高伤的职业,说不定整个过程都疲于奔命,到时候一后背的球球发不出去很丢人的!!所以我比较倾向于,自动加一就好。难道你想一直靠自动来出球吗??那只能说明你根本打不到人!其实技能出的球够你用了。加一级的自动就是为了起手时就有球球用。
如果是乱球流的话,觉得强压应该用不到的。
另外说一下,我是不打算觉醒的。
就是说,,不学觉醒的技能。
关于强压合自动。一般强压都是配合高级自动,开场就可以给自己加BUFF。知道吧,强压不通过攻击敌人就可以获得全部球球的属性。不过你觉得快了那么一点有什么太大优势吗??见过高端力法PK视频,双方势均力敌,而且是很特殊的时候,才有时间放个强压加BUFF,不然,你要是遇到厉害的高速高伤的职业,说不定整个过程都疲于奔命,到时候一后背的球球发不出去很丢人的!!所以我比较倾向于,自动加一就好。难道你想一直靠自动来出球吗??那只能说明你根本打不到人!其实技能出的球够你用了。加一级的自动就是为了起手时就有球球用。
如果是乱球流的话,觉得强压应该用不到的。
另外说一下,我是不打算觉醒的。
就是说,,不学觉醒的技能。
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楼主你好
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒cd 配合ex落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入sp 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。
球
矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的sp个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的sp 长时间的cd冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的cd 还有草人的buff加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的sp 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
tp技能加力量 命中 属性强化 ex落花掌 ex强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒cd 配合ex落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入sp 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。
球
矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的sp个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的sp 长时间的cd冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的cd 还有草人的buff加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的sp 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
tp技能加力量 命中 属性强化 ex落花掌 ex强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上
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楼主你好
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒cd 配合ex落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入sp 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。
球
矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的sp个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的sp 长时间的cd冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的cd 还有草人的buff加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的sp 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
tp技能加力量 命中 属性强化 ex落花掌 ex强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上
楼上几位有误导新手的嫌疑,下面我来说明一下
战法刷图5级天击足够 加满浮空太高不好连招。龙牙5 不出强制,个人认为龙牙刷图无用。
落花掌满(出强制) 3秒cd 配合ex落花 伤害很可观,蓄气的伤害差不多可以与碎霸相比
碎霸满(出强制)大范围杀伤技能 不解释
圆舞棍5级(出强制) 圆舞棍不值得投入sp 这个技能的定位只是控制抓怪。后期图很多怪圆舞棍无法抓取,并且圆舞棍一次最多只能抓三个敌人,加满实属不智。
球
矛法刷图 无属性球出前置 光球火球满 暗球不点,暗球不点的原因是 矛法暴击本身足够高,加满物理暴击后 满级矛精通 一般来说都是会有30到40%左右的暴击,打上徽章带个悲鸣手镯暴击能轻松过50%,进图吃锐眼 基本就能保证全程90%以上的暴击。为此技能投入几百的sp个人觉得很浪费。
晶体技能
强袭满 招牌刷图技能。
流星闪影击满,很多战法都会认为啦啦啦的伤害不是很给力,这点我要说明一下,其实啦啦啦的伤害很不错,战法又很缺乏霸体技能,后期刷图容易被怪反控,啦啦啦加高 不仅是为了伤害此技能也增加战法刷图的控图能力。有时候强袭在怪围住的情况 很容易被打断,此时啦啦啦的作用就能很好的体现。再而远古2套的 死亡裁决 优化的技能就是强袭跟啦啦啦,没理由不点满。
龙刀1级则可,龙刀为固伤魔法伤害 满级的龙刀只是出手快 多打一点血罢了,60一级的sp 长时间的cd冷却 说明此技能性价比之低,一般都是一级聚怪足矣。
双觉醒满,觉醒可以说是战法比较具有爆发性的技能,如果装备不是顶级,建议是满上的,这个不需要解释。
其他技能。草人满,满级的草人有短的cd 还有草人的buff加攻速移速,能保证战法陷入怪物群中时迅速脱身保证安全,二则变身后吃个草人的buff提高觉醒杀伤力。
魔法盾满,25%的减伤提高战法的生存能力,毕竟战法是在怪物堆里进出的,魔法盾也是必满的,当然如果你走位 意识 装备都足够强大 可以不点。
自动炫纹,物理流矛法 对球没有太大的需求 一般的连招出的球足够用 所以点5到7级就可
通用技能点满物理暴击 蹲伏。
满级到达后 此套加点还会有余下300左右的sp 可以补在无属性球上 也可开达人契约加精通,各种技能。
tp技能加力量 命中 属性强化 ex落花掌 ex强袭 大碎霸 大啦啦啦。
个人建议 楼主酌情考虑
希望能帮到楼主,有不懂问题可追问
湖南1战法参上
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