unity3d的c#脚本如何调用其他脚本中函数

unity3d的c#脚本如何调用其他脚本中函数,如何设置程序运行期间的全局变量。如何编写代码才能使gui界面自适应屏幕,也就是说屏幕分辨率不管如何,gui的相对位置不会改... unity3d的c#脚本如何调用其他脚本中函数,如何设置程序运行期间的全局变量。
如何编写代码才能使gui界面自适应屏幕,也就是说屏幕分辨率不管如何,gui的相对位置不会改变!
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nqbt
推荐于2016-06-13 · TA获得超过189个赞
知道小有建树答主
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1、 类名+空格+变量名= (类名)GameObject.Find("类名").GetComponent("类名");
Debug.log(类名.变量名);

2、不知道你要全局变量有什么用,但你可以把变量存入缓存,用的时候再取,通常这种东西会用在场景切换。 PlayerPrefs.SetString()以及PlayerPrefs.GetString() 也许可以实现你的需求

3、screen.width是屏幕宽度,screen.height是屏幕高度,你自己算一下就可以了
汉清尘
2013-11-23 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
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1、SendMessage
2、设置全局变量要看你自己的需求
3、先确定屏幕的最大分辨率,然后根据这个等比的缩小ui大小。
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