魔兽世界国服3.13狂暴战士输出天赋和装备搭配珠宝FM以及输出手法。最好有天赋图
2013-12-15
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3.13的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论
以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩
等级 70 战士 (15/46/0)
武器 (15 点)
强化英勇打击 - 等级 3/3
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。
英勇是输出循环和触发血涌技能之一 消耗能少则少
强化撕裂 - 等级 2/2
使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。 (过渡天赋)
基本没机会用 招架那5点也很废
钢铁意志 - 等级 3/3
使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。
狂暴战是狂暴姿态到底 这一层只有这个有点用
战术掌握 - 等级 2/3
在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。
也不是很有用 但比强化冲锋能强点
穿刺 - 等级 2/2
使你的技能爆击伤害加成提高20%。
输出战士必加天赋 不用多说
重伤 - 等级 3/3
你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。
除了白字伤害重伤是主要输出伤害 这些点必不可少
狂怒 (46 点)
全副武装 - 等级 3/3
你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。
攻强能高则高
残忍 - 等级 5/5
使你的近战武器的爆击几率提高5%。
爆击谁会嫌少
怒不可遏 - 等级 3/5
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 2)更高。
其实这个天赋看似很有用 实际起不了什么作用 即使怒气出现低谷 每个技能都是12以上的怒气消耗 1点怒气也不是很重要 况且还是几率性的 一般都是这里有分歧
统御之力 - 等级 5/5
使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。
之所以怒不可遏没点满 主要是因为战斗怒吼的攻击强度加成很重要 我团队里的惩戒74没有强化力量祝福 所以我点了这点 即使有74强化了 也可以吼个命令 何乐而不为
双武器专精 - 等级 5/5
使你的副手武器伤害提高25%。
副手白字是怒气很重要的来源 特别是英勇点的很勤的
精确 - 等级 3/3
使你的近战武器的命中几率提高3%。
命中的重要不用多说 至于为什么没加激怒 我们来看文字说明 在受到伤害性攻击时有30%进入激怒状态 所造成的伤害提高10% 持续12秒 不过经过我的实践 发现这个伤害性攻击有很大争议 可能指的是物理攻击因为全程鸡蛋战4分多钟我才触发了2次 可是大家都知道 每一秒 我们都是顶着群伤过来的 所以这个天赋我思考再三 还是放弃了
死亡之愿 - 等级 1/1
激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
输出大招 30秒的伤害增加 必点
乱舞 - 等级 5/5
在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。
dps核心天赋
怒发冲冠 - 等级 3/3
使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。
血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在这没点狂暴之怒获得怒气增加 是因为狂暴之怒浪费公共cd的1.5秒 得不偿失 而血性狂暴则不触发公共cd
嗜血 - 等级 1/1
立刻攻击目标,对其造成 [ 攻击强度 * 0.5 ] 点伤害。另外,你的下3次成功的近战攻击每次都可令你恢复生命值总量的1%。效果持续8秒。此技能的伤害值受攻击强度加成影响。
输出主要技能之一
强化旋风斩 - 等级 2/2
使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。
输出主要技能之一 能增加伤害就点上
强化狂暴姿态 - 等级 5/5
在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。
加成20%力就相当于将近20%的攻强 还降低仇恨 傻瓜才不点
暴怒 - 等级 1/1
你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。
没野德的情况下很强物理buff 几乎保证全程触发
血涌 - 等级 3/3
你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中目标之后有20%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。
白给的触发蛮高的瞬发高伤害技能 必须点
无尽狂怒 - 等级 1/5
使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。
想多点 但穿刺和重伤不能没有 只好放弃
以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩
等级 70 战士 (15/46/0)
武器 (15 点)
强化英勇打击 - 等级 3/3
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。
英勇是输出循环和触发血涌技能之一 消耗能少则少
强化撕裂 - 等级 2/2
使你的撕裂技能造成的流血伤害提高20%。 (过渡天赋)
基本没机会用 招架那5点也很废
钢铁意志 - 等级 3/3
使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。
狂暴战是狂暴姿态到底 这一层只有这个有点用
战术掌握 - 等级 2/3
在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。
也不是很有用 但比强化冲锋能强点
穿刺 - 等级 2/2
使你的技能爆击伤害加成提高20%。
输出战士必加天赋 不用多说
重伤 - 等级 3/3
你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害48%的伤害。
除了白字伤害重伤是主要输出伤害 这些点必不可少
狂怒 (46 点)
全副武装 - 等级 3/3
你的每180点护甲值可以为你提供3点攻击强度加成。
攻强能高则高
残忍 - 等级 5/5
使你的近战武器的爆击几率提高5%。
爆击谁会嫌少
怒不可遏 - 等级 3/5
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级 2)更高。
其实这个天赋看似很有用 实际起不了什么作用 即使怒气出现低谷 每个技能都是12以上的怒气消耗 1点怒气也不是很重要 况且还是几率性的 一般都是这里有分歧
统御之力 - 等级 5/5
使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高25%。
之所以怒不可遏没点满 主要是因为战斗怒吼的攻击强度加成很重要 我团队里的惩戒74没有强化力量祝福 所以我点了这点 即使有74强化了 也可以吼个命令 何乐而不为
双武器专精 - 等级 5/5
使你的副手武器伤害提高25%。
副手白字是怒气很重要的来源 特别是英勇点的很勤的
精确 - 等级 3/3
使你的近战武器的命中几率提高3%。
命中的重要不用多说 至于为什么没加激怒 我们来看文字说明 在受到伤害性攻击时有30%进入激怒状态 所造成的伤害提高10% 持续12秒 不过经过我的实践 发现这个伤害性攻击有很大争议 可能指的是物理攻击因为全程鸡蛋战4分多钟我才触发了2次 可是大家都知道 每一秒 我们都是顶着群伤过来的 所以这个天赋我思考再三 还是放弃了
死亡之愿 - 等级 1/1
激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。
输出大招 30秒的伤害增加 必点
乱舞 - 等级 5/5
在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。
dps核心天赋
怒发冲冠 - 等级 3/3
使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短33%。
血性狂暴 死亡之愿 能多用就多用 之所以在这没点狂暴之怒获得怒气增加 是因为狂暴之怒浪费公共cd的1.5秒 得不偿失 而血性狂暴则不触发公共cd
嗜血 - 等级 1/1
立刻攻击目标,对其造成 [ 攻击强度 * 0.5 ] 点伤害。另外,你的下3次成功的近战攻击每次都可令你恢复生命值总量的1%。效果持续8秒。此技能的伤害值受攻击强度加成影响。
输出主要技能之一
强化旋风斩 - 等级 2/2
使你的旋风斩技能造成的伤害提高20%。
输出主要技能之一 能增加伤害就点上
强化狂暴姿态 - 等级 5/5
在狂暴姿态下的力量提高20%,威胁值降低10%。
加成20%力就相当于将近20%的攻强 还降低仇恨 傻瓜才不点
暴怒 - 等级 1/1
你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。
没野德的情况下很强物理buff 几乎保证全程触发
血涌 - 等级 3/3
你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中目标之后有20%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。
白给的触发蛮高的瞬发高伤害技能 必须点
无尽狂怒 - 等级 1/5
使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%。
想多点 但穿刺和重伤不能没有 只好放弃
2013-12-15
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对于楼上,我介意5%暴击不要点……因为和YD的不能重叠……
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