刺杀贼输出手法
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不推荐NGA,有点吹毛求疵,把刺杀贼作为WOW近战最简单输出职业说的过于复杂。
首先,确保自己的天赋,15级层暗影集中,60级层暗影步,90级层预感。暗影集中可以确保你以最快速度达到第一个5星割裂,暗影步对于机动性的提升在boss战里非常出彩。预感不解释,刺杀贼必选。
确保自己的装备重铸、宝石和附魔,命中精准分别7.5%,然后是敏捷,然后是精通,然后是暴击,最后市急速。
然后在战斗之前,确保自己新涂抹的致命毒药,有小怪打断任务的话是否有麻痹药膏或者有小怪减速任务的话是否有减速药膏。
战斗前潜行,这里不推荐boss开战倒数时卡药水潜行,因为万一T提前上了你连潜行都不行。
也就是说,除去比方说AG老三率先进门的类似情况,请确保开boss时你是潜行状态。
暗影步,伏击起手,然后打1到2个毁伤,因为有暴击的加成,所以一般来说你只需要一个毁伤就能达到第一个五星。如果没有达到就再打第二个毁伤。然后五星割裂,用剩余星挂切割,没有剩余就再打一个毁伤挂切割。这是起手。
等第一个切割挂上之后就可以开始第一轮爆发了,仇杀,暗刃,专业技能,饰品什么的直接砸上去,由于毒伤可以刷新切割的持续时间,所以一般来讲不需要监视切割的剩余时间。你需要监视的只有一个,就是割裂的剩余时间。
这里有一个必须要注意的,割裂、毒伤这两个在正常循环里最重要的两个终结技,必须5星放出,因为5星终结技是100%返还35点能量的。能量作为制约DZ输出伤害的最主要因素,你懂得。
之后,仇杀和暗刃都是卡CD用。
之后说说有些争议的地方。
第一,我刚才说的是暴击和急速的关系是暴击优先。你看帖子什么的一定会看到有人说急速优于暴击,但是从技能的充分利用方面来看,由于刺杀贼封印命运暴击奖励一星的存在,暴击能够保证更多的星。而且在我的实践中,暴击的输出流畅度个人认为比急速要流畅很多。所以这个,你自己抉择,多撸撸木桩,看看暴击和急速对于你的手法和习惯来说哪个更加顺手。
第二,起手伏击还是起手锁喉。这个,在论坛中讨论比较多。伏击能够以最快速度开始割裂回能,锁喉能够从一开始就享受回能。但是割裂伤害高,一星的割裂伤害已经高于锁喉了。放弃一段时间的割裂持续去追求从开始到结束的回能几率你觉得哪个好?我选择的伏击起手因为伏击起手能在3到5秒时间内完成第一个割裂,而这段时间内锁喉能不能发挥回能效果这个真的不好说。因为他3秒才一跳。
第三,4星终结技还是5星终结技。每颗星都有20%几率回复能量。4颗星有80%的几率,5颗星有100%几率。毒伤一般没人会怀疑一定要5星放出,问题在割裂。割裂不论几星,每跳间隔都一样,都有相同几率回复能量。但是持续时间当然是星越多时间越长。诚然割裂在输出中占比不大,其主要功能是回能,但是在压榨DPS的战斗中,这个伤害还是很可观的。所以,5星割裂有100%几率恢复能量且伤害高,4星割裂80%几率回复能量伤害略低,我觉得这个还是很明显就能分出来的。
纯手打,有什么疑问尽管追问。
首先,确保自己的天赋,15级层暗影集中,60级层暗影步,90级层预感。暗影集中可以确保你以最快速度达到第一个5星割裂,暗影步对于机动性的提升在boss战里非常出彩。预感不解释,刺杀贼必选。
确保自己的装备重铸、宝石和附魔,命中精准分别7.5%,然后是敏捷,然后是精通,然后是暴击,最后市急速。
然后在战斗之前,确保自己新涂抹的致命毒药,有小怪打断任务的话是否有麻痹药膏或者有小怪减速任务的话是否有减速药膏。
战斗前潜行,这里不推荐boss开战倒数时卡药水潜行,因为万一T提前上了你连潜行都不行。
也就是说,除去比方说AG老三率先进门的类似情况,请确保开boss时你是潜行状态。
暗影步,伏击起手,然后打1到2个毁伤,因为有暴击的加成,所以一般来说你只需要一个毁伤就能达到第一个五星。如果没有达到就再打第二个毁伤。然后五星割裂,用剩余星挂切割,没有剩余就再打一个毁伤挂切割。这是起手。
等第一个切割挂上之后就可以开始第一轮爆发了,仇杀,暗刃,专业技能,饰品什么的直接砸上去,由于毒伤可以刷新切割的持续时间,所以一般来讲不需要监视切割的剩余时间。你需要监视的只有一个,就是割裂的剩余时间。
这里有一个必须要注意的,割裂、毒伤这两个在正常循环里最重要的两个终结技,必须5星放出,因为5星终结技是100%返还35点能量的。能量作为制约DZ输出伤害的最主要因素,你懂得。
之后,仇杀和暗刃都是卡CD用。
之后说说有些争议的地方。
第一,我刚才说的是暴击和急速的关系是暴击优先。你看帖子什么的一定会看到有人说急速优于暴击,但是从技能的充分利用方面来看,由于刺杀贼封印命运暴击奖励一星的存在,暴击能够保证更多的星。而且在我的实践中,暴击的输出流畅度个人认为比急速要流畅很多。所以这个,你自己抉择,多撸撸木桩,看看暴击和急速对于你的手法和习惯来说哪个更加顺手。
第二,起手伏击还是起手锁喉。这个,在论坛中讨论比较多。伏击能够以最快速度开始割裂回能,锁喉能够从一开始就享受回能。但是割裂伤害高,一星的割裂伤害已经高于锁喉了。放弃一段时间的割裂持续去追求从开始到结束的回能几率你觉得哪个好?我选择的伏击起手因为伏击起手能在3到5秒时间内完成第一个割裂,而这段时间内锁喉能不能发挥回能效果这个真的不好说。因为他3秒才一跳。
第三,4星终结技还是5星终结技。每颗星都有20%几率回复能量。4颗星有80%的几率,5颗星有100%几率。毒伤一般没人会怀疑一定要5星放出,问题在割裂。割裂不论几星,每跳间隔都一样,都有相同几率回复能量。但是持续时间当然是星越多时间越长。诚然割裂在输出中占比不大,其主要功能是回能,但是在压榨DPS的战斗中,这个伤害还是很可观的。所以,5星割裂有100%几率恢复能量且伤害高,4星割裂80%几率回复能量伤害略低,我觉得这个还是很明显就能分出来的。
纯手打,有什么疑问尽管追问。
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在有【预知】天赋的情况下
起手:锁喉-切割-毁伤-割裂,三毁伤满星打毒伤,切割不断、割裂不要断;别忘了磕爆发合计
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毒刃有啥用
307231184求师傅…
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你可以无NGA看看,那边的比较权威,复制不道德,还是给你连接吧
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