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2013-11-26
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对于兽族一开始是觉得很好对付的,至少在1.18之前,毁灭的护甲还是很高的,随着遇到的人越来越多以及护甲的削弱,加上现在的ORCer打的越来越聪明,基本都是游击战,骚扰拆家流,对不死玩家意识的要求越来越高,对兽族的经常性失利逐渐产生了心理阴
对于兽族在一些地图上面推荐用GG(食尸鬼开局打法),比如EI、TR、LT,这样的话不死可以DK三陪加上GG的骚扰,争取主动权,在如TM上面ORC很可能选择速本,推荐用ZZ流,这样的话比较好打。最近用ZZ比较多,这里就说一下ZZ的打法。首先谈谈开局,由于ZZ的开局DK出来较晚,所以兽族在近点并且如果不MF直接过来压,对于不死的骚扰是很大的。推荐两种开局,根据对方探路农民来到你家里的时间可以判断出对方是否在近点,如果是的话就马上升级一个冰塔;或者同时放下BR,BZ后再生产第一只ZZ,我自己比较喜欢第二种方法。
DK出来以后去MF,DK到2级立即去ORC家里压制兽栏或者商店(不再是传统的DK到三级再压制了),这个时候对方回来救,可以利用DK的光环逃离,位置不好的话才选择回程。骚扰一次回家后,应该LICH刚好出来,这个时候去MF,把DK到三段(毕竟DK的三段太重要了)。如果对方是跳过狼骑直接飞龙的话,那么BC里面先升级ZZ的网,如果对方是传统的狼骑,那么先升级钻地。
不死打兽族我个人觉得最重要的还是中期,中期是定调子的时候好比NBA的第三节。中期的时候要好好利用自己的骷髅杖,用骷髅去探对方的分矿和MF地点,还可以把骷髅放在地图关键位置,防止自己的MF被爆炒。
兵种方面还是传统的ZZ+Destory,毁灭主升级防御。英雄装备方面侧重于保护英雄方面,对于高等级的片杀即使是ZZ也是承受不起的,所以群补必不可少。对于飞龙流,英雄最好有无敌,并且打飞龙流的时候要Hit&Run,先让ZZ网住一部分飞龙,然后后退一步再打,这样由于射程问题,那些被网住的飞龙是打不到你的。
对于兵种比例和攻防的升级程度,个人还在尝试之中,不敢妄自发表评论。我相信这个比例就是胜败的关键。如果是用GG打ORC的话,我的建筑顺序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (其中“C”代表农民)前期显得很重要,探路的GG发现对方的位置后不要急着回来,可以用它来侦察对方的第一个MF地点以便于DK的三陪,并且防止对方上来就速矿。
DK三陪的同时自己的GG双线让DK到二段。然后合并队伍去压制兽栏,二本之前不死压制30人口的GG,骚扰的时候带上5只GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,单BH。
因为打GG的关键是压制50人口三本一波流。比例是3级DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich带腐蚀球,双英雄群补,狂GG去找orc决战,找不到就直接杵兽族家里的地洞。因为之前的骚扰兽族的兽栏会起得比较晚。所以打兽族得时候屏幕正上面的时间显得很重要,多看看兽族的录像,搞清楚兽族起兽栏的时间,这里就不详细解释了。
总之打兽族就是要比兽族更贱,争取主动,贱到他的软肋,如果被兽族搞得老是回程救家里的农民或者建筑,后期很难打了。所以:前期死骑跟着对方,知道对方的行踪;中期去拆他的兽栏,让他回来救;拖到后期自己的科技成型,才可以正面交锋。犯贱本质就是给自己争取时间。用GG的时候最好找一个地图练习一下围人的技巧。看看录像,了解ORC的建筑摆放时间。不管这么说,不死打兽族还是没有优势的,但是也没有劣势,种族是平衡的,不要在心理上输给对手。
没有一个种族会愿意在单矿对单矿的情况下和不死纠缠下去,因为UN的单矿能力不是用强能简单形容的。所以所有种族都会在自己的优势时期开矿来对抗不死亡灵。兽族为什么对不死有优势就是因为在二本好了的很长一段时间里兽族有足够的优势强行开矿,然后用各种办法牵制不死的,双矿一运作基本兽族就很好打了。以下有开矿两种情况:
这里主要指使用ZZ流的UN;
1)一本升级二本过程中开矿。比如EI这张地图,有经验的兽族都会选择在一本升级二本或二本刚升好马上开矿。这样的话,UN应该选择二本决战,不能拖到三本,那样的话兽族的经济早就回来了。可以选择二本召唤深渊领主,带上所有ZZ和GG买地皮和魔法药水卖TP在兽族分矿决战,这样的话保持好阵型GG和深渊顶前面,兽族开矿兵力是打不过的;
2)二本好了二英雄出来以后开矿。一般情况除了特殊的地图兽族都是会选择这种打法的。这个时候的UN应该升级三本,并且在有了两部小车之后想办法和兽族换一波兵,用ZZ换狼骑然后大G,找不到就去对方家里逼对方回程换,同时召唤四个骷髅兵或拉两条GG去兽族的分矿骚扰农民。但是如果自己被对方的部队牵制回程就很难打了,要打的主动一些。
其次,在英雄方面我来简单的分析一下。现在的主流配置是DK+LICH+CLDK是灵魂任务可以充当半个肉顿,但最主要的还是部队的领军;
LICH是不死中后期主要的攻击输出,但是非常脆弱,一旦被秒杀那么不死的攻击力不再具有震撼力;CL完全是一个肉顿苦力。看了以上分析以后大家应该明白,英雄对不死的重要性。从前中期的拼微操应该可以大致了解对手的操作习惯,比如喜欢杀DK还是别的英雄,以便后期的宝物分配。一般我提议宝物保护好LICH,因为到了后期DK的等级高一般及时操作不会那么容易被秒杀,或者可以升级死亡契约;而后期兽族如果把LICH秒了,不死就基本没有攻击输出了,所以一般最好给LICH配备一个无敌或血瓶,以防止DK在缠绕CD没有到或者被踩晕※变形的时候LICH被秒。
以上是对不死VS兽族新的收获,经过对抗实践,主要还是意识方面的理解。个人对抗兽族是十分喜欢中期单条对微操的环节,比较爽了。
对于兽族在一些地图上面推荐用GG(食尸鬼开局打法),比如EI、TR、LT,这样的话不死可以DK三陪加上GG的骚扰,争取主动权,在如TM上面ORC很可能选择速本,推荐用ZZ流,这样的话比较好打。最近用ZZ比较多,这里就说一下ZZ的打法。首先谈谈开局,由于ZZ的开局DK出来较晚,所以兽族在近点并且如果不MF直接过来压,对于不死的骚扰是很大的。推荐两种开局,根据对方探路农民来到你家里的时间可以判断出对方是否在近点,如果是的话就马上升级一个冰塔;或者同时放下BR,BZ后再生产第一只ZZ,我自己比较喜欢第二种方法。
DK出来以后去MF,DK到2级立即去ORC家里压制兽栏或者商店(不再是传统的DK到三级再压制了),这个时候对方回来救,可以利用DK的光环逃离,位置不好的话才选择回程。骚扰一次回家后,应该LICH刚好出来,这个时候去MF,把DK到三段(毕竟DK的三段太重要了)。如果对方是跳过狼骑直接飞龙的话,那么BC里面先升级ZZ的网,如果对方是传统的狼骑,那么先升级钻地。
不死打兽族我个人觉得最重要的还是中期,中期是定调子的时候好比NBA的第三节。中期的时候要好好利用自己的骷髅杖,用骷髅去探对方的分矿和MF地点,还可以把骷髅放在地图关键位置,防止自己的MF被爆炒。
兵种方面还是传统的ZZ+Destory,毁灭主升级防御。英雄装备方面侧重于保护英雄方面,对于高等级的片杀即使是ZZ也是承受不起的,所以群补必不可少。对于飞龙流,英雄最好有无敌,并且打飞龙流的时候要Hit&Run,先让ZZ网住一部分飞龙,然后后退一步再打,这样由于射程问题,那些被网住的飞龙是打不到你的。
对于兵种比例和攻防的升级程度,个人还在尝试之中,不敢妄自发表评论。我相信这个比例就是胜败的关键。如果是用GG打ORC的话,我的建筑顺序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (其中“C”代表农民)前期显得很重要,探路的GG发现对方的位置后不要急着回来,可以用它来侦察对方的第一个MF地点以便于DK的三陪,并且防止对方上来就速矿。
DK三陪的同时自己的GG双线让DK到二段。然后合并队伍去压制兽栏,二本之前不死压制30人口的GG,骚扰的时候带上5只GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,单BH。
因为打GG的关键是压制50人口三本一波流。比例是3级DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich带腐蚀球,双英雄群补,狂GG去找orc决战,找不到就直接杵兽族家里的地洞。因为之前的骚扰兽族的兽栏会起得比较晚。所以打兽族得时候屏幕正上面的时间显得很重要,多看看兽族的录像,搞清楚兽族起兽栏的时间,这里就不详细解释了。
总之打兽族就是要比兽族更贱,争取主动,贱到他的软肋,如果被兽族搞得老是回程救家里的农民或者建筑,后期很难打了。所以:前期死骑跟着对方,知道对方的行踪;中期去拆他的兽栏,让他回来救;拖到后期自己的科技成型,才可以正面交锋。犯贱本质就是给自己争取时间。用GG的时候最好找一个地图练习一下围人的技巧。看看录像,了解ORC的建筑摆放时间。不管这么说,不死打兽族还是没有优势的,但是也没有劣势,种族是平衡的,不要在心理上输给对手。
没有一个种族会愿意在单矿对单矿的情况下和不死纠缠下去,因为UN的单矿能力不是用强能简单形容的。所以所有种族都会在自己的优势时期开矿来对抗不死亡灵。兽族为什么对不死有优势就是因为在二本好了的很长一段时间里兽族有足够的优势强行开矿,然后用各种办法牵制不死的,双矿一运作基本兽族就很好打了。以下有开矿两种情况:
这里主要指使用ZZ流的UN;
1)一本升级二本过程中开矿。比如EI这张地图,有经验的兽族都会选择在一本升级二本或二本刚升好马上开矿。这样的话,UN应该选择二本决战,不能拖到三本,那样的话兽族的经济早就回来了。可以选择二本召唤深渊领主,带上所有ZZ和GG买地皮和魔法药水卖TP在兽族分矿决战,这样的话保持好阵型GG和深渊顶前面,兽族开矿兵力是打不过的;
2)二本好了二英雄出来以后开矿。一般情况除了特殊的地图兽族都是会选择这种打法的。这个时候的UN应该升级三本,并且在有了两部小车之后想办法和兽族换一波兵,用ZZ换狼骑然后大G,找不到就去对方家里逼对方回程换,同时召唤四个骷髅兵或拉两条GG去兽族的分矿骚扰农民。但是如果自己被对方的部队牵制回程就很难打了,要打的主动一些。
其次,在英雄方面我来简单的分析一下。现在的主流配置是DK+LICH+CLDK是灵魂任务可以充当半个肉顿,但最主要的还是部队的领军;
LICH是不死中后期主要的攻击输出,但是非常脆弱,一旦被秒杀那么不死的攻击力不再具有震撼力;CL完全是一个肉顿苦力。看了以上分析以后大家应该明白,英雄对不死的重要性。从前中期的拼微操应该可以大致了解对手的操作习惯,比如喜欢杀DK还是别的英雄,以便后期的宝物分配。一般我提议宝物保护好LICH,因为到了后期DK的等级高一般及时操作不会那么容易被秒杀,或者可以升级死亡契约;而后期兽族如果把LICH秒了,不死就基本没有攻击输出了,所以一般最好给LICH配备一个无敌或血瓶,以防止DK在缠绕CD没有到或者被踩晕※变形的时候LICH被秒。
以上是对不死VS兽族新的收获,经过对抗实践,主要还是意识方面的理解。个人对抗兽族是十分喜欢中期单条对微操的环节,比较爽了。
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2013-11-26
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在EI上玩的冒险点,可以学小T单地洞速升2本,剑圣或先知不停骚扰UN,2个大G练级.然后双兽栏暴狼骑和自爆,一个BS出白牛灵魂连接!这种打法要注意前期UN的一波压制。(只有保证了前期,再会有后期的胜利!)
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2013-11-26
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还记的今年的韩国WCG总决赛吗?被人们一向看好的ESWC世界总决赛冠军FOV,被SK.Zacard淘汰,你如果说这是SK.Zacard运气好的话,不妨我们在回忆一下刚刚结束的韩国欧洲魔兽争霸赛,SK.Zacard再次上演了ORC完美的步兵+飞龙组合,将ESWC总决赛亚军SK.Mad]Q[Frog也斩于马下,而Zacard的BN帐号Go.D在对战UD时,胜率竟然达到了80%以上,这还能说是Zacard运气的原因?究竟是什么让Zacard有如此大的把握战胜UD?下面我们就来谈谈他对战UD的战术。 【骚扰】 大家都知道Zacard对战UD时,总是先升基地,后出兵营. 这样就可以更快的出飞龙压制对方,但是也可能会被对方成群的食尸鬼压制,如何克制食尸鬼的压制呢?UD的开局是先兵营,出祭坛,而兽人则是先祭坛,后兵营,这样,ORC比UD英雄出的快一些,并且等到先知到了UD基地的时候,死亡骑士才生产出来,Zacard正是抓住了这点,先发制人,将UD完全的控制住,但又不是召唤出狼死拼,如果你慢放录象,你就可以发现Zacard的狼不是那么容易死的,骚扰的目的只有2个,一是牵制对方不让对方MF,二则是控制住对方,不要让其来骚扰主基地,做到这两点就可以了。并且等兵营好后,可以让步兵也来帮先知克制对方,但并不是非要干死他一个食尸鬼或者农民,只要把我前面说的两点做到就可以了,因为有时候会适得其反,没牵制住对方,反而让狼或者兽人步兵成了死亡骑士的经验,这样的话,前期没有打好基础,在后期你的部队面对高等级的死亡骑士想要占到便宜是很棘手的,所以只要有效的克制住对手就可以了,前期的骚扰也就可以顺利的落下帷幕了。 注意重点:小心对方围歼英雄及兽人步兵,同时也要注意对方的冰冻塔,防止英雄步兵误入其中减慢速度,让对方围歼到。 【练级】 Zacard前期克制住了UD后,仍然会继续的骚扰,基地双兽栏,第二英雄选择牛头人酋长,并且让牛头人酋长带领步兵和飞龙MF,当先知觉的无利可图的时候,才跟着大部队继续的MF. 到这里,我们不妨在想一下,兽族先升的基地,第二英雄肯定会比对方的快,并且我们的飞龙很占优势,因为对方基地没有升好,没有对空的力量,而且飞龙点杀力极强,能够快速的MF,扩大了英雄等级上的优势,但练级的同时先知的狼也要时常性的“光顾”着UD的主基地,要时刻注意到对方在干什么?在憋毁灭者呢?还是转型蜘蛛流了,这些都要搞清楚,“知人知己,才能百战百胜”,飞龙形成一定规模后,Zacard往往会清掉分矿的怪物,马上开分基地,因为这个时候,UD也在MF,但是他必须在家里留守一些兵挖木头,防骚扰等,这些兵呢,虽然是少,但是也能让UD部队MF的时间少了很多,所以这个时候开分矿,是最好不过的了,因为你要长时间的占据优势,必须马上开矿,把经济搞上去,同时部队更不要闲着,继续练级,同时补血卷轴,无敌宝瓶要配备,为交战做好充分的准备。 注意重点:1,小心鬼魂阴影跟踪你,观察你的行动,时常要用望远镜照下自己的部队,防止万一。 2,当队伍少,不成型的时候,尽量少MF那些等级高的野怪,一是怕被逮着你MF,二是怕UD部队攻击主基地的时候,你的兵还没有恢复好,让对方占到便宜。 3,狼的侦察非常重要,对付蜘蛛用科多兽,对付石像鬼和毁灭者出可以出自杀蝙蝠。 【后期】 再让我们来分析一下UD现在的状况,首先有3个英雄了,并且部队很杂,有食尸鬼,蜘蛛,毁灭者,憎恶等,英雄的等级比你少1~2级左右,不过也是相当的厉害了,那现在是硬拼?还是继续练级呢?让我们来看Zacard怎么做的,他选择的并不是硬拼,而是前去偷袭UD的主基地,他为什么要这样呢?我们在来分析,对方的英雄肯定是宝物缠身,并且兵种的搭配也很合理,硬拼的话有60%的可能拿下,但是另外40%就很难保证了,如何才能让对方赢的40%也让你所拥有呢?对方的兵又多,又难对付,英雄并且是3个,所以只有偷袭才是正解,一个加速卷轴冲进去,一个电,一个波完后,继续让兵砍杀,UD会马上回程,你这个时候也马上回程,双方同时费了一个回程,但是你却最少捞到了对方2个农民的经验,并且让对方的经济延迟拖慢,进一步的把优势扩大,分矿顺利的建起,你双矿运做了,除了造飞龙与买宝物外,可以适当的升远程攻击及护甲,让你的兵更加的结实耐打,Zacard就是这样做的,并且当他侦察对方MF的位置,开分矿的地点,z当发现后,马上剿灭,当时机成熟了,马上攻击对方主基地. 注意重点: 1,当闹鬼金矿被保护的很好时,切记不要在去偷袭,可以试着打屠宰场和地穴招引对方。 2,分基地要建造几个箭塔,防止食尸鬼偷袭你的农民。 3,对方三英雄的话,要注意保护好自己的英雄,小心被秒掉。 4,必要的时候可以生产几只狼骑,帮助你消灭更多的敌人。 【总结】 分析完Zacard的这种打法,你觉的是否点破了你心中困惑于UD的疑团了呢?如果还没有什么启发,也不要灰心,只要你细细的揣摩他的打法,Zacard为什么要这么做,他做的这样的目的是什么,当明白这些后,再配合一些自己的见解,把这一切都滤顺了,再加以练习,相信你对战UD的水平一定会有一个新的突破。
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2013-11-26
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上面的UD打错成了UN
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