弹弹堂力度与距离

怎么看出来地图上人与人的距离并控制合适的力度??请不要用专业术语~~像什么屏距啊~~~我看不懂~~~... 怎么看出来地图上人与人的距离并控制合适的力度??请不要用专业术语~~像什么屏距啊~~~我看不懂~~~ 展开
 我来答
海星Z
推荐于2016-08-11 · TA获得超过1064个赞
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  看到网上的很多计算公式都不太明白 到底怎样才可以很好的控制力度呢 力度的控制跟角度之间到底什么关系 网上的计算方法例如一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
  顺风:90度-距离+风度X2
  逆风:90度-距离-风度X2
  你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
  顺风公式:90度-9+2X2=85度
  如果是逆风的话.
  逆风公式:90度-9-2X2=77度
  倒挂:
  倒挂顺风:90度+距离+风度X2
  倒挂逆风:90度+距离-风度X2
  比如说: 你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
  倒挂顺风:90度+9+2=101度
  半抛的力量应该是61
  另外针对的的是轰天来说的
  一屏幕的距离按做20考虑
  比方说距离是15,风度表顺风3.5
  那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度
  力度应该打在60的位置

  但是角度不可能一直是90度...力量到底如何控制才好 请高手指点
  问题补充:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

  定角度变力度:
  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

  还有这个公式 如果说2人距离是2 角度是60风力是逆风那就是60*0.5+风力*2这样就等于

  公式:90°-距离+或-两倍的风力

  详解:
  >>>距离<<<

  屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。

  >>>风力<<<

  风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。

  >>>力度<<<

  如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。

  >>>风力与力度<<<

  根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD

  >>>落差<<<

  篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。

  >>>实战运用<<<

  条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。

  高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。

  反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。
库珠辟曼冬
2019-01-29 · TA获得超过3623个赞
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  看到网上的很多计算公式都不太明白
到底怎样才可以很好的控制力度呢
力度的控制跟角度之间到底什么关系
网上的计算方法例如一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
  顺风:90度-距离+风度X2
  逆风:90度-距离-风度X2
  你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.
  顺风公式:90度-9+2X2=85度
  如果是逆风的话.
  逆风公式:90度-9-2X2=77度
  倒挂:
  倒挂顺风:90度+距离+风度X2
  倒挂逆风:90度+距离-风度X2
  比如说:
你现在背对敌人距离是9度.现在是顺风2度.
  倒挂顺风:90度+9+2=101度
  半抛的力量应该是61
  另外针对的的是轰天来说的
  一屏幕的距离按做20考虑
  比方说距离是15,风度表顺风3.5
  那么你调节的角度就应该是90-15+3.5*2=82度
  力度应该打在60的位置
  但是角度不可能一直是90度...力量到底如何控制才好
请高手指点
  问题补充:弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
  定角度变力度:
  公式一:M=60°
N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
  公式二:
公式一:M=60°
N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
  还有这个公式
如果说2人距离是2
角度是60风力是逆风那就是60*0.5+风力*2这样就等于
  公式:90°-距离+或-两倍的风力
  详解:
  >>>距离<<<
  屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。
  >>>风力<<<
  风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。
  >>>力度<<<
  如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。
  >>>风力与力度<<<
  根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD
  >>>落差<<<
  篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。
  >>>实战运用<<<
  条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。
  高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。
  反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。
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179443273
2010-08-08
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彩虹城小鱼可以变身人鱼
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小蜗牛9194
2013-10-31 · TA获得超过123个赞
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亲爱的玩家:

您好,很高兴为您解答!这个还需要您多体验哦。祝您游戏愉快。谢谢!
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641706106
2010-08-08
知道答主
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看准风力多是几次就明白了(不用专业用语来说的话很麻烦的)
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