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随着任天堂承认 Wii U 失败,这家日本游戏大厂处在尴尬的境地已经成为事实。不久前总裁岩田聪的一句“正在对智能设备市场进行研究”让人们浮想联翩,仿佛在 iPhone 上畅玩马里奥就在眼前。不过事情真的会如此简单?
此前任天堂的固执并非是没有道理的。正如岩田聪本人去年所说,任天堂是一家专注于软硬件结合的游戏公司。撇开所谓的创新不提,如果要让任天堂推出的游戏机能够在机能以外的方面与微软和索尼抗衡,那么那些人气爆棚的第一方大作是一定要捂在怀里的。妥协在某种意义上意味着失衡,毕竟玩家最终追随的还是他们喜欢的游戏,而不是某一个硬件。
岩田聪自己在不久前也说过,关注智能设备市场并不一定代表着“将马里奥游戏移植到手机上那么简单”,也就是说任天堂不可能为此放弃第一方大作的独占,让玩家白白流失到其他平台中去。那么,任天堂的选择应该会有两种:
1、实现旗下硬件产品在游戏体验上的“智能设备化”。这其中可能会包括移植 iOS 人气大作,或是加强网络互动等内容
2、在移动设备平台上推出“内容有限”的第一方游戏,它在体验上必须与第一方硬件上的同类游戏有一定差距
从实现的可能性来看,任天堂或许会倾向于第一种选项,毕竟曾有消息称公司计划要鼓励开发者移植手机游戏到 Wii U 平台上。它也可能两种策略同时采用,但在任天堂的具体措施出台之前,确实难以确定岩田聪的葫芦里究竟卖着什么药。
我们都期待能够在 iOS 上看到正经的《马里奥》、《塞尔达》、《口袋妖怪》,它们客观来说也确实与智能设备很相配。不过,任天堂并不是一家容易妥协的公司。作为 iOS 的用户,我们现在还不需要太过期待。
此前任天堂的固执并非是没有道理的。正如岩田聪本人去年所说,任天堂是一家专注于软硬件结合的游戏公司。撇开所谓的创新不提,如果要让任天堂推出的游戏机能够在机能以外的方面与微软和索尼抗衡,那么那些人气爆棚的第一方大作是一定要捂在怀里的。妥协在某种意义上意味着失衡,毕竟玩家最终追随的还是他们喜欢的游戏,而不是某一个硬件。
岩田聪自己在不久前也说过,关注智能设备市场并不一定代表着“将马里奥游戏移植到手机上那么简单”,也就是说任天堂不可能为此放弃第一方大作的独占,让玩家白白流失到其他平台中去。那么,任天堂的选择应该会有两种:
1、实现旗下硬件产品在游戏体验上的“智能设备化”。这其中可能会包括移植 iOS 人气大作,或是加强网络互动等内容
2、在移动设备平台上推出“内容有限”的第一方游戏,它在体验上必须与第一方硬件上的同类游戏有一定差距
从实现的可能性来看,任天堂或许会倾向于第一种选项,毕竟曾有消息称公司计划要鼓励开发者移植手机游戏到 Wii U 平台上。它也可能两种策略同时采用,但在任天堂的具体措施出台之前,确实难以确定岩田聪的葫芦里究竟卖着什么药。
我们都期待能够在 iOS 上看到正经的《马里奥》、《塞尔达》、《口袋妖怪》,它们客观来说也确实与智能设备很相配。不过,任天堂并不是一家容易妥协的公司。作为 iOS 的用户,我们现在还不需要太过期待。
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我才初一
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这就是时事评论。。今天的。
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