游戏王战斗阶段
什么样的卡发动之后可以取消本次攻击宣言?一直不懂的说....(返回战斗,继续攻击...Y/N)...
什么样的卡发动之后可以取消本次攻击宣言?一直不懂的说....(返回战斗,继续攻击...Y/N)
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那是攻击卷回。。。。
战斗步骤的卷回/Replay Rules during the Battle Step
一般通称“卷回”(巻き戻し)。
一般情况下,卷回的发生原因是在战斗步骤内被攻击者的怪物数量或种类发生变化。
具体情况:
1.攻击目标怪物离场。
2.攻击目标怪物以外的怪物离场。
3.之前不在场的怪物出现在场上。
如果卷回后对手场上没有怪物,那么可以直接攻击对手。
攻击者的怪物数量或种类发生变化,不会发生卷回。
被攻击者以《家畜虐杀》等将怪物收回手札后立即将其特殊召唤,也会发生卷回。
《收缩》《突进》等改变了被攻击者的怪物的能力值之类状况不会发生卷回。
攻击者的《小钻头》等效果是在伤害判定步骤进行处理,不会发生卷回。
卷回不是第二次攻击宣言。发生卷回、再次进行攻击的时点只是变更攻击对象,不是“攻击宣言时”,《圣防护罩》等攻击宣言反应型陷阱卡无法发动。《月之书》这样的FREE CHAIN卡则可以发动。
连锁处理过程中出现卷回时,在当前连锁处理完毕后选择新的攻击目标。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,对手发动《炸裂装甲》,回合玩家即使发动《扰乱三人组》也无法利用卷回来回避破坏。
除了上述原因,以下原因也能导致卷回:
1.根据效果进行多次攻击宣言的怪物在进行第二次以上的攻击宣言时失去效果。
例:装备《闪光之双剑》的怪物进行第二次攻击宣言时,对手用《旋风》将双剑破坏;《电子双生龙》根据自己的效果进行第二次攻击宣言时,对手发动了《技能抽取》。
2.根据效果进行直接攻击的怪物在进行直接攻击时失去效果。
例:《人造人7号》在对手场上有怪物的情况下进行直接攻击时,对手发动了《技能吸收》。
http://tieba.baidu.com/f?kz=664692946
战斗步骤的卷回/Replay Rules during the Battle Step
一般通称“卷回”(巻き戻し)。
一般情况下,卷回的发生原因是在战斗步骤内被攻击者的怪物数量或种类发生变化。
具体情况:
1.攻击目标怪物离场。
2.攻击目标怪物以外的怪物离场。
3.之前不在场的怪物出现在场上。
如果卷回后对手场上没有怪物,那么可以直接攻击对手。
攻击者的怪物数量或种类发生变化,不会发生卷回。
被攻击者以《家畜虐杀》等将怪物收回手札后立即将其特殊召唤,也会发生卷回。
《收缩》《突进》等改变了被攻击者的怪物的能力值之类状况不会发生卷回。
攻击者的《小钻头》等效果是在伤害判定步骤进行处理,不会发生卷回。
卷回不是第二次攻击宣言。发生卷回、再次进行攻击的时点只是变更攻击对象,不是“攻击宣言时”,《圣防护罩》等攻击宣言反应型陷阱卡无法发动。《月之书》这样的FREE CHAIN卡则可以发动。
连锁处理过程中出现卷回时,在当前连锁处理完毕后选择新的攻击目标。
例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,对手发动《炸裂装甲》,回合玩家即使发动《扰乱三人组》也无法利用卷回来回避破坏。
除了上述原因,以下原因也能导致卷回:
1.根据效果进行多次攻击宣言的怪物在进行第二次以上的攻击宣言时失去效果。
例:装备《闪光之双剑》的怪物进行第二次攻击宣言时,对手用《旋风》将双剑破坏;《电子双生龙》根据自己的效果进行第二次攻击宣言时,对手发动了《技能抽取》。
2.根据效果进行直接攻击的怪物在进行直接攻击时失去效果。
例:《人造人7号》在对手场上有怪物的情况下进行直接攻击时,对手发动了《技能吸收》。
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舞侠
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首先,游戏王分为 准备(抽牌) 主要1 战斗 主要2 结束 五个阶段。
准备不用说,抽牌就行。
主要1是你发动魔法,陷阱(上一个回合覆盖的) 召唤怪兽的时候。(此阶段召唤的怪兽可在接下来的战斗回合中攻击对手)
战斗 是你用怪兽攻击对手的时候(此阶段只能发动速攻魔法和陷阱,怪兽的特殊召唤)
主要2 是你在战斗结束后的阶段。此时召唤的怪兽不可攻击。(一旦战斗结束,进入主要2,本回合不可再发动进攻)此回合的魔法和陷阱与主要1使用方法差不多,有些特定的牌用不了。
结束 结束本回合,轮到对手回合。
可使对手不能战斗的有2种,一是直接使对手结束或跳过战斗回合(一般为陷阱和速攻魔法,中了此类的会发现怪兽上无攻击箭头) 二是对怪物 等级攻击力 数量 等的限制。一般为永续魔法卡或永续陷阱。
经常出现的“返回攻击 Y?N”是在战斗回合中发动的怪兽效果,魔法陷阱等。 游戏判定想问你,是否发动效果(是为Y否为N)。发动后是否让没攻击过的怪兽继续攻击。
准备不用说,抽牌就行。
主要1是你发动魔法,陷阱(上一个回合覆盖的) 召唤怪兽的时候。(此阶段召唤的怪兽可在接下来的战斗回合中攻击对手)
战斗 是你用怪兽攻击对手的时候(此阶段只能发动速攻魔法和陷阱,怪兽的特殊召唤)
主要2 是你在战斗结束后的阶段。此时召唤的怪兽不可攻击。(一旦战斗结束,进入主要2,本回合不可再发动进攻)此回合的魔法和陷阱与主要1使用方法差不多,有些特定的牌用不了。
结束 结束本回合,轮到对手回合。
可使对手不能战斗的有2种,一是直接使对手结束或跳过战斗回合(一般为陷阱和速攻魔法,中了此类的会发现怪兽上无攻击箭头) 二是对怪物 等级攻击力 数量 等的限制。一般为永续魔法卡或永续陷阱。
经常出现的“返回攻击 Y?N”是在战斗回合中发动的怪兽效果,魔法陷阱等。 游戏判定想问你,是否发动效果(是为Y否为N)。发动后是否让没攻击过的怪兽继续攻击。
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一般情况下除非卡的效果有“使攻击无效”之类的字样,否则不能取消攻击。但是有几种情况例外——
*攻击的时候,如果因为卡的效果使攻击对象从场上离开了,那么可以取消攻击或改变攻击对象继续攻击。
*攻击的时候,如果因为卡的效果使攻击的怪兽从场上离开了,那么攻击就无效。
*攻击的时候,如果因为卡的效果使攻击的怪兽无法对已选定的攻击对象继续攻击的话,那么可以取消攻击或改变攻击对象继续攻击。如:直接攻击对手时,如果对手特殊召唤了怪兽,那么可以取消攻击或对那只怪兽继续攻击。
*攻击的时候,如果因为卡的效果使攻击对象从场上离开了,那么可以取消攻击或改变攻击对象继续攻击。
*攻击的时候,如果因为卡的效果使攻击的怪兽从场上离开了,那么攻击就无效。
*攻击的时候,如果因为卡的效果使攻击的怪兽无法对已选定的攻击对象继续攻击的话,那么可以取消攻击或改变攻击对象继续攻击。如:直接攻击对手时,如果对手特殊召唤了怪兽,那么可以取消攻击或对那只怪兽继续攻击。
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