flash图片轮播,如何制作flash图片轮播? 10
一、例如有5张图片,2个按钮,当鼠标点击按钮时,转到上一张或下一张图片,当把鼠标移动到按钮外面,图片循环播放二、当鼠标移动到右边某一张图片时,左边也显示这张图片...
一、
例如有5张图片,2个按钮,当鼠标点击按钮时,转到上一张或下一张图片,当把鼠标移动到按钮外面,图片循环播放
二、
当鼠标移动到右边某一张图片时,左边也显示这张图片 展开
例如有5张图片,2个按钮,当鼠标点击按钮时,转到上一张或下一张图片,当把鼠标移动到按钮外面,图片循环播放
二、
当鼠标移动到右边某一张图片时,左边也显示这张图片 展开
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推荐于2018-03-05 · 知道合伙人软件行家
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1、打开FLASH 软件,新建文档并设置好尺寸、帧频、背景色等。
2、导入用于制作轮播效果的图片到库中,并逐个将其转换为图形元件。
3、新建影片剪辑元件,将图片的图形元件分散到单独的图层中,插入关键帧并设置淡入淡出的转场效果。
4、回到主场景中,将影片剪辑元件托入其中,调整其大小及位置。
5、CTRL+ENTER,测试影片并保存和导出影片。
2、导入用于制作轮播效果的图片到库中,并逐个将其转换为图形元件。
3、新建影片剪辑元件,将图片的图形元件分散到单独的图层中,插入关键帧并设置淡入淡出的转场效果。
4、回到主场景中,将影片剪辑元件托入其中,调整其大小及位置。
5、CTRL+ENTER,测试影片并保存和导出影片。
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在时间轴上隔一段新建一个关键帧,放入图片,在最后一帧后面新建一个空白关键帧,在动作窗口为这一帧加入脚本:gotoAndPlay(1);
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1、先做好5个图片循环播放的电影剪辑和一个按钮;
2、把电影剪辑放到主场景第一层的第1帧,插入5个空白关键帧,每一个关键帧,放入一幅图,每一帧都加脚本:
stop();
3、新建一个图层,在第一帧拖出5个按钮,在第六帧插入普通帧。
选中第一个按钮,加脚本:
on (rollOver) {gotoAndStop(2);
}//当鼠标经过时停止在第2帧
on(rollout){
gotoAndPlay(1);//当鼠标离开时回到第1帧
}
选中第 二个按钮,加脚本:
on (rollOver) {gotoAndStop(3);
}//当鼠标经过时停止在第3帧
on(rollout){
gotoAndPlay(1);
}
…………………………
如此类推给5个按钮叫脚本。
完工。
不明白,追问。(注意:脚本是AS2哦)
2、把电影剪辑放到主场景第一层的第1帧,插入5个空白关键帧,每一个关键帧,放入一幅图,每一帧都加脚本:
stop();
3、新建一个图层,在第一帧拖出5个按钮,在第六帧插入普通帧。
选中第一个按钮,加脚本:
on (rollOver) {gotoAndStop(2);
}//当鼠标经过时停止在第2帧
on(rollout){
gotoAndPlay(1);//当鼠标离开时回到第1帧
}
选中第 二个按钮,加脚本:
on (rollOver) {gotoAndStop(3);
}//当鼠标经过时停止在第3帧
on(rollout){
gotoAndPlay(1);
}
…………………………
如此类推给5个按钮叫脚本。
完工。
不明白,追问。(注意:脚本是AS2哦)
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例如有5张图片,2个按钮,当鼠标点击按钮时,转到上一张或下一张图片,当把鼠标移动到按钮外面,图片循环播放
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两个按钮我就不懂怎么写代码了。
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这个用按钮跳转就行了,按钮跳转到不同的帧
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