
3D考试试卷,急需正确答案!!
一、判断题(共计60分,每题3分)1、是3d建模中的茶壶模型创建命令按钮。()2、3dmax是由世界著名的Autodesk公司的多媒体部Discreet公司推出的三维动画...
一、判断题(共计60分,每题3分)
1、是3d建模中的茶壶模型创建命令按钮。 ( )
2、3d max是由世界著名的Autodesk公司的多媒体部Discreet公司推出的三维动画软件产品。 ( )
3、在3d的平面表示中,物体空间位置的确定必须通过三种方向的位置来确定,几何学把它称为三视图,即俯视(Top)、主视(Front)、和侧视(Left)( )
4、优秀3d作品的必备要素有模型、材质、灯光。 ( )
5、通常情况下控制面板是一个位于屏幕左边的一个大框,称标签控制面板。 ( )
6、在Lathe(车削)命令中,物体周长方向的段数值越大,物体越精细。( )
7、使用轮廓倒角(Bevel Profile)命令时,作为轮廓线的二维图形可以删除。(
8、光线跟踪贴图通常加在反射或折射通道,表现物体对周围物体的反射或折射。(
9、制作材质时,通常把材质取为相应的名称,也可以保存在材质库中,以后调用。(
10、赋材质时,必须为所有物体指定贴图坐标。()
11、球体是否光滑与它的段数有关,段数越小越光滑。()
12、Loft放样命令是隐藏在修改编辑器中的一个子命令。 ( )
13、表示最适合化一个视图。 ( )
14、效果图的一般制作流程分为:建模、制作材质阶段、相机和灯光的设置、渲染、后期处理。 ( )
15、在Editable mesh\poly中的挤出命令,每挤出一次,就会在对象物体上产生一条分断线。 ( )
16、在材质编辑器中,Bitmap(位图)命令,是载入外部图片的命令 ( )17、mirror,镜像,对当前选择的物体进行镜像复制操作。 ( )
18、在样条线编辑命令中,Refine(优化)的作用,是对该对象线条,进行圆滑,优化的作用。 ( )
19、在3d建模时,为了使模型精确构建,我们会常使用捕捉工具。 ( )
20、复制对话框中,“instance”为关联复制,对任何一个物体修改都会影响到另一个物体。
二、不定项选择题(共计40分,每题4分)
1、在材质通道中我们经常会使用到这一命令选项,它的主要用途是表现对象物体( )材质特性。
A、折射 B、反射 C、模糊 D、透明
2、在三维场景中如需要打开摄像机视窗窗口,通常情况需要按启( )键
A、“T” B、“L” C、“C” D、“W”
3、二维线条默认情况下是不能被渲染的,如果想要渲染必须勾选(D )
A、边 B、渲染器 C、生成贴图坐标 D、可渲染
4、3D Max中提供了摄像机的类型( )
A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、漫游摄像机 D、自由摄像机
5、对象物体外轮廓比较复杂,但截面均为圆形的模型的创建,一般采用( )
A、Extrude(挤出) B、Lathe(车削) C、Bend(弯曲) D、Loft(放样)
6、编辑网格的命令中,所包含的子命令( )
A、点 B、线 C、面 D、体
7、要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作( )
A、文件\合并 B、文件\导入 C、渲染\环境 D、渲染\渲染
8、在顶视图中要把物体右移,应该选择哪个轴向( )
A、Y轴 B、Z轴 C、Y、Z轴 D、X轴 展开
1、是3d建模中的茶壶模型创建命令按钮。 ( )
2、3d max是由世界著名的Autodesk公司的多媒体部Discreet公司推出的三维动画软件产品。 ( )
3、在3d的平面表示中,物体空间位置的确定必须通过三种方向的位置来确定,几何学把它称为三视图,即俯视(Top)、主视(Front)、和侧视(Left)( )
4、优秀3d作品的必备要素有模型、材质、灯光。 ( )
5、通常情况下控制面板是一个位于屏幕左边的一个大框,称标签控制面板。 ( )
6、在Lathe(车削)命令中,物体周长方向的段数值越大,物体越精细。( )
7、使用轮廓倒角(Bevel Profile)命令时,作为轮廓线的二维图形可以删除。(
8、光线跟踪贴图通常加在反射或折射通道,表现物体对周围物体的反射或折射。(
9、制作材质时,通常把材质取为相应的名称,也可以保存在材质库中,以后调用。(
10、赋材质时,必须为所有物体指定贴图坐标。()
11、球体是否光滑与它的段数有关,段数越小越光滑。()
12、Loft放样命令是隐藏在修改编辑器中的一个子命令。 ( )
13、表示最适合化一个视图。 ( )
14、效果图的一般制作流程分为:建模、制作材质阶段、相机和灯光的设置、渲染、后期处理。 ( )
15、在Editable mesh\poly中的挤出命令,每挤出一次,就会在对象物体上产生一条分断线。 ( )
16、在材质编辑器中,Bitmap(位图)命令,是载入外部图片的命令 ( )17、mirror,镜像,对当前选择的物体进行镜像复制操作。 ( )
18、在样条线编辑命令中,Refine(优化)的作用,是对该对象线条,进行圆滑,优化的作用。 ( )
19、在3d建模时,为了使模型精确构建,我们会常使用捕捉工具。 ( )
20、复制对话框中,“instance”为关联复制,对任何一个物体修改都会影响到另一个物体。
二、不定项选择题(共计40分,每题4分)
1、在材质通道中我们经常会使用到这一命令选项,它的主要用途是表现对象物体( )材质特性。
A、折射 B、反射 C、模糊 D、透明
2、在三维场景中如需要打开摄像机视窗窗口,通常情况需要按启( )键
A、“T” B、“L” C、“C” D、“W”
3、二维线条默认情况下是不能被渲染的,如果想要渲染必须勾选(D )
A、边 B、渲染器 C、生成贴图坐标 D、可渲染
4、3D Max中提供了摄像机的类型( )
A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、漫游摄像机 D、自由摄像机
5、对象物体外轮廓比较复杂,但截面均为圆形的模型的创建,一般采用( )
A、Extrude(挤出) B、Lathe(车削) C、Bend(弯曲) D、Loft(放样)
6、编辑网格的命令中,所包含的子命令( )
A、点 B、线 C、面 D、体
7、要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作( )
A、文件\合并 B、文件\导入 C、渲染\环境 D、渲染\渲染
8、在顶视图中要把物体右移,应该选择哪个轴向( )
A、Y轴 B、Z轴 C、Y、Z轴 D、X轴 展开
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一中的第2正确,3、正确,4、正确 5、错误 6、错误 7、错误, 8、正确 9、正确,10、错误 11、错误,12、错误,14、正确,16、正确,15、错误 17、正确 18、错误 19、正确 20、正确。
二中的第2、C, 3、D , 4、BD, 5、B , 6、ABCD, 7、C ,8、D。
以上答案因为有个别是看图的(1,13,1),没图所以无法回答。
二中的第2、C, 3、D , 4、BD, 5、B , 6、ABCD, 7、C ,8、D。
以上答案因为有个别是看图的(1,13,1),没图所以无法回答。
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2024-10-28 广告
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