2017-08-25
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首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPGMakerXP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~
博思aippt
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人物行走图是Character文件夹。
地图是导入到Tilesets文件夹(地图图块)和Autotiles文件夹(自动图块)内,在数据库-图块里调用。
具体的以前我回答过,就直接复制过来了。
bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。 在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。音乐:简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】【前面这些是我自己的经验,具体你可以参见ls的……】 图片:Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;Battlebacks里面是战斗背景图;Characters是行走图;Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;Gameovers里是游戏结束图片;Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】
地图是导入到Tilesets文件夹(地图图块)和Autotiles文件夹(自动图块)内,在数据库-图块里调用。
具体的以前我回答过,就直接复制过来了。
bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。下面说一下每个文件夹对应的东西。 在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。音乐:简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】【前面这些是我自己的经验,具体你可以参见ls的……】 图片:Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;Battlebacks里面是战斗背景图;Characters是行走图;Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;Gameovers里是游戏结束图片;Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】
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BGM 表示循环播放的背景音乐
BGS 表示单次播放的背景音乐
ME 表示循环播放的音效
SE 表示单次播放的音效
Animations 表示动画素材
………………
单击“导入”,在你的电脑上的指定位置找到你想要的素材,然后确定(图片支持:PNG、BMP、JPG,3种格式,音频文件支持MP3、WMA、MID、OGG、WAV,5种格式,其他格式无法导入)
然后,媒体库前面带红点的素材就是你的工程中所包含的素材啦!
C式工作室为您解答
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