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2014-02-15
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下面是普通难度的各项评价S的最低条件,跟我实际打的情况完全符合。其他难度条件最后说明。
每项都达到S条件会综合评价SS(成绩列表处才显示SS),若差一点会相应的从A到D不同评价。拿到3S2A或4S1B都是综合S评价。
以第三关为例,6分钟以内,拿到7000红宝石以上(路上有两个1000的大红宝石别错过),连击要4500分以上(关卡中多数敌人要打出Stylish评价) ,损体力在2格以下才能拿到这关的SS评价。若打小狗时多挨了几下,连击又差了些,通常可以拿到3S2A的评价,综合S。
所有关卡都要求不用道具才能S。其他几项请看下表。
关卡 时间 红宝石 连击 (平均分) 伤害(1000相当于1格)
1 1:39 1701 5001 0
2 1:59 1501 4501 0~1000
3 5:59 7001 4501 0~2000
4 6:59 6001 4501 0~2999
5 7:59 3001 4001 0~7499
6 3:59 1501 4001 0
7 10:29 7001 4501 0~2999
8 8:29 3001 4001 0~4999
9 11:59 6001 3001 0~4999
10 7:59 3501 2501 0~1999
11 7:59 3001 4001 0~4999
12 9:59 5001 4501 0~9999
13 7:59 3501 4001 0~4999
14 11:59 8001 5001 0~6999
15 13:59 4001 3001 0~4999
16 15:59 6001 3501 0~2999
17 8:59 7001 4501 0~4999
18 11:59 6001 3001 0~14999
19 10:59 2001 4001 0~4999
20 3:29 0 2501 0~9999
至于连击的评分大致概念是4500以上就要求基本所有连击都要打到A和Showtime以上.
3000则是基本所有连击都在B和A以上就可以。
评价从D升到showtime 只算最高的showtime一次,但D就停了,就计算D一次(会严重影响平均分)
我最多见过6500以上的连击评分,几乎所有敌人都打出Stylish评价了。
只有1,2,6,20几个小关要求绝对无伤,其他关卡都允许挨几下,其中18关最多可以损15格以下。
HARD难度比普通难度时间延长了(约1/4),红宝石要求多一点,伤害允许增加越1/3,连击只增加一点点。
DMD难度时间大幅延长(约一倍甚至更多),红宝石要多近1/3(DMD难度敌人掉的也多),伤害要绝对无伤(难点),连击要更加高,多数关卡都在4500以上(难点)。
以18关为例:
普通要12分以下,红宝石6000以上,损体力15格以下。
HARD要15分以下,红宝石6500以上,损体力20格以下。
DMD要35分以下,红宝石8000以上,损体力0。
DMD要全SS是非常难的,HARD和普通则差不多。不过DMD难度的伤害A评价却非常松,通常长关卡只要不死掉都能拿到A,所以拿综合S还是可以勉强做到的。
容易难度的条件和普通差不多,由于敌人攻防意识较差,防御低,所以拿S很容易。
每项都达到S条件会综合评价SS(成绩列表处才显示SS),若差一点会相应的从A到D不同评价。拿到3S2A或4S1B都是综合S评价。
以第三关为例,6分钟以内,拿到7000红宝石以上(路上有两个1000的大红宝石别错过),连击要4500分以上(关卡中多数敌人要打出Stylish评价) ,损体力在2格以下才能拿到这关的SS评价。若打小狗时多挨了几下,连击又差了些,通常可以拿到3S2A的评价,综合S。
所有关卡都要求不用道具才能S。其他几项请看下表。
关卡 时间 红宝石 连击 (平均分) 伤害(1000相当于1格)
1 1:39 1701 5001 0
2 1:59 1501 4501 0~1000
3 5:59 7001 4501 0~2000
4 6:59 6001 4501 0~2999
5 7:59 3001 4001 0~7499
6 3:59 1501 4001 0
7 10:29 7001 4501 0~2999
8 8:29 3001 4001 0~4999
9 11:59 6001 3001 0~4999
10 7:59 3501 2501 0~1999
11 7:59 3001 4001 0~4999
12 9:59 5001 4501 0~9999
13 7:59 3501 4001 0~4999
14 11:59 8001 5001 0~6999
15 13:59 4001 3001 0~4999
16 15:59 6001 3501 0~2999
17 8:59 7001 4501 0~4999
18 11:59 6001 3001 0~14999
19 10:59 2001 4001 0~4999
20 3:29 0 2501 0~9999
至于连击的评分大致概念是4500以上就要求基本所有连击都要打到A和Showtime以上.
3000则是基本所有连击都在B和A以上就可以。
评价从D升到showtime 只算最高的showtime一次,但D就停了,就计算D一次(会严重影响平均分)
我最多见过6500以上的连击评分,几乎所有敌人都打出Stylish评价了。
只有1,2,6,20几个小关要求绝对无伤,其他关卡都允许挨几下,其中18关最多可以损15格以下。
HARD难度比普通难度时间延长了(约1/4),红宝石要求多一点,伤害允许增加越1/3,连击只增加一点点。
DMD难度时间大幅延长(约一倍甚至更多),红宝石要多近1/3(DMD难度敌人掉的也多),伤害要绝对无伤(难点),连击要更加高,多数关卡都在4500以上(难点)。
以18关为例:
普通要12分以下,红宝石6000以上,损体力15格以下。
HARD要15分以下,红宝石6500以上,损体力20格以下。
DMD要35分以下,红宝石8000以上,损体力0。
DMD要全SS是非常难的,HARD和普通则差不多。不过DMD难度的伤害A评价却非常松,通常长关卡只要不死掉都能拿到A,所以拿综合S还是可以勉强做到的。
容易难度的条件和普通差不多,由于敌人攻防意识较差,防御低,所以拿S很容易。
2014-02-15
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《Devil May Cry 3 Special Edition》可说是《Devil May Cry 3》的“外传”,本作中玩家可操控但丁的双胞胎哥哥维吉尔,《Devil May Cry 3》中讲述幼年但丁的事务所尚未正式营运之前便陷入一连串被恶魔追杀的事件中,就这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长维吉尔,但却没有交代这两个双胞胎兄弟关系决裂的内幕,《Devil May Cry 3 Special Edition》将以维吉尔的角度来详细交代这段剧情以示弥补前作留下的伏笔。
《Devil May Cry 3 Special Edition》只作为类似“外传”形式出现,但游戏系统将延续《Devil May Cry 3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而满足一定条件则能使用维吉尔,其武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器为 阎魔刀、Force edge、Beowulf、幻影剑4种,相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
作为一款补完性质的游戏,《Devil May Cry 3》的原作内容完全得以保留,同时增加了大量的新模式。最重要以及最令人兴奋的新内容就是可以操作但丁的兄弟维吉尔。维吉尔的操作与但丁是完全不同的,CAPCOM将其称为“黑暗屠夫”,包括有一些近距离战斗技能(大刀、双剑、徒手等)以及特殊远程剑技。不过要想使用维吉尔可没有那么容易,玩家需要有原作的通关记录,或者在特别版的任何一种难度模式下通关,这些都是十分困难的。
最后值得一提本作加入了“血腥宫殿”模式,该模式曾经在《Devil May Cry 2》中出现过,让但丁面向无穷的敌人不断杀戮。本作的这一模式更加疯狂。每10层都有一个随机的BOSS,总共有9999层等待玩家挑战!
《Devil May Cry 3 Special Edition》只作为类似“外传”形式出现,但游戏系统将延续《Devil May Cry 3》,在原来的基础上追加了VERY HARD难度,而满足一定条件则能使用维吉尔,其武器以及特殊技能将没有但丁那样丰富,但同样可以变身为魔人,可使用的武器为 阎魔刀、Force edge、Beowulf、幻影剑4种,相对与前作来说,本作只以交代剧情为主。
作为一款补完性质的游戏,《Devil May Cry 3》的原作内容完全得以保留,同时增加了大量的新模式。最重要以及最令人兴奋的新内容就是可以操作但丁的兄弟维吉尔。维吉尔的操作与但丁是完全不同的,CAPCOM将其称为“黑暗屠夫”,包括有一些近距离战斗技能(大刀、双剑、徒手等)以及特殊远程剑技。不过要想使用维吉尔可没有那么容易,玩家需要有原作的通关记录,或者在特别版的任何一种难度模式下通关,这些都是十分困难的。
最后值得一提本作加入了“血腥宫殿”模式,该模式曾经在《Devil May Cry 2》中出现过,让但丁面向无穷的敌人不断杀戮。本作的这一模式更加疯狂。每10层都有一个随机的BOSS,总共有9999层等待玩家挑战!
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2014-02-15
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出一百万游戏币,里面会有人带你过关的,你到上面叫
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