Unity prefab 无法实时改变
之前创建prefab物体,场景中同一个prefab创建的物体,一个缩放,其他跟着实时缩放。现在非得点GameObject里的applychangestoprefab,同一...
之前创建prefab物体,场景中同一个prefab创建的物体,一个缩放,其他跟着实时缩放。
现在非得点GameObject里的apply changes to prefab,同一个prefab创建的其他模型才会变,求解。 展开
现在非得点GameObject里的apply changes to prefab,同一个prefab创建的其他模型才会变,求解。 展开
1个回答
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project里面的预制体才叫prefab,拖到场景中或者代码动态加载到场景中,就是一个实例化的过程,就是克隆体了,你可以理解为类和对象的关系,在场景中改实例化后的克隆体,必须要apply,project中的响应prefab才会改变,而一旦prefab改变,那么它所实例化的所有在场景的克隆体都会一起改变.
至于你说的"场景中同一个prefab创建的物体,一个缩放,其他跟着实时缩放",这情况还真没见过...除非运行时,用代码实时改.
类改变,对象改变很正常,对象改变,类不会跟着改变
至于你说的"场景中同一个prefab创建的物体,一个缩放,其他跟着实时缩放",这情况还真没见过...除非运行时,用代码实时改.
类改变,对象改变很正常,对象改变,类不会跟着改变
追问
谢了,我改的是对象的参数,所以要应用,该选择project里的prefab,然后调他的Inspector参数就全改了。
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