魔兽世界德拉诺上哪改装备次要属性
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护甲篇
护甲包括:头盔、肩膀、胸部、护腕、手套、腰带、腿部、鞋子。
WOD中,护甲可以根据你的当前天赋改变主属性(力、智、敏)和套装奖励。所以魔兽中将不再纯在“智力板甲”和“力量板甲”的区别,护甲装备会跟着你的专精而改变。(混合职业福音)
切换专精不会改变护甲的次要属性(暴击、精通等),如果你想堆不同次要属性,你还是需要两套装备。
装备上将显示多个主属性,激活的为白色,未激活的为灰色
护甲装备上将不再出现精神属性,精神将出现在非护甲装备上。
非护甲篇
非护甲是指:戒指、项链、饰品、披风、武器
非护甲装备则比较专业——精神装备适合治疗,护甲装备适合坦克,并且非护甲装备的主属性不会随着专精而改变。
在之前的暴雪嘉年华中,非护甲装备上有攻强和法伤而没有主属性。但在alpha补丁和数据挖掘中发现,这个设定可能已经被取消了。
新属性
除了暴击、精通之外,6.0中又添加了新的属性:多重打击、就需、额外护甲。(除了就绪,其它的之前都出现过吧?)
就绪:加快部分技能冷却时间(类似既定之天命)
多重打击:额外命中目标,并造成30%伤害(类似卡德里斯的剧毒图腾)
额外护甲仅出现在坦克适用的非护甲装备上。
重点来了:装备中还会出现一类新的属性——三级属性,这些属性出现的概率极小,并根据装备部位不同而出现不同特征。
护腕:生命窃取
顺劈斩:手套
坚固:腰带(降低耐久损失)
移动速度:鞋子
回避:任意装备(减少受的AOE伤害)
最后,一个最初计划应用在德拉诺装备的新属性——增幅(提高暴击伤害、多重打击和次要属性百分比)——在目前已经被遗弃。
改动和移除属性
主属性:
为了与力量属性平衡,敏捷和智力不再提供暴击。
所有职业的基础暴击几率为5%
敏捷职业额外得到一个属性【暴击】提高你的暴击几率10%
武器压缩
近战和远程武(微博)器的法伤、攻强均被压缩
没点敏捷和力量提供的攻强值为1(之前为2)。其他攻强来源也削减50%。
所有武器伤害减少20%
攻强提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1点DPS
攻强、法强和武器伤害影响玩家治疗和伤害技能的全部数值
躲闪和招架
主动减伤技能运作的很不错,所以躲闪和招架会保持在较低水平
原本护甲上的招架和躲避移除,改为暴击、精通和急速或者非护甲装备上的额外护甲。所有玩家拥有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克专精有额外3%的基础招架。
装备上将不会再出现招架和躲闪,但是你可以通过其他方式和技能获得招架和躲闪,例如圣骑士的庇护。
每点敏捷获得的躲避降低25%,每点力量获得的招架降低25%
次要属性
急速:近战、远程、法术急速合并
暴击:近战、远程、法术暴击合并
精神:不会出现在护甲装备上
装备增强
有点类似现在的【战火】,玩家将会有三种方式来获得额外的装备属性:额外宝石插槽、额外三级属性、额外装等。想集齐一套额外装备是需要长期farm的,并不是每件装备都有额外属性。
战火和当前版本的战火一样,装备的装等略有提高
额外插槽:在德拉诺之王中,插槽将被更谨慎的使用
三级属性:生命偷取、顺劈斩、坚固、速度、回避。这些属性中的某些已经出现在决战奥格瑞玛的某些饰品中了,但在德拉诺之王中,他们将作为额外奖励出现不参与常规的物品属性统计。
装备上可以一次出现3个增强,那是非常非常罕见的。(深坑……)
属性压缩
乍一看,德拉诺之王中装备的属性被压缩的很低。但压缩并不仅仅作用在你的装备上,怪物的生命值也会被压缩。
你在杀怪的时候会感觉和以前一样强力,并且伤害数值会变得更小以便于理解。很多玩家担心这会影响他们单刷旧世界副本的能力,但是暴雪宣布,玩家将会对低水平生物会造成额外的输出并承受更少的伤害。
属性压缩将会在6.0开启后生效,你可以使用database去看看你在围攻奥格瑞玛中掉落的装备将会发生怎样的变化。但你只要记住这件装备只是换了个面具罢了。
宝石和附魔
德拉诺之王中,能附魔的部位将会更少。我们希望附魔变成额外奖励,而不是强制性的。
目前已经挖掘出戒指、项链、披风和武器的新附魔,例如:雷神印记。
老版本附魔不能作用于600以上装等的装备,例如附魔靴子——极效精确
插槽奖励不会出现在德拉诺之王装备上,并且有插槽的装备会更少。
如何在德拉诺之王中提升装备
随机本改动——不会出现套装,不再有开创性的饰品。掉落率提高,这样你可以更快的刷齐一套装备。
新的德拉诺装备上不再有物品升级。
暴雪提供了两条装备提升路线
——单排普通本,然后去排随机团
——提前组队或者打到试炼场银牌前去英雄本(5H),然后去普通团队本,或者更高难度副本。
英雄本装备对于普通团队本来说已经够好了,而且日常挑战将会奖励一件随机团队品质的装备。
德拉诺之王中的额外奖励会更加智能,你掉落过的装备将会移除掉落列表。
装备系统的巨大变化,多数人将会有更多的装备可以使用,不会再出现一个护腕带半年的情况了。
护甲包括:头盔、肩膀、胸部、护腕、手套、腰带、腿部、鞋子。
WOD中,护甲可以根据你的当前天赋改变主属性(力、智、敏)和套装奖励。所以魔兽中将不再纯在“智力板甲”和“力量板甲”的区别,护甲装备会跟着你的专精而改变。(混合职业福音)
切换专精不会改变护甲的次要属性(暴击、精通等),如果你想堆不同次要属性,你还是需要两套装备。
装备上将显示多个主属性,激活的为白色,未激活的为灰色
护甲装备上将不再出现精神属性,精神将出现在非护甲装备上。
非护甲篇
非护甲是指:戒指、项链、饰品、披风、武器
非护甲装备则比较专业——精神装备适合治疗,护甲装备适合坦克,并且非护甲装备的主属性不会随着专精而改变。
在之前的暴雪嘉年华中,非护甲装备上有攻强和法伤而没有主属性。但在alpha补丁和数据挖掘中发现,这个设定可能已经被取消了。
新属性
除了暴击、精通之外,6.0中又添加了新的属性:多重打击、就需、额外护甲。(除了就绪,其它的之前都出现过吧?)
就绪:加快部分技能冷却时间(类似既定之天命)
多重打击:额外命中目标,并造成30%伤害(类似卡德里斯的剧毒图腾)
额外护甲仅出现在坦克适用的非护甲装备上。
重点来了:装备中还会出现一类新的属性——三级属性,这些属性出现的概率极小,并根据装备部位不同而出现不同特征。
护腕:生命窃取
顺劈斩:手套
坚固:腰带(降低耐久损失)
移动速度:鞋子
回避:任意装备(减少受的AOE伤害)
最后,一个最初计划应用在德拉诺装备的新属性——增幅(提高暴击伤害、多重打击和次要属性百分比)——在目前已经被遗弃。
改动和移除属性
主属性:
为了与力量属性平衡,敏捷和智力不再提供暴击。
所有职业的基础暴击几率为5%
敏捷职业额外得到一个属性【暴击】提高你的暴击几率10%
武器压缩
近战和远程武(微博)器的法伤、攻强均被压缩
没点敏捷和力量提供的攻强值为1(之前为2)。其他攻强来源也削减50%。
所有武器伤害减少20%
攻强提供的DPS比例上升,由之前的14:1,上升到每3.5AP提高1点DPS
攻强、法强和武器伤害影响玩家治疗和伤害技能的全部数值
躲闪和招架
主动减伤技能运作的很不错,所以躲闪和招架会保持在较低水平
原本护甲上的招架和躲避移除,改为暴击、精通和急速或者非护甲装备上的额外护甲。所有玩家拥有0%的初始躲避和3%的初始招架,坦克专精有额外3%的基础招架。
装备上将不会再出现招架和躲闪,但是你可以通过其他方式和技能获得招架和躲闪,例如圣骑士的庇护。
每点敏捷获得的躲避降低25%,每点力量获得的招架降低25%
次要属性
急速:近战、远程、法术急速合并
暴击:近战、远程、法术暴击合并
精神:不会出现在护甲装备上
装备增强
有点类似现在的【战火】,玩家将会有三种方式来获得额外的装备属性:额外宝石插槽、额外三级属性、额外装等。想集齐一套额外装备是需要长期farm的,并不是每件装备都有额外属性。
战火和当前版本的战火一样,装备的装等略有提高
额外插槽:在德拉诺之王中,插槽将被更谨慎的使用
三级属性:生命偷取、顺劈斩、坚固、速度、回避。这些属性中的某些已经出现在决战奥格瑞玛的某些饰品中了,但在德拉诺之王中,他们将作为额外奖励出现不参与常规的物品属性统计。
装备上可以一次出现3个增强,那是非常非常罕见的。(深坑……)
属性压缩
乍一看,德拉诺之王中装备的属性被压缩的很低。但压缩并不仅仅作用在你的装备上,怪物的生命值也会被压缩。
你在杀怪的时候会感觉和以前一样强力,并且伤害数值会变得更小以便于理解。很多玩家担心这会影响他们单刷旧世界副本的能力,但是暴雪宣布,玩家将会对低水平生物会造成额外的输出并承受更少的伤害。
属性压缩将会在6.0开启后生效,你可以使用database去看看你在围攻奥格瑞玛中掉落的装备将会发生怎样的变化。但你只要记住这件装备只是换了个面具罢了。
宝石和附魔
德拉诺之王中,能附魔的部位将会更少。我们希望附魔变成额外奖励,而不是强制性的。
目前已经挖掘出戒指、项链、披风和武器的新附魔,例如:雷神印记。
老版本附魔不能作用于600以上装等的装备,例如附魔靴子——极效精确
插槽奖励不会出现在德拉诺之王装备上,并且有插槽的装备会更少。
如何在德拉诺之王中提升装备
随机本改动——不会出现套装,不再有开创性的饰品。掉落率提高,这样你可以更快的刷齐一套装备。
新的德拉诺装备上不再有物品升级。
暴雪提供了两条装备提升路线
——单排普通本,然后去排随机团
——提前组队或者打到试炼场银牌前去英雄本(5H),然后去普通团队本,或者更高难度副本。
英雄本装备对于普通团队本来说已经够好了,而且日常挑战将会奖励一件随机团队品质的装备。
德拉诺之王中的额外奖励会更加智能,你掉落过的装备将会移除掉落列表。
装备系统的巨大变化,多数人将会有更多的装备可以使用,不会再出现一个护腕带半年的情况了。
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