怎样指定3Dmax的旋转角度
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在用到3dmax时,常常需要用到旋转工具,有时候需要旋转一定的角度,可以按以下步骤输入角度进行确切地旋转:
1、首先电脑安装了3dmax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。
2、右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。
3、在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。按实际要求自行设定即可。
4、并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。比如说向Y轴旋转。旋转的效果如图所示。
5、如果你想旋转的同时保留原位置,可以按shift键的同时再旋转,即会弹出“克隆选项”对话框。
6、输入对象的类型及数量,比如我输入复制,副本数为4。根据实际需要自行设定即可。
7、最后的效果如图所示。通过上述步骤,这样就得到了我们所需要的旋转角度。
2018-07-25 · 知道合伙人影视综艺行家
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具体设置和步骤如下:
1、旋转工具。快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。
2、旋转命令。这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。
3、在透视图中旋转视图。在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。
但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。
1、旋转工具。快捷键是字母“E”。或鼠标右键,选择“Rotate”。
2、旋转命令。这是一个二维生成三维的命令,也叫“车削”。命令是“Lathe”。
3、在透视图中旋转视图。在透视图中,按住“Alt”键不放,然后按住鼠标滑轮,移动鼠标即可。
但这个方法尽量不要在其他三个正交(即,顶、前、左)视图用,这样会将正交视图变成“用户视图”。然后还得按快捷键恢复。(顶T、前F、左L)。
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