Unity3d 的UGUI系统,当鼠标放到Button上,只是划过未点击,该怎么获取这个事件,鼠标

Unity3d的UGUI系统,当鼠标放到Button上,只是划过未点击,该怎么获取这个事件,鼠标放上去的事件?... Unity3d 的UGUI系统,当鼠标放到Button上,只是划过未点击,该怎么获取这个事件,鼠标放上去的事件? 展开
 我来答
LiuOcean
2015-10-21 · 超过65用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
回答量:147
采纳率:83%
帮助的人:64万
展开全部
2D的话,直接获取鼠标的坐标然后转化成世界坐标,根据button的scale可算出按钮的范围,一个if判断就解决了。
梓喵出没
2019-01-28
知道答主
回答量:63
采纳率:25%
帮助的人:15万
展开全部
using UnityEngine.EventSystems;
Class A:MonoBehaviour,IPointerEnterHandler{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //这里写你的代码
    }
}

继承EventSystem的IPointerEnterHandler接口。

它还有许多接口供你使用,例如鼠标进入、移出、点击等。

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
MEGA麦佳运动文化
2016-09-28
知道答主
回答量:1
采纳率:0%
帮助的人:1077
展开全部
在脚本中调用接口ipointenter……后面忘记了,然后重写里面的一个方法,那个接口只有一个方法
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(1)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式