HTML5实现APP和原生方式有多大差距,多少坑
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我试过用国内的 HBuilder + MUI 框架开发,也试过 Cordova + React for Web
开发。现在手上的某App,正在同步使用 Cordova + React 和 React Native 分别开发 UI
层(逻辑层代码公用)。当然,都是小型应用,还不需要像 @李维特 写的一样考虑页面切换等问题……
我的结论是:坑、好大的坑、虎纹大坑。
才疏学浅,只总结出以下问题:
1. 性能问题
先是动画。
无论是 CSS3 动画、还是 Canvas 动画,还是 JavaScript 操作 DOM 的动画,都卡;后者尤甚。高端机尚可,低端机是可以卡成幻灯片的。我录过 GIF,使用的设备是台电P88,全志 CPU 。大概就是这样:http://zsxsoft.qiniudn.com/upload_images/2015/08/201508158461_695.gif
其次,是 DOM 性能问题。
感谢 React 带来了 Virtual DOM,部分解决了局部区域 DOM 刷新时的性能问题。不过,一旦涉及到较大区域 DOM 更新,反倒有更大的性能损耗(最终计算出来的结果还是要全部替换掉,多做了一步 Diff )。
因为性能问题,Facebook 2012年离开了 HTML5 App 阵营(Facebook: “Betting on HTML5 Was a Mistake”)。但时至今日,还是没有什么改善。也分享一篇文章,可以看看坑:移动端HTML5游戏性能优化。
这里有个例子:微众银行 App 是 Cordova + Ionic + Angular。微众很行app十分卡顿,大家觉得么?
2. 兼容问题
先只算官方系统。Android系统的 WebView 一般随 Android 版本更新(当然,也可以自己去 Play Store 更新),每个版本所支持的功能均不同。坑的是,在国内的环境下,基本不会再更新了。有的功能,在 PC 上对应版本的Chrome 是有的,到该版本 WebView 就没有了。
比如说,XMLHttpRequest 的 onprogress 在 Android 4.0.4 上不被支持。于是,针对这类系统,只能采用像之前对 IE 的 Hack 一样,用 iframe 来替代进度条。
再比如说,ECMAScript 6 被高版本 WebView 支持。如果开发者写惯了后,引入了 Symbol 等,又忘记了 polyfill 。在低版本 WebView 就会出错。就像我这样:<Table> doesn't support old browsers. · Issue #1685 · callemall/material-ui · GitHub
接着呢,感谢 ROM 厂商乱改系统自带的 WebView ,从而导致在各种小细节上不同手机的显示效果或运算结果不同。更倒霉的是,有的甚至还会全页面混乱。
怎么解决?个人认为,像微信那样自带一个 X5,也许算是一个解决方案吧。
至于兼容问题的例子,还是微众银行好了:https://www.v2ex.com/t/215728 (与新版 iOS 9 的 WebView 不兼容)
3. 调试问题
先吐槽:Android 5.0+ 的系统内的 WebView ,可以用 Chrome for PC 来调试。但需要翻墙。
调试分调试 JavaScript 和界面两方面。
JavaScript
方面,如果 throw 出一个错误,很可能剩下的事情你都干不了了。手机端的表现就是什么操作都没用,也不会崩溃退出之类。在开发时,对于
JavaScript 报错,MUI 和 Cordova 均可以通过 adb logcat 来检查报错;Release 后可就没办法找用户连
USB 了。weinre 等工具对于 JavaScript Debug 没啥用。
那 weinre 干啥用?只是让你看 DOM 层级或动态执行代码罢了。这就是 UI 方面的调试了。这部分的话,考虑到兼容问题,自求多福吧……
Cordova 提供了 Ripple,倒的确是一个很不错的解决方案。但是并不能涵盖所有的手机……
4. 代码安全性问题
正
如.apk -> .dex -> .jar -> .class -> .java一下就能把代码全部拿出来看一样,.apk
-> .js 更为方便,解压一下就好了。于是,在 Release 前,必须 gulp / grunt 构建工作流,把 uglify
之类全部一股脑塞进去。这部分和做网页前端没啥区别,差别大概只有不需要考虑代码切分等(毕竟没有网络,全在本地)。
然而,这样的代码,修改成本非常低。比如我做一个付费的本地游戏,只要简单地修改一下.js,轻轻松松破解验证等后重新打包回去,破解版游戏就做好了,比 Java 的简单多了。就算有 C++,我 js 不调用你,你又奈我何?没有服务器验证的话,玩蛋去吧。
5. 功能问题
如果没有 Native Code,一切HTML5 App都是空架子。所以,Java / Objective-C / C#仍然是必须学习的语言;Native App 如何开发也仍然是必修。比如以下代码,就是在 MUI 里用原生浏览器打开一个链接。
function openInBrowser(originalUri) {
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
var uri = Uri.parse(originalUri);
var intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
main.startActivity(intent);
}
当然,Cordova 就得写 plugin 了,更为繁杂。
开发。现在手上的某App,正在同步使用 Cordova + React 和 React Native 分别开发 UI
层(逻辑层代码公用)。当然,都是小型应用,还不需要像 @李维特 写的一样考虑页面切换等问题……
我的结论是:坑、好大的坑、虎纹大坑。
才疏学浅,只总结出以下问题:
1. 性能问题
先是动画。
无论是 CSS3 动画、还是 Canvas 动画,还是 JavaScript 操作 DOM 的动画,都卡;后者尤甚。高端机尚可,低端机是可以卡成幻灯片的。我录过 GIF,使用的设备是台电P88,全志 CPU 。大概就是这样:http://zsxsoft.qiniudn.com/upload_images/2015/08/201508158461_695.gif
其次,是 DOM 性能问题。
感谢 React 带来了 Virtual DOM,部分解决了局部区域 DOM 刷新时的性能问题。不过,一旦涉及到较大区域 DOM 更新,反倒有更大的性能损耗(最终计算出来的结果还是要全部替换掉,多做了一步 Diff )。
因为性能问题,Facebook 2012年离开了 HTML5 App 阵营(Facebook: “Betting on HTML5 Was a Mistake”)。但时至今日,还是没有什么改善。也分享一篇文章,可以看看坑:移动端HTML5游戏性能优化。
这里有个例子:微众银行 App 是 Cordova + Ionic + Angular。微众很行app十分卡顿,大家觉得么?
2. 兼容问题
先只算官方系统。Android系统的 WebView 一般随 Android 版本更新(当然,也可以自己去 Play Store 更新),每个版本所支持的功能均不同。坑的是,在国内的环境下,基本不会再更新了。有的功能,在 PC 上对应版本的Chrome 是有的,到该版本 WebView 就没有了。
比如说,XMLHttpRequest 的 onprogress 在 Android 4.0.4 上不被支持。于是,针对这类系统,只能采用像之前对 IE 的 Hack 一样,用 iframe 来替代进度条。
再比如说,ECMAScript 6 被高版本 WebView 支持。如果开发者写惯了后,引入了 Symbol 等,又忘记了 polyfill 。在低版本 WebView 就会出错。就像我这样:<Table> doesn't support old browsers. · Issue #1685 · callemall/material-ui · GitHub
接着呢,感谢 ROM 厂商乱改系统自带的 WebView ,从而导致在各种小细节上不同手机的显示效果或运算结果不同。更倒霉的是,有的甚至还会全页面混乱。
怎么解决?个人认为,像微信那样自带一个 X5,也许算是一个解决方案吧。
至于兼容问题的例子,还是微众银行好了:https://www.v2ex.com/t/215728 (与新版 iOS 9 的 WebView 不兼容)
3. 调试问题
先吐槽:Android 5.0+ 的系统内的 WebView ,可以用 Chrome for PC 来调试。但需要翻墙。
调试分调试 JavaScript 和界面两方面。
JavaScript
方面,如果 throw 出一个错误,很可能剩下的事情你都干不了了。手机端的表现就是什么操作都没用,也不会崩溃退出之类。在开发时,对于
JavaScript 报错,MUI 和 Cordova 均可以通过 adb logcat 来检查报错;Release 后可就没办法找用户连
USB 了。weinre 等工具对于 JavaScript Debug 没啥用。
那 weinre 干啥用?只是让你看 DOM 层级或动态执行代码罢了。这就是 UI 方面的调试了。这部分的话,考虑到兼容问题,自求多福吧……
Cordova 提供了 Ripple,倒的确是一个很不错的解决方案。但是并不能涵盖所有的手机……
4. 代码安全性问题
正
如.apk -> .dex -> .jar -> .class -> .java一下就能把代码全部拿出来看一样,.apk
-> .js 更为方便,解压一下就好了。于是,在 Release 前,必须 gulp / grunt 构建工作流,把 uglify
之类全部一股脑塞进去。这部分和做网页前端没啥区别,差别大概只有不需要考虑代码切分等(毕竟没有网络,全在本地)。
然而,这样的代码,修改成本非常低。比如我做一个付费的本地游戏,只要简单地修改一下.js,轻轻松松破解验证等后重新打包回去,破解版游戏就做好了,比 Java 的简单多了。就算有 C++,我 js 不调用你,你又奈我何?没有服务器验证的话,玩蛋去吧。
5. 功能问题
如果没有 Native Code,一切HTML5 App都是空架子。所以,Java / Objective-C / C#仍然是必须学习的语言;Native App 如何开发也仍然是必修。比如以下代码,就是在 MUI 里用原生浏览器打开一个链接。
function openInBrowser(originalUri) {
var Intent = plus.android.importClass("android.content.Intent");
var main = plus.android.runtimeMainActivity();
var Uri = plus.android.importClass("android.net.Uri");
var uri = Uri.parse(originalUri);
var intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
main.startActivity(intent);
}
当然,Cordova 就得写 plugin 了,更为繁杂。
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H5开发的web APP和原生APP的区别有以下几个方面:
一、开发方面
原生App
⊙ 每一种移动操作系统都需要独立的开发项目
⊙ 每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等
⊙ 需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件
移动Web App
⊙ 因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目
⊙ 这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及服务器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)
⊙ 这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2,APPcan以及Appcelerator Titanium等等。
二、能力方面
原生App
⊙ 能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息,摄像头以及重力加速器等等
移动Web App
⊙ 只能使用有限的移动硬件设备功能。
一、开发方面
原生App
⊙ 每一种移动操作系统都需要独立的开发项目
⊙ 每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等
⊙ 需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件
移动Web App
⊙ 因为运行在移动设备的浏览器上,所以只需要一个开发项目
⊙ 这种应用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及服务器端语言来完成(PHP,Ruby on Rails,Python)
⊙ 这里可没有标准的SDK,基本任意选择别忘了有一些跨平台的开发工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2,APPcan以及Appcelerator Titanium等等。
二、能力方面
原生App
⊙ 能够与移动硬件设备的底层功能,比如个人信息,摄像头以及重力加速器等等
移动Web App
⊙ 只能使用有限的移动硬件设备功能。
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