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加点只有从自己的习惯出发
贤者有审判流:物理流
盾系应该是物理流
他有2条线,SP有点紧...
除非你是纯PK,否则我建议你把那个十字架点出来,要的不是伤害,要的是它硬直高的效果,打断BOSS技能效果不错,在你没盾挡没冷却好的时候,就别上去破甲打boss了,远处放十字架打打吧,等盾挡之类的好了,再凑上去.. 其他审判流的技能一律别点
另外,纯PK就不点挑衅了,32出反伤, 的确,别人看了就跑,不会上前打你,但是我们要的不是真正的反伤,要的是等盾挡CD,反正你要把你时刻处在乌龟壳的状态,总之是别人打你,别人亏,别人不打,大家平局吧~ 你总之输不了.. 但是如果你的乌龟壳衔接不上,给人连死了... 那..我不解释.
反正贤者脚短,别人不打你,你也追不上别人,守着吧,等别人来打你,一堆盾技和反伤.. 看他们打不打吧~
要兼顾刷图的话,点出挑衅,说过了,效果改得小不错~ 然后32大技改成钢铁之轮... 因为你总不能跟BOSS比血吧... 出反伤扛boss不划算...
反正盾冲一定要出,范围格挡要出... 因为如果你是PK流,范围格挡是神技,如果你是刷图流... 你又要点出钢铁之轮... 无语...
虔诚出吧, 单刷的神技,PK的乌龟壳无缝连接之一... 既然这样,下面2个反击技能也出了吧,这样你的盾挡次数就没有那么容易被耗掉了..
第一页的技能大家看着办吧,反正记得物理流就别去想那些基于魔攻的招数,反之亦然,除非强调的是招的效果..
贤者有审判流:物理流
盾系应该是物理流
他有2条线,SP有点紧...
除非你是纯PK,否则我建议你把那个十字架点出来,要的不是伤害,要的是它硬直高的效果,打断BOSS技能效果不错,在你没盾挡没冷却好的时候,就别上去破甲打boss了,远处放十字架打打吧,等盾挡之类的好了,再凑上去.. 其他审判流的技能一律别点
另外,纯PK就不点挑衅了,32出反伤, 的确,别人看了就跑,不会上前打你,但是我们要的不是真正的反伤,要的是等盾挡CD,反正你要把你时刻处在乌龟壳的状态,总之是别人打你,别人亏,别人不打,大家平局吧~ 你总之输不了.. 但是如果你的乌龟壳衔接不上,给人连死了... 那..我不解释.
反正贤者脚短,别人不打你,你也追不上别人,守着吧,等别人来打你,一堆盾技和反伤.. 看他们打不打吧~
要兼顾刷图的话,点出挑衅,说过了,效果改得小不错~ 然后32大技改成钢铁之轮... 因为你总不能跟BOSS比血吧... 出反伤扛boss不划算...
反正盾冲一定要出,范围格挡要出... 因为如果你是PK流,范围格挡是神技,如果你是刷图流... 你又要点出钢铁之轮... 无语...
虔诚出吧, 单刷的神技,PK的乌龟壳无缝连接之一... 既然这样,下面2个反击技能也出了吧,这样你的盾挡次数就没有那么容易被耗掉了..
第一页的技能大家看着办吧,反正记得物理流就别去想那些基于魔攻的招数,反之亦然,除非强调的是招的效果..
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