求救 flash 高手 如何让元件跟着鼠标走
做一个捡天上掉下东西的FLASH求教怎么让下面的人能跟着鼠标走该写哪写动作???onClipEvent(enterFrame){if(_root._xmouse>25&&...
做一个捡天上掉下东西的FLASH 求教怎么让下面的人能跟着鼠标走该写哪写动作???
onClipEvent (enterFrame)
{
if (_root._xmouse > 25 && _root._xmouse < 435)
{
_x = _root._xmouse;
} // end if
if (_root._xmouse > 435)
{
_x = 435;
} // end if
if (_root._xmouse < 25)
{
_x = 25;
} // end if
}
这是我FLASH中的脚本 但是在影片中 有箭头出现 如何才能把 鼠标箭头去掉 要写什么脚本 写在哪哦 展开
onClipEvent (enterFrame)
{
if (_root._xmouse > 25 && _root._xmouse < 435)
{
_x = _root._xmouse;
} // end if
if (_root._xmouse > 435)
{
_x = 435;
} // end if
if (_root._xmouse < 25)
{
_x = 25;
} // end if
}
这是我FLASH中的脚本 但是在影片中 有箭头出现 如何才能把 鼠标箭头去掉 要写什么脚本 写在哪哦 展开
3个回答
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1、制作鼠标跟随效果的动画
步骤一:创建电影剪辑,可以是只有一帧的图片,也可以是一个复杂动画。
步骤二:在主场景中添加电影剪辑实例,并为实例起个名字,例如:gg
步骤三:在主场景的时间轴上设置帧的动作,开始拖动电影剪辑。
startDrag("gg",true);
参数说明:true指定可拖动影片剪辑锁定到鼠标位置中央
false指定可拖动影片剪辑锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上
2、添加鼠标隐藏效果
方法:在主场景的时间轴上设置帧的动作,先隐藏鼠标,再开始拖动电影剪辑。
Mouse.hide();
startDrag("gg",true);
步骤一:创建电影剪辑,可以是只有一帧的图片,也可以是一个复杂动画。
步骤二:在主场景中添加电影剪辑实例,并为实例起个名字,例如:gg
步骤三:在主场景的时间轴上设置帧的动作,开始拖动电影剪辑。
startDrag("gg",true);
参数说明:true指定可拖动影片剪辑锁定到鼠标位置中央
false指定可拖动影片剪辑锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上
2、添加鼠标隐藏效果
方法:在主场景的时间轴上设置帧的动作,先隐藏鼠标,再开始拖动电影剪辑。
Mouse.hide();
startDrag("gg",true);
宿兴电子
2024-11-28 广告
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联系我们蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,采用直流电压供电,广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电子玩具、汽车电子设备、电话机、定时器等电子产品中作发声器件。蜂鸣器主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型。蜂鸣器在电路中用字母“H...
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_root._xmouse,_root._ymouse是鼠标的当前坐标位置,
你说的应该是只要x方向的坐标变就行了。
你做好人的影片剪辑之后,假设这个人的实例是people
脚本语言如下:(思路)其他地方还要自己完善。
_root.onEnterFrame=function(){
_root.people._x=_root._xmouse;
}
你说的应该是只要x方向的坐标变就行了。
你做好人的影片剪辑之后,假设这个人的实例是people
脚本语言如下:(思路)其他地方还要自己完善。
_root.onEnterFrame=function(){
_root.people._x=_root._xmouse;
}
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试试这样可不可以:
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse > 25 || _root._xmouse < 435) {
this._x = _root._xmouse;
} end if (_root._xmouse > 435){
this._x = 435;
}end if (_root._xmouse < 25){
this._x = 25;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root._xmouse > 25 || _root._xmouse < 435) {
this._x = _root._xmouse;
} end if (_root._xmouse > 435){
this._x = 435;
}end if (_root._xmouse < 25){
this._x = 25;
}
}
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