英雄连:勇气传说的游戏特色
RTS大作《英雄连》的最新资料片,让我们先一窥究竟。
凡是玩过2006年出品的《英雄连》的玩家,都一定忘不了这个游戏的独特的视觉风格,以及它与其他即时战略游戏的不同之处:游戏的要点不是在于采集资源和建造,而是如何在恶战中领导团队。游戏以其激烈的战斗方式及炮火燎原的战场而闻名 - 战事多发的地带以及大量的可破坏建筑。现在,《英雄连》带着资料片《勇气传说》回来了。《英雄连:勇气传说》增加了3个全新的单人战役,也添加了许多可操作的多人战车。我们曾有幸深入到新增战役之一,并且试开了新的坦克,而且还是二战中令人闻风丧胆的德国虎式坦克。
游戏新增了3个战役,虎式坦克战役的一部分。战役中的玩家将属于轴心国并将带领一个德国坦克小队。每一个角色都可以携带步兵武器,必要情况下他们将会以步兵行军完成任务。试玩任务的地点位于一个法国小村。战争中,玩家将带领小队使用德国虎一坦克来封锁村庄,以阻止盟军的支援。游戏本身具有角色扮演性质,队员将可以习得一定的技能来加强对坦克的操作——增加开炮的速度或是提高坦克的机动性。
任务中我们特别试了新增的“准心控制”模式,玩家可以鼠标自由控制坦克的炮台来瞄准。德国虎一坦克也有两种不同的火力模式,两种模式是用不同种类的炮弹(切换模式会有短暂的间隔作为炮手更换炮弹的时间)。一种是对战车进攻效率更高的模式,另一种则对建筑物,炮台阵地以及步兵更有杀伤力。操作方面较为简单,瞄准并点击即可,准星将帮助你更好的瞄准。
虎一坦克战役初期,玩家可以随意践踏敌军。可以直接从一些小的盟军战车上碾过去,或者是把敌军步兵撞飞(也可以直接压死敌军步兵)。任务初期过后,盟军派遣坦克支援。尽管单就火力而言,德国虎一坦克占尽优势,但是走废弃的街道避免敌军火力包围才是上策。虎一坦克也可以直接撞穿一些较矮的建筑或小型高楼,但是保持隐秘避免被敌军发现也是不错的做法。在处理完地图上的敌军后,你还要支援纳粹步兵(游戏中玩家的同盟)占领各个战略要点。 完成这个任务以后,我们发现,不管我们怎么保养,我们的坦克将成为故事情节发展的牺牲品。曾经不可一世的坦克小队变成了深处敌阵的步兵小队。我们将处于城镇的最北端(不得不杀出一条血路了),而我们的任务是潜行到城镇的南端逃离。这一次,隐秘行动比正面冲突要来的好得多,尽管一些小规模的冲突是在所难免的。同时要确保弹药充足,敌人将会为我们提供弹药,例如用来摧毁敌军战车的反坦克榴弹发射器。
介于此次任务是在盟军增援以后开始,我们在人数上以及火力方面均处于劣势,我们要尽一切努力来避免与敌军的冲突。《勇气传说》本质上仍然是《英雄连》的延伸,所以此次的任务规模不大,人数也不多。精巧的战略战术可以减少人员伤亡。但幸运的是,资料片中将会新增“战地医疗”的特性,可以复活阵亡的队员,这样就再也不用担心会失去重要的角色了。
《英雄连:勇气传说》内容有三场超大规模的剧情战役,并都以欧洲诺曼第登陆之后为主的战场故事,其中最有名的战役便是‘虎式精英’(Tiger Ace),描述德军虎式战车部队的王牌车长‘魏特曼’成功阻止英军推进的精彩战役。
1944年,在同盟国的反覆空袭下,魏特曼所指挥的重型坦克部队到达法国波卡基村时只剩下四辆虎式战车和一辆4式坦克,在这之前,‘卫特曼’已是获得‘骑士十字勋章’的国家英雄,为了再度完成艰难的使命,和减少部队的损失,魏特曼命令部队在后头支援,自己则单独乘坐一辆虎式前往和英军对战。
在影片中,玩家可以看到虎式战车利用各种掩护,用最快的速度和最近的距离攻击英军部队,像是英国四轮装甲车、2.5 吨卡车、M3半履带运兵车、布伦式运兵车,以及丘吉尔式战车……等,魏特曼在短短时间内便摧毁了十辆坦克和二十辆装甲车,更不用说让英军损失了几百名士兵。魏特曼的英勇成功阻止英军穿越波卡基村进攻卡昂的计划。
◆ 充满英雄主义的极致设计
为了重现当时紧凑的战况,游戏制作小组在资料片里头加入了‘指定开火系统’,让坦克的炮管能够跟着滑鼠的方向转动。玩家能够一边控制坦克的前进,一边让炮管对准即将面对的目标,若是善用掩体的技巧,玩家也能够像‘卫特曼’成为当时同盟国闻风丧胆的国家英雄。
除了新增的故事战役,游戏中还会新增多样武器载具和部队能力,像是在‘虎式精英’的战役中,坦克升级的能力就显得相当重要。 这次的新资料片增加了不少新单位,而且它的设定比较贴心,可以由玩家自行决定是否替换原单位,这一点很好,避免了强行替换引起玩家的不满,希望以后也能这样。 新单位和新技能我先从德军谈起: 国防军: 桶车替代摩托车,虽然需要的人力资源比吉普还多20,但是德军初期终于有了堪称“中流砥柱”的支援车辆了。 比起摩托车,桶车最大的优势就是倒车,由于粘弹几乎秒杀这类车辆,因此能够倒车大大增加了车辆的生存几率。 桶车的耐久值也高于摩托车,车载轻机枪的压制能力似乎也有所提高(这一点不确定,不过确实能压制步兵,就是时间长一点),射程貌似也长了。 这样,两辆桶车+一组工兵在前期将大有作为。
“貂鼠”I型坦克歼击车取代IV号突击炮,所需的人力资源下降,燃料资源上升,总体上来说,各有千秋。 坦克歼击车的优势在于车载反坦克炮的威力和射程,劣势在于车辆的机动性和装甲防护。“貂鼠”I最大的作用就是利用Pak40 75反的威力和射程,掩护步兵免遭敌装甲车辆的袭击。“貂鼠”I的另一项优点是车载轻机枪,突击炮必须升级,“貂鼠”III则根本没有,这挺自卫机枪的最大作用就是防止GI冲上来扔粘弹或者被步兵包围无法脱身。坦克歼击车的弱点正如上面所说,车身巨大,被弹面远超突击炮,装甲又薄,吃上两炮就完了,机动性差,倒车和转向都很慢,所以只能当作支援性直射武器使用。
装甲掷弹兵: 抢点小车替换为汽车,速度有所下降,技能也更新了,我觉得反而不如以前。如果能增加一人,增加自卫机枪的话,那换成汽车倒也没什么。 根据科技树而产生的技能也变了,“焦土战略”的“设置诡雷”变为“火烧资源点”(原来只能靠装甲掷弹兵完成),我个人觉得是鸡肋,意义不大。 “空军支援”的“隐身+探雷”(速度下降,无法抢点)改为“???”,我也不明白有什么用。本来还能当“沉默的狙击手”使用,给迫击炮和固定炮台开视野,现在抓瞎了。 “反坦克”的“修理”(可随研究升级为“高级修理”,修复速度更快)变成“快速布雷”(类似于弹药车和美军的M8“灰狗”,消耗弹药35),还算可以,尚堪一用。 总体上,给人感觉削弱了。
IV号J短身管75炮坦克被法制“霍奇斯基”轻型坦克替代,这是个亮点。 IV号的特点在于装甲防护和坦克炮对步兵的面杀伤能力,“霍奇斯基”则强调远程37炮对步兵的精确狙击能力,这不是重点。 重点是,PE终于获得了非科技树类的远程炮火支援,四枚150毫米火箭弹是打开缺口的好帮手,比起装甲车携带,自卫能力大幅提高,相应的,少了两枚火箭弹。 但总比苦等科技树中的“野蜂”150自行榴弹炮或者用半履带迫击炮强多了,消耗的资源和所占人口也少多了。 这玩意儿是当年打败法国的战利品,德军进行了改装,坦克是渣了点,最后全消耗在西线了,不过火箭弹非常好。
国防军的虎式坦克就是换身皮,没什么好说的。
美军: T-17“猎鹿犬”取代M8“灰狗”,美军的这玩意儿没有机枪,但37炮射速高,精度高,打步兵相当好,升级很快。技能对于迟滞德军重装甲单位也有好处,有点类似于PE半履带37炮的“打断履带”。基本上各有千秋。
M18“地狱猫”替换M10,我个人觉得区别不是很大,好看是好看,反坦克炮威力提升有限,倒是多了一挺自卫机枪还算进步。
英军: 英国版“猎鹿犬”取消了技能,增加了自卫机枪,我觉得反而不如美国原版。当指挥车的话也是鸡肋,为了“萤火虫”还非造不可。
“袋鼠”运兵车替代“克伦威尔”有点可惜,“克伦威尔”才是英国坦克的主力,“萤火虫”出来得比较晚,前期都得靠“护国公”。不过“袋鼠”不是一无是处,英国步兵令人发指的谨慎慢速,步坦脱节经常发生,终于能跟上了!“袋鼠”可运载4队15人,留一队在车内射击,其余人到点下车掩护坦克,中等装甲防护挡个机枪迫击炮没问题。这样英国步兵的战场生存能力提高不少。可惜英国没有喷火兵,我躲在车内一般是升级布伦式的步兵或者升级PIAT的工兵,作为支援火力。
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