DayZ模组的影响
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DayZ从2012年5月份出现以来,其影响力的增长是爆炸式的。根本没法断言DayZ的玩家人数,因为在百度百科的审查周期内,DayZ玩家人数的扩张是以万计数的。很难想象一个没有任何商业宣传的非盈利游戏在运营两个月之后就获得88万玩家的情况出现,但是DayZ恰恰做到了。不仅如此,DayZ还直接拉动了军事模拟游戏《武装突袭2》在Steam上的销售,使得《武装突袭2》这样一个2009-10年的老游戏在Steam的销量在2012年5月迅速挤占并保持在了了前十。与闪点行动-武装突袭系列军事模拟游戏之前最著名的第三方开发模式MFCTI相比,DayZ不仅受到了既有玩家群体内的极大欢迎,还吸引了大量新玩家接触《武装突袭2》这款“曲高和寡”的游戏。尤其是在中国和日本这样军事模拟游戏受众很有限的国家,DayZ在两个月内的成效便相当明显。在关于《武装突袭》的一些国外讨论站上,DayZ相关已经几乎淹没了一切。在2ch的电脑动作游戏分区上,讨论DayZ的揭示板甚至比讨论(除DayZ外的)ArmA2、ArmA、OFP加起来都要多。在我国已经有也有不少人为体验DayZ而将《武装突袭2》入正。
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君成
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