wow圣骑士用加什么的装备
魔兽新玩家,选的血精灵圣骑,才11级,请问些问题1,魔兽世界装备的主要属性,分别影响到什么2,圣骑是用单手剑加盾,还是双手剑3,部落的圣骑有没有前途,会不会组队下副本都没...
魔兽新玩家,选的血精灵圣骑,才11级,请问些问题
1,魔兽世界装备的主要属性,分别影响到什么
2,圣骑是用单手剑加盾,还是双手剑
3,部落的圣骑有没有前途,会不会组队下副本都没人要? 展开
1,魔兽世界装备的主要属性,分别影响到什么
2,圣骑是用单手剑加盾,还是双手剑
3,部落的圣骑有没有前途,会不会组队下副本都没人要? 展开
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属性:耐力,智力,力量,敏捷,精神;暴击等级,命中等级,精准等级,急速等级,护甲穿透等级,攻击强度,每5秒回复N点法力值,格挡等级,格挡值,法术强度,招架等级,躲闪等级。
对圣骑士属性作用:耐力增加血量上限。智力增加法力值上限。力量增加攻击强度及格挡值。敏捷增加近战暴击和护甲及躲闪。精神增加回魔速度和非战斗状态下的回血速度。暴击等级增加暴击几率,命中等级降低未命中几率,精准等级降低躲闪招架几率,急速等级增加攻击速度和施法速度,护甲穿透等级可以使物理攻击无视对方护甲,格挡等级提高盾牌格挡几率,格挡值提高每下格挡的伤害量,招架等级提高招架几率,躲闪等级提高躲闪几率。
圣骑士有3种玩法,惩戒骑,防骑,奶骑。
惩戒骑用双手武器输出,适合练级和副本输出。属性追求力量,暴击等级,命中等级,急速等等。防骑用盾和单手武器,属性追求耐力和力量,格挡等级等等。奶骑是给人刷血所用,属性追求智力,暴击等级,急速等级等等。你练级得使用惩戒骑,用双手武器。
部落的圣骑士前途不错,特别是高端奶骑,找都找不到,防骑需求量也大。惩戒骑在国服的畸形版本被鄙视了。。但目前打架是把好手。
对圣骑士属性作用:耐力增加血量上限。智力增加法力值上限。力量增加攻击强度及格挡值。敏捷增加近战暴击和护甲及躲闪。精神增加回魔速度和非战斗状态下的回血速度。暴击等级增加暴击几率,命中等级降低未命中几率,精准等级降低躲闪招架几率,急速等级增加攻击速度和施法速度,护甲穿透等级可以使物理攻击无视对方护甲,格挡等级提高盾牌格挡几率,格挡值提高每下格挡的伤害量,招架等级提高招架几率,躲闪等级提高躲闪几率。
圣骑士有3种玩法,惩戒骑,防骑,奶骑。
惩戒骑用双手武器输出,适合练级和副本输出。属性追求力量,暴击等级,命中等级,急速等等。防骑用盾和单手武器,属性追求耐力和力量,格挡等级等等。奶骑是给人刷血所用,属性追求智力,暴击等级,急速等级等等。你练级得使用惩戒骑,用双手武器。
部落的圣骑士前途不错,特别是高端奶骑,找都找不到,防骑需求量也大。惩戒骑在国服的畸形版本被鄙视了。。但目前打架是把好手。
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1、力量,加近战攻强和格挡值;敏捷,加物理闪避和暴击;耐力,加血量;智力,加法术暴击和魔法值;精神,加血和魔法的回复速度。升级过程中一般用惩戒天赋,主要选力量耐力较高的装备,适当考虑敏捷。
2、惩戒天赋用双手武器攻击比较高,防护和神圣天赋的话尽量拿盾提高防御能力。
3、骑士还是比较受欢迎的职业,副本里的防护骑和神圣骑比较好混。
2、惩戒天赋用双手武器攻击比较高,防护和神圣天赋的话尽量拿盾提高防御能力。
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首先我要说在现在TBC这个版本,圣骑很变态
然后我说的是魔兽里有力量 敏捷 耐力 智力等属性,
力量加伤害 敏捷加物理暴击和攻强 一点耐力加10点
生命上限 一点智力加15点法力上限而且还增加法术
的暴击
圣骑用单手剑加盾
不会,圣骑是个很变态的职业,你的光环和BUFF
会给团队带来很大的增强效果,比如你的王者可以增加
人物百分之十的基础属性,总之圣骑很强。
然后我说的是魔兽里有力量 敏捷 耐力 智力等属性,
力量加伤害 敏捷加物理暴击和攻强 一点耐力加10点
生命上限 一点智力加15点法力上限而且还增加法术
的暴击
圣骑用单手剑加盾
不会,圣骑是个很变态的职业,你的光环和BUFF
会给团队带来很大的增强效果,比如你的王者可以增加
人物百分之十的基础属性,总之圣骑很强。
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1 QS只要追求高力量,就是高输出了。你练级可以要点加力量和耐力的装备。敏捷对于QS性价比很低
2 惩戒Q.都是用双手武器的。防骑才用盾
3 现在主要是玩QS的人太多了,所以QS压力比较大。但是你以后想治疗的话肯定有位置的。防骑如果有装备 也是可以的。至于惩戒Q 竞争压力是很大
2 惩戒Q.都是用双手武器的。防骑才用盾
3 现在主要是玩QS的人太多了,所以QS压力比较大。但是你以后想治疗的话肯定有位置的。防骑如果有装备 也是可以的。至于惩戒Q 竞争压力是很大
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攻击强度=攻击力(Attack Power)
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
骑士前期用双手武器升级,加惩戒天赋,后单手加盾是后期的防御天赋,前期为了升级快就加惩戒
其实骑士在哪里都不是没人要的,和阵营没什么区别,有人找你,你稳定在公会和人品好都会很多人找你,结交很多朋友吧
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
近战攻击力的计算公式
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远距离武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
1耐力 增加10HP(所有职业)
(耐力并不增加回血速度)
战士每3秒的回血量=精神/2
(感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑.术士)
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
基本挥空率
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
(麻烦知道的人提供一下)
6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
(在战斗中也不会回HP喔)
增加魔法伤害的装备有三种:
1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
魔法3.5秒规则
魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
才能完全发挥装备增加的魔法伤害
对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
其他有施法时间的魔法按比例计算加成
而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
3.5秒规则 装备加成伤害公式
所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
都会受到三次递减原则 三次后免役
第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性
当玩家受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
先看双方等级差距当双方等级一样时
将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
骑士前期用双手武器升级,加惩戒天赋,后单手加盾是后期的防御天赋,前期为了升级快就加惩戒
其实骑士在哪里都不是没人要的,和阵营没什么区别,有人找你,你稳定在公会和人品好都会很多人找你,结交很多朋友吧
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1.主要属性有 力量
敏捷
智慧
耐力
精神
不用职业影响不同;相同职业,当你在不同的天赋下影响也不同!
惩戒的话基本上是命中和力量,防御的话基本上是耐力,治疗的话基本上智力!
2.单手剑加盾是用来当坦,双手剑或其他双手武器拿来升级或PK
3.骑士玩的人很多,首先看你们的服部落多还是少,其次基本上惩戒骑和防骑从准备的成长和副本的需要的人比较少,你可以选择奶骑!奶一般组的人很多!
敏捷
智慧
耐力
精神
不用职业影响不同;相同职业,当你在不同的天赋下影响也不同!
惩戒的话基本上是命中和力量,防御的话基本上是耐力,治疗的话基本上智力!
2.单手剑加盾是用来当坦,双手剑或其他双手武器拿来升级或PK
3.骑士玩的人很多,首先看你们的服部落多还是少,其次基本上惩戒骑和防骑从准备的成长和副本的需要的人比较少,你可以选择奶骑!奶一般组的人很多!
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