android app用什么开发好
2018-06-28 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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长期从事计算机组装,维护,网络组建及管理。对计算机硬件、操作系统安装、典型网络设备具有详细认知。
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Android的开发技术很多,在开始学习的时候不可能一次性全部学会,也没有必要一开始都全部学会,但是有些技术是非常常用的,需要在开始时打好基础,这些技术时:
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美化
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美化
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美化。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。
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android app 用什么开发好。
主要开发工具或者平台
工具 esclispe,android studio,IntelliJ IDEA
系统:window,mac系统,Ubuntu系统
【原理】
通过系统平台或者android开发工具进行开发app。
【详细介绍】
【工具方面】
【esclispe】
传统的开发工具,最早的android开发工具,需要装jdk,adt,sdk等工具或者插件,步奏繁琐,编译器吃内存,卡顿,目前已经被android官方淘汰,不推荐使用。
【android studio】
android 官方推荐,官方产品,官方全力支持的开发工具,方便快捷,推荐使用。
【IntelliJ IDEA】
是android studio的核心,也是一款开发android的神兵利器,功能也较为强大,风格和android studio差不多,需要付费,网上有破解版。
【系统方面】
【window】
使用最多的平台,大多数开发工具都可以在window上运行,兼容性高,推荐使用。
【Mac系统】
需要苹果电脑一台,开发成本较高,经济富裕的,推荐使用。
【Ubuntu系统】
使用的人较少,出现问题容易找不到有效的帮助信息,不推荐使用。
【最后】
推荐在window系统下使用android studio进行开发app
主要开发工具或者平台
工具 esclispe,android studio,IntelliJ IDEA
系统:window,mac系统,Ubuntu系统
【原理】
通过系统平台或者android开发工具进行开发app。
【详细介绍】
【工具方面】
【esclispe】
传统的开发工具,最早的android开发工具,需要装jdk,adt,sdk等工具或者插件,步奏繁琐,编译器吃内存,卡顿,目前已经被android官方淘汰,不推荐使用。
【android studio】
android 官方推荐,官方产品,官方全力支持的开发工具,方便快捷,推荐使用。
【IntelliJ IDEA】
是android studio的核心,也是一款开发android的神兵利器,功能也较为强大,风格和android studio差不多,需要付费,网上有破解版。
【系统方面】
【window】
使用最多的平台,大多数开发工具都可以在window上运行,兼容性高,推荐使用。
【Mac系统】
需要苹果电脑一台,开发成本较高,经济富裕的,推荐使用。
【Ubuntu系统】
使用的人较少,出现问题容易找不到有效的帮助信息,不推荐使用。
【最后】
推荐在window系统下使用android studio进行开发app
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安卓android是基于linux的,所以在ubuntu下是最好的。当然windows下面也是可以的。但是android的内核是基于linux的,并且通过终端进行各种操作,非常强大,也比cmd方便。大致开发的环境是这样的: ubuntu系统,以前是windows然后安装了ubuntu的虚拟机。android大部分的开发都是中间层到顶层的应用开发,所以基本上是java开发。表配如下: 1。eclipse是开发java必备,也是android必备,android SDK也是必备的(当然前提是先安装JDK1.6) 2。下载android的SDK和ADT。这是android的开发必须的工具,adb、ddms、mksdcard、aapt,debug 必备 A。安装完eclipse后,通过help=〉install new software 。。把ADT安装好 B。然后window=>preference设置好SDK的路径即可 如果用到C开发的话,可以安装一下CDT 现在可以通过AVD manager安装一下自己想在哪个平台下的api,比如:android2.3.4,就可以建一个2.3.4的emulator,把模拟器跑起来。通过adb ddms 等工具察看、开发了。为了方便,把adb的路径加到环境变量里。 (转自百度用户:沐沐0105)
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Android是操作系统,ISO在it环境下特指一种光盘镜像格式,如果不做游戏,安卓用java开发是比较好的。
1、使用java开发,可以避免Native作为应用代码导致的因为设备多样化导致App生态了支离破碎,是从Nokia哪里的教训。
2、重新实现Dalvik,一是避来自Oracle Java的产权问题,二是从Sun J2ME来的教训。
3、Java在过去的发展累积下了很多为业务逻辑产生的人力资源链,而移动应用开发的人力分布基本重合,可以充分复用。
其中,主要是三点:
1、java良好的封装性和对内存操作的隐藏带来的便捷;
2、它的封装性让你不至于写错程序把手机烧了;
3、就是java学习成本低,本身比较流行,在linux上也比较成熟。
java有良好的封装性的具体解释:你开发个应用只需要api接口就可以了,不需要也不应该把硬件层面的东西交给你控制,用dma传输一段数据都要操作n个寄存器,太麻烦了,(当然ti什么的封装了arm之后也提供了各种简单的*ware,但仍然不如java友好)
1、使用java开发,可以避免Native作为应用代码导致的因为设备多样化导致App生态了支离破碎,是从Nokia哪里的教训。
2、重新实现Dalvik,一是避来自Oracle Java的产权问题,二是从Sun J2ME来的教训。
3、Java在过去的发展累积下了很多为业务逻辑产生的人力资源链,而移动应用开发的人力分布基本重合,可以充分复用。
其中,主要是三点:
1、java良好的封装性和对内存操作的隐藏带来的便捷;
2、它的封装性让你不至于写错程序把手机烧了;
3、就是java学习成本低,本身比较流行,在linux上也比较成熟。
java有良好的封装性的具体解释:你开发个应用只需要api接口就可以了,不需要也不应该把硬件层面的东西交给你控制,用dma传输一段数据都要操作n个寄存器,太麻烦了,(当然ti什么的封装了arm之后也提供了各种简单的*ware,但仍然不如java友好)
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目前来说的话当然是用Java开发比较好
当然国外也有人用swift开发出来过,但国内不建议使用
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