Unity私有变量Awake中赋值与共有变量Inspector面板赋值性能有什么区别么? 我来答 可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。 unity awake spect 私有 变量 搜索资料 1个回答 #热议# 海关有哪些禁运商品?查到后怎么办? 一郎大神 2016-11-16 · TA获得超过1180个赞 知道小有建树答主 回答量:1033 采纳率:92% 帮助的人:359万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 性能上没什么区别,主要的区别在于可维护性上 追问 在代码中赋值的可维护性是更高一点么 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2017-10-18 Unity私有变量Awake中赋值与共有变量Inspecto... 1 2013-11-14 Unity中HideInInspector和Serializ... 118 2016-11-16 Unity 脚本的变量在Inspector面板中如何添加注释... 10 2013-09-17 unity3d里面怎么让自定义的类变量显示在inspecto... 31 2017-11-01 Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture... 2016-05-10 unity3d 脚本变量没有出现在inspector面板 1 2017-09-11 Unity的序列化配表问题用什么方法比较好 2014-08-01 Unity中怎样给静态Texture赋值 更多类似问题 > 为你推荐: