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1.未命中
2.躲闪
3.招架(背后没有)
4.偏斜(人对怪)
5.格挡(背后没有)
6.暴击
7.碾压(怪对人)
8.普通攻击
这个是魔兽世界“圆桌理论”的顺序,从第一个的几率开始计算,当到达100%的时候,之后的将不会出现。
无论等级,对于高3级的BOSS 近战职业技能的命中为92%,法系职业技能的命中为83%,这个是需要“命中”来补充的。
BOSS身后的躲闪几率为6.5%+ 这个就需要有精准来补充,BOSS正面的招架躲闪和格挡,并没有蓝贴说明具体应该是多少,而且作为T职业,未命中比其他DPS职业多点没关系,仇恨稳就行了,其他近战职业则需要6.5%+的精准
法系不存在圆桌理论,也就不存在精准。
命中是来减少“未命中” 精准是来减少“招架躲闪”
2.躲闪
3.招架(背后没有)
4.偏斜(人对怪)
5.格挡(背后没有)
6.暴击
7.碾压(怪对人)
8.普通攻击
这个是魔兽世界“圆桌理论”的顺序,从第一个的几率开始计算,当到达100%的时候,之后的将不会出现。
无论等级,对于高3级的BOSS 近战职业技能的命中为92%,法系职业技能的命中为83%,这个是需要“命中”来补充的。
BOSS身后的躲闪几率为6.5%+ 这个就需要有精准来补充,BOSS正面的招架躲闪和格挡,并没有蓝贴说明具体应该是多少,而且作为T职业,未命中比其他DPS职业多点没关系,仇恨稳就行了,其他近战职业则需要6.5%+的精准
法系不存在圆桌理论,也就不存在精准。
命中是来减少“未命中” 精准是来减少“招架躲闪”
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1、2、3楼不要误人啊
你指着命中属性会看到,命中(跟你等级一样)目标几率提高 X %,
其实影响的就是你近战或是远程会出现的 “未命中”
而精准属性指着会有说 被躲闪或招架的几率降低 X %,
这里是指你的近战攻击,说的很明白了,对手的躲闪或招架在你面前会降低 X%。
格挡 应该是不在 精准 控制之内的。
你指着命中属性会看到,命中(跟你等级一样)目标几率提高 X %,
其实影响的就是你近战或是远程会出现的 “未命中”
而精准属性指着会有说 被躲闪或招架的几率降低 X %,
这里是指你的近战攻击,说的很明白了,对手的躲闪或招架在你面前会降低 X%。
格挡 应该是不在 精准 控制之内的。
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edwardkyo2的答案是完全的正解!
命中是来减少“未命中” 精准是来减少“招架躲闪”--1句话说明答案
说精准减少格挡的去歇菜吧。
近战打BOSS都在背后打。只要考虑6.5的躲闪就行了。26满,命中的话,DZ:250-400的大有人在
如果是背后打BOSS:命中、躲闪、偏斜、暴击、普通攻击。为什么命中重要,因为就算你真的100%暴,精准满。命中只有50%。不考虑偏斜。你的暴击也有50%浪费了。打不中啊,暴击也会未命中的啊!
命中是来减少“未命中” 精准是来减少“招架躲闪”--1句话说明答案
说精准减少格挡的去歇菜吧。
近战打BOSS都在背后打。只要考虑6.5的躲闪就行了。26满,命中的话,DZ:250-400的大有人在
如果是背后打BOSS:命中、躲闪、偏斜、暴击、普通攻击。为什么命中重要,因为就算你真的100%暴,精准满。命中只有50%。不考虑偏斜。你的暴击也有50%浪费了。打不中啊,暴击也会未命中的啊!
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命中减少对手闪避(未命中)的几率
精准减少对手格挡、招架的几率 正解
精准减少对手格挡、招架的几率 正解
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命中是指远程技能,精准是针对近战技能
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