魔兽世界中攻击强度和法术强度
攻击强度还要武器所带的DPS享受加成吗?请仔细列举。再讲讲XD那法术强度是不是1点强度就有1点伤害呢?...
攻击强度还要武器所带的DPS享受加成吗?请仔细列举。再讲讲XD
那法术强度是不是1点强度就有1点伤害呢? 展开
那法术强度是不是1点强度就有1点伤害呢? 展开
4个回答
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攻击强度与DPS没有直接关系
中间要经过伤害的换算
7点攻击强度=1点伤害上下限=1点平均伤害
DPS要具体看最终的攻击速度 速度越慢DPS值越低
比如埃辛诺斯的主手
伤害是214-398 速度是2.8
如果不算未命中和暴击 那么这把武器的DPS理论值是
[(214+398)/2]/2.8≈109.3
当然还有+22的敏捷和44的攻击强度的附加属性
22敏捷对DZ来说=22点攻强
(22+44)/7≈9.4平均伤害(副手不算在里面)
得出9.4/2.8≈3.4的DPS理论值
3.4DPS+109.3DPS=112.7DPS
这把武器来理论上最终会给DZ带来112.7的DPS
法术强与DPS没有直接关系
中间要经过不同法术类型的标准施法时间来换算
读条类型法术是以3.5秒为标杆来计算 最低到瞬发法术的公共CD时间是1.5秒
最高到7秒 超过7秒按照7秒时间来计算
(原始施法时间/3.5)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成
DOT类法术是以18秒为标杆来计算 最高是36秒 超过36秒按照36来计算 最低不知道
(原始法术持续时间/18)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成
DPS的算法都是一样的
DPS=实际伤害总量/进入战斗到脱离战斗时花去的时间总量(秒)
是一种统计值
中间要经过伤害的换算
7点攻击强度=1点伤害上下限=1点平均伤害
DPS要具体看最终的攻击速度 速度越慢DPS值越低
比如埃辛诺斯的主手
伤害是214-398 速度是2.8
如果不算未命中和暴击 那么这把武器的DPS理论值是
[(214+398)/2]/2.8≈109.3
当然还有+22的敏捷和44的攻击强度的附加属性
22敏捷对DZ来说=22点攻强
(22+44)/7≈9.4平均伤害(副手不算在里面)
得出9.4/2.8≈3.4的DPS理论值
3.4DPS+109.3DPS=112.7DPS
这把武器来理论上最终会给DZ带来112.7的DPS
法术强与DPS没有直接关系
中间要经过不同法术类型的标准施法时间来换算
读条类型法术是以3.5秒为标杆来计算 最低到瞬发法术的公共CD时间是1.5秒
最高到7秒 超过7秒按照7秒时间来计算
(原始施法时间/3.5)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成
DOT类法术是以18秒为标杆来计算 最高是36秒 超过36秒按照36来计算 最低不知道
(原始法术持续时间/18)*法术强度(面板数值)=实际法术伤害加成
DPS的算法都是一样的
DPS=实际伤害总量/进入战斗到脱离战斗时花去的时间总量(秒)
是一种统计值
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自己在游戏里把鼠标放在攻击强度和法术强度上吧!
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攻击强度是用来加强 武器 或者 弓(LR)的,
比如近战。每14点攻击强度,大概加强1点武器秒伤。
任何技能都是有计算公示的,1法术强度基本不等于1点伤害,要看具体的技能伤害计算说明(国服台服中文翻译没有具体列举出来的,多玩上面应该有)
比如近战。每14点攻击强度,大概加强1点武器秒伤。
任何技能都是有计算公示的,1法术强度基本不等于1点伤害,要看具体的技能伤害计算说明(国服台服中文翻译没有具体列举出来的,多玩上面应该有)
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Damage Per Second 每秒伤害 14攻击强度大约1秒伤(DZ的 别的没研究过)
你的问题太模糊了
享受什么的加成?LR的印记 增强SM 都有加成 可以享受
任何法系职业的法术强度和伤害都是有个加成系数的 不是1点强度就有1点伤害 不同的技能 不同的职业 加成系数都不一样 请上NGA论坛里边各个职业的精华帖说的很明白(同时也很罗嗦)
你的问题太模糊了
享受什么的加成?LR的印记 增强SM 都有加成 可以享受
任何法系职业的法术强度和伤害都是有个加成系数的 不是1点强度就有1点伤害 不同的技能 不同的职业 加成系数都不一样 请上NGA论坛里边各个职业的精华帖说的很明白(同时也很罗嗦)
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