神武2手游佛门怎么玩
2024-11-07 广告
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佛门,两大奶妈之一,最近很多人在吐槽佛门PK不如普陀。但在我看来,没有最强的门派,也没有最强的辅助,只有会不会,理不理解这个门派的定位与优势。神武是一个团队游戏,九大门派之间是平衡的关系,每个门派都有他独特的定位。
佛门定位:加状态!其次才是加血
“什么时候你的推血回合占总回合的30%以下,你就是一个合格的佛门”;
“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个一流佛门了”。
一般的佛门,也就是开局加个状态,然后就是无脑推血,有了愤怒就随便放个特技。这样的佛门在PK中属于无脑型,非常不受待见,也因此给某部分玩家造成了假象:佛门不如普陀,只会推血,复活起来又被守尸体,还不如我喝个酒放个四海,要他何用,不就是一只血耐宝宝么?
真正会玩的佛门,应该是把加攻和加防这两个技能玩的顺溜,同时对喝酒特技的时机有不错的把控意识。有细心观察过或者在擂台测试过的玩家会发现,有了佛门的加攻和加防,属性的增加可不是几段宝石可以比拟的,试想后期,大家的宝石都已经比较高段了,相差的属性不会太远,但有了佛门的技能加成后,那才是真正拉开了差距。被加了攻的物理,无论是点杀还是面伤,伤害都能上一个档次。加防就更加不用说了,大大增加了血的含金量。
开局用什么?
因此,开局时一般是先给己方的物理施加金刚伏魔状态,毕竟现在的PK中,大多数情况都是以试探宝宝开局,很少会冒险去点杀,一是速度上的试探,二是后期大家的防御都堆起来了,没那么容易点杀。但为何不给宝宝施加金身护体状态先呢?首先,己方有五个宝宝,到底指定哪个目标呢,这样有非常大的不确定性;其次,一队里不会有超过两个物理,给己方物理先加攻,属于稳稳的指定目标,也可以防止后面有其他状况发生,来不及给己方物理加状态。
试探后,就可以看情况选择技能了,是加防还是喝酒放特技就看玩家的意识了。比如说,看到对方明显要清某个宝宝或者集火己方某个人物,给该目标一个加防状态,那么该目标的血的含金量就变高了,即使对方要集火成功,也需要浪费更多的输出(至于是预判拉还是优先出手还是其他操作,就是团队的战术问题了)。再比如说,双方的试探局平平,看不出什么战术,但对面双封或者双法,或者法宝宝多的情况,大可以喝酒,手里拽着愤怒值,随时准备好全体解封、加法防或者加血大特技,也远远比一个小小的推血技能好的多。
在特技泛滥的时代,封系的治疗量随时可以超越佛门,但是佛门因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。队里的物理无论是要点杀还是面伤,不论佛门此时想干什么,都应该优先考虑加状态,特别是要点杀集火时,确保一击成功。
其实佛门还有一个神技能-止血,但大家往往会忽略它,对于输出有血量限制的天策和天宫来说,一个止血几乎能满足他们所有输出技能的血量要求。
速度怎么选择
既然要给己方对应加状态,那么还是应该要有一定的速度保证的,跟普陀的速度选择差不多是一个道理:根据物理的速度进行调整,快比慢好,但不是越快越好。
特技搭配
愤怒不用多说了,辅助必备;
其次加血(天降甘霖)和解封(群体净心或者群体清心)大特技各一个;
然后是天地护法,佛门比普陀更需要这个特技,这也跟佛门现阶段地位不如普陀有关。到了后期,法系和耐法宝宝横行,普陀的灵动buff成了神技,但佛门没有这个技能啊,虽然佛门是对应的加防,但后期大家的防都上来了,加防buff的作用看起来并没有加法防buff的灵动的性价比高,所以佛门手里需要拽着一个天地护法;
限制愤怒的特技二选一(绵里藏针和魔音);
小特技:激励、止戈等;
至于涅槃重生,一个出色的指挥是不会给对面有放涅槃重生的机会的!
2017-05-15