DOTA 魔法伤害 普通伤害 护甲 魔抗
反正这几个概念就是搞不明白哪位高手解释下本人新手有的英雄技能标明的是魔法伤害有的是普通伤害有区别吗?计算公式是什么?还有有的英雄的技能打出的是神圣魔法伤害能帮我列举一下这...
反正这几个概念就是搞不明白 哪位高手解释下 本人新手 有的英雄技能标明的是魔法伤害 有的是普通伤害 有区别吗? 计算公式是什么 ? 还有 有的英雄的技能打出的是神圣魔法伤害 能帮我列举一下这些英雄的技能吗? 分并不重要 我只是想搞清楚这些问题 如果有说的非常清楚的 我一定再加分!!小弟先谢过了!!
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魔法伤害的减免 与英雄自身魔抗和物品魔抗有关(25级英雄魔抗25% 物品比如挑战)
普通伤害的减免与英雄护甲和物品加的护甲(板甲之类的)以及伤害减免(先锋之类的)有关 伤害值*(1-护甲减伤量
一般认为能造成无视防御无视抗性的伤害均为神圣伤害,而有些技能和物品也能达到这种效果,所以也可以视作神圣伤害。
神灵的沸血之矛,臂章,痛苦之源的虚弱
这三种技能的原理都是给一个负的加血,所以不会受到护甲和魔抗的影响 ,可以视为特殊的神圣伤害(就是相当于给一个目标造成负值伤害)
沉默术士和黑鸟的法球
两者都为神圣伤害 ,并且都不能攻击魔免单位
小鹿的推进
神圣伤害 ,能攻击魔免单位 ,但无法产生伤害。。(囧)
修补的激光
神圣伤害,而且伤害是瞬间产生的,也就是你点了就有伤害,但致盲效果是在动画激光打中之后有效
圣骑士的忠诚考验
神圣伤害,但伤害随机。。
全能骑士的加血和痛苦之源的蚀脑
两个IMBA的技能,能造成伤害,还能回血。
圣堂刺客的灵能之刃
对你攻击单位后面的单位造成神圣伤害。。很克制分身系
幻刺的窒息之刃
低伤害,减速牛逼
死灵法的竭心光环
。。。。。。。。。
萨满的割裂
瞬间造成伤害为神圣伤害 ,而移动距离为魔法伤害
幽鬼的荒芜和折射
分身继承荒芜而不继承折射 , 且都不能对魔免单位造成伤害 , 荒芜打魔免单位有动画没实际效果
死灵书召唤出来的近战小人
无敌自爆男。。
狂战斧
分裂的伤害可以看作神圣伤害 ,且无视魔免~! 效果线形叠加。
还有猛犸和SVEN的两个溅射,和狂战原理相同。
如果你嫌麻烦,记住只有法术攻击需要计算抗性、只有普通伤害需要计算护甲值(可以视作物理伤害)、而魔法伤害无法伤害魔法免疫单位,就已经通晓大半了。
真要详细的如下:
什么是攻击形式?
攻击形式就是我们一般所说的"英雄攻击","穿刺攻击"这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式.
攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.
什么是伤害形式?
另一方面,伤害形式是一些"台面下"的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料.
这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻击.它也会触发寒冰盔甲,剑盔甲(反弹盔甲),还有别的效果.
伤害形式和攻击形式在放在魔法免疫时候的微妙区别:
魔法免疫将会避免受到拥有魔法伤害形式的技能伤害,但不会避免任何拥有法术攻击形式的伤害.
具体触发技能的攻击形式和伤害形式列表:
下面的列表将会给你提供那些技能使用那种形式的伤害和攻击的资料.我对于那些可以被盔甲形式,盔甲防御力,魔抗影响的技能做了注明.任何没有在这里被提及的技能都属于法术攻击和魔法攻击(只受到魔抗的影响).
普通攻击,普通伤害(受防御类型和防御力影响)
这个栏目的技能或多或少都像一个普通的物理攻击.魔抗对于这些技能都是完全无效的,唯一影响伤害的只有单位的防御类型和防御力.而更多关于防御类型的资料可以在下面的帖找到.
闪烁突袭(隐型刺客)
混乱攻击,普通伤害(只受到防御力的影响)
和上面类似,魔抗是完全无效的.不同的是,混乱攻击对于任何防御类型都造成100%的伤害,所以影响伤害的只有单位的防御力.
超强力量(熊战士)
穿刺攻击,普通伤害(受到防御类型和防御力的影响)
和上面一样但是攻击形式是穿刺,所以对于无盔甲单位造成150%伤害,例如,对方小兵.50%对英雄伤害,还有35%对建筑伤害.这解释了为什么散弹清兵的效果那么好.
散弹(矮人狙击手)
英雄攻击,普通伤害(受到防御类型和防御力的影响)
基本上这就相当于英雄的物理攻击.
背刺(SA的幻像的背刺是满伤害)
反击螺旋(斧王的幻像的反击螺旋是满伤害)
激怒 (注意熊战士是远程英雄,激怒则是近身伤害)
变体攻击(变体水人)
无敌斩
赎罪
反弹(半人马酋长)
关于赎罪:赎罪的伤害是这么计算的:假定一个接受了赎罪效果的单位被使用神龙.神龙造成400点伤害,计算过魔抗后是300.附加的是,赎罪会造成附加28%伤害(也就是112).如果对方英雄的防御力是50%,那么附加的赎罪伤害就是56.
英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)
这些技能是你的最爱!"魔法伤害"这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而"英雄攻击"代表着,英雄的魔面是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.
智慧飞刀(沉默者)
推进 (推进最大伤害400)
守墓者的斗蓬
遗愿(死灵书)
撕裂(血魔)
忠诚考验
关于:守墓者的斗蓬
这个被动技能在英雄被伤害的时候产生效果,不管来源和就算他被杀掉了,所有在400范围内的带有守墓者的斗蓬效果的单位都会受到列出的伤害数值.
如果一次对英雄造成超过1400点伤害,这个被动技能不会产生效果.这是为了避免技能比如斧王的大招,对于低于一定数值的英雄可以造成巨大的伤害,在受到这招影响的时候毁灭所有附近的单位.
这个被动技能还能减少对于死灵飞龙造成的伤害,无论附近是否有别的单位,不过,它如同钢背兽的被动技能一样,不会防御致命的伤害.
法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)
因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是"不好"的.这代表着这些魔法对于一个防御力30的敌法师几乎发挥不了作用.
恶魔赦令
Lvl?死亡(只有附加伤害受到防御力影响.正常的伤害,当然,属于法术攻击和魔法伤害类型)
幽冥攻击(裂魂人大招.只有附加伤害受防御力影响,而附加的强化重击则不属于这个栏目)
净化
灵魂熊(这是当熊死的时候熊德受到的伤害.这代表在后期熊的死亡对他基本没有影响.但是,当灵魂熊死的时候,熊德会损失1/1.3~/2/4% 的总经验).
法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)
这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.
恶魔掌握(梦魔)
涌流(海巨人)
死神镰刀
遥控雷
暗影冲击(影魔)
法力旋涡(敌法师)
恶梦
其他触发技能
下面这些技能无法算入上面的栏目,他们将被一个一个来讨论.
丢人: 丢人只受到魔抗影响,并且对建筑造成一半的伤害.
强化重击:强化重击只受魔抗影响.每次升级代表增加0.3秒的眩晕时间.
钩子: 钩子只受魔抗影响.
激光: 如同说明文字说的,总是造成标明的伤害.
我如何来将这些知识使用到我的DOTA经验里?
下面这些例子可以帮你确认你掌握了触发伤害的主要内容.如果你不理解最后的伤害是如何造成的,你最好将本文重读一次.
一些例子:
我使用了一个400伤害的忠诚考验在对方英雄上.因为忠诚考验不受魔抗和防御力影响,而英雄攻击不会被英雄盔甲所减少,对方将受到400点伤害.
我对于一个拥有15%伤害减损的英雄使用散弹.10个碎片打中了他并且每个造成20伤害.代表总和200点伤害.而穿刺对于英雄盔甲只有50%伤害,而且他会因为防御力而减少伤害.所以散弹只会对英雄造成200*0.85*0.5=85伤害.
普通伤害的减免与英雄护甲和物品加的护甲(板甲之类的)以及伤害减免(先锋之类的)有关 伤害值*(1-护甲减伤量
一般认为能造成无视防御无视抗性的伤害均为神圣伤害,而有些技能和物品也能达到这种效果,所以也可以视作神圣伤害。
神灵的沸血之矛,臂章,痛苦之源的虚弱
这三种技能的原理都是给一个负的加血,所以不会受到护甲和魔抗的影响 ,可以视为特殊的神圣伤害(就是相当于给一个目标造成负值伤害)
沉默术士和黑鸟的法球
两者都为神圣伤害 ,并且都不能攻击魔免单位
小鹿的推进
神圣伤害 ,能攻击魔免单位 ,但无法产生伤害。。(囧)
修补的激光
神圣伤害,而且伤害是瞬间产生的,也就是你点了就有伤害,但致盲效果是在动画激光打中之后有效
圣骑士的忠诚考验
神圣伤害,但伤害随机。。
全能骑士的加血和痛苦之源的蚀脑
两个IMBA的技能,能造成伤害,还能回血。
圣堂刺客的灵能之刃
对你攻击单位后面的单位造成神圣伤害。。很克制分身系
幻刺的窒息之刃
低伤害,减速牛逼
死灵法的竭心光环
。。。。。。。。。
萨满的割裂
瞬间造成伤害为神圣伤害 ,而移动距离为魔法伤害
幽鬼的荒芜和折射
分身继承荒芜而不继承折射 , 且都不能对魔免单位造成伤害 , 荒芜打魔免单位有动画没实际效果
死灵书召唤出来的近战小人
无敌自爆男。。
狂战斧
分裂的伤害可以看作神圣伤害 ,且无视魔免~! 效果线形叠加。
还有猛犸和SVEN的两个溅射,和狂战原理相同。
如果你嫌麻烦,记住只有法术攻击需要计算抗性、只有普通伤害需要计算护甲值(可以视作物理伤害)、而魔法伤害无法伤害魔法免疫单位,就已经通晓大半了。
真要详细的如下:
什么是攻击形式?
攻击形式就是我们一般所说的"英雄攻击","穿刺攻击"这些东西.只要你点击任何单位,并且让你的鼠标移动到攻击的图标上就可以查看攻击形式.
攻击形式包括所有类型的攻击:英雄,普通,穿刺,攻城,法术,等等.而减少/增加的伤害是由对方的盔甲模式来计算的.举例来说,攻城攻击对于建筑盔甲造成更多的伤害.而唯一的例外是法术攻击.法术攻击会根据对方的魔抗而改变伤害.更多关于这类的资料可以在下面关于攻击形式和盔甲形式的栏目里找到.
什么是伤害形式?
另一方面,伤害形式是一些"台面下"的事情.这里没有简单的方法来说明任何法术的伤害形式,除非你不断测试或者直接取得了地图的资料.
这里有许多伤害形式,但是它们可以被分类为3个级别:物理,魔法还有万能类.在触发中2种主要的模式是:普通的魔法.普通就是物理伤害,而魔法是魔法伤害.对方的盔甲可以减少普通攻击的伤害,但是不会减少魔法伤害.还有注意,普通伤害也会被考虑为某种近身攻击.它也会触发寒冰盔甲,剑盔甲(反弹盔甲),还有别的效果.
伤害形式和攻击形式在放在魔法免疫时候的微妙区别:
魔法免疫将会避免受到拥有魔法伤害形式的技能伤害,但不会避免任何拥有法术攻击形式的伤害.
具体触发技能的攻击形式和伤害形式列表:
下面的列表将会给你提供那些技能使用那种形式的伤害和攻击的资料.我对于那些可以被盔甲形式,盔甲防御力,魔抗影响的技能做了注明.任何没有在这里被提及的技能都属于法术攻击和魔法攻击(只受到魔抗的影响).
普通攻击,普通伤害(受防御类型和防御力影响)
这个栏目的技能或多或少都像一个普通的物理攻击.魔抗对于这些技能都是完全无效的,唯一影响伤害的只有单位的防御类型和防御力.而更多关于防御类型的资料可以在下面的帖找到.
闪烁突袭(隐型刺客)
混乱攻击,普通伤害(只受到防御力的影响)
和上面类似,魔抗是完全无效的.不同的是,混乱攻击对于任何防御类型都造成100%的伤害,所以影响伤害的只有单位的防御力.
超强力量(熊战士)
穿刺攻击,普通伤害(受到防御类型和防御力的影响)
和上面一样但是攻击形式是穿刺,所以对于无盔甲单位造成150%伤害,例如,对方小兵.50%对英雄伤害,还有35%对建筑伤害.这解释了为什么散弹清兵的效果那么好.
散弹(矮人狙击手)
英雄攻击,普通伤害(受到防御类型和防御力的影响)
基本上这就相当于英雄的物理攻击.
背刺(SA的幻像的背刺是满伤害)
反击螺旋(斧王的幻像的反击螺旋是满伤害)
激怒 (注意熊战士是远程英雄,激怒则是近身伤害)
变体攻击(变体水人)
无敌斩
赎罪
反弹(半人马酋长)
关于赎罪:赎罪的伤害是这么计算的:假定一个接受了赎罪效果的单位被使用神龙.神龙造成400点伤害,计算过魔抗后是300.附加的是,赎罪会造成附加28%伤害(也就是112).如果对方英雄的防御力是50%,那么附加的赎罪伤害就是56.
英雄攻击, 魔法伤害(只受到盔甲类型影响)
这些技能是你的最爱!"魔法伤害"这个词代表着防御力对于伤害是没有影响的,而"英雄攻击"代表着,英雄的魔面是不会减低这些技能的伤害的.换句话说,这些技能将造成标明的所有伤害.
智慧飞刀(沉默者)
推进 (推进最大伤害400)
守墓者的斗蓬
遗愿(死灵书)
撕裂(血魔)
忠诚考验
关于:守墓者的斗蓬
这个被动技能在英雄被伤害的时候产生效果,不管来源和就算他被杀掉了,所有在400范围内的带有守墓者的斗蓬效果的单位都会受到列出的伤害数值.
如果一次对英雄造成超过1400点伤害,这个被动技能不会产生效果.这是为了避免技能比如斧王的大招,对于低于一定数值的英雄可以造成巨大的伤害,在受到这招影响的时候毁灭所有附近的单位.
这个被动技能还能减少对于死灵飞龙造成的伤害,无论附近是否有别的单位,不过,它如同钢背兽的被动技能一样,不会防御致命的伤害.
法术攻击,普通伤害(受魔抗和防御力影响)
因为受到魔抗和防御力的影响,这些技能都是"不好"的.这代表着这些魔法对于一个防御力30的敌法师几乎发挥不了作用.
恶魔赦令
Lvl?死亡(只有附加伤害受到防御力影响.正常的伤害,当然,属于法术攻击和魔法伤害类型)
幽冥攻击(裂魂人大招.只有附加伤害受防御力影响,而附加的强化重击则不属于这个栏目)
净化
灵魂熊(这是当熊死的时候熊德受到的伤害.这代表在后期熊的死亡对他基本没有影响.但是,当灵魂熊死的时候,熊德会损失1/1.3~/2/4% 的总经验).
法术攻击, 魔法伤害(只受到魔抗的影响)
这些触发伤害技能在对对方造成伤害这方面基本上和大部分别的技能一样.
恶魔掌握(梦魔)
涌流(海巨人)
死神镰刀
遥控雷
暗影冲击(影魔)
法力旋涡(敌法师)
恶梦
其他触发技能
下面这些技能无法算入上面的栏目,他们将被一个一个来讨论.
丢人: 丢人只受到魔抗影响,并且对建筑造成一半的伤害.
强化重击:强化重击只受魔抗影响.每次升级代表增加0.3秒的眩晕时间.
钩子: 钩子只受魔抗影响.
激光: 如同说明文字说的,总是造成标明的伤害.
我如何来将这些知识使用到我的DOTA经验里?
下面这些例子可以帮你确认你掌握了触发伤害的主要内容.如果你不理解最后的伤害是如何造成的,你最好将本文重读一次.
一些例子:
我使用了一个400伤害的忠诚考验在对方英雄上.因为忠诚考验不受魔抗和防御力影响,而英雄攻击不会被英雄盔甲所减少,对方将受到400点伤害.
我对于一个拥有15%伤害减损的英雄使用散弹.10个碎片打中了他并且每个造成20伤害.代表总和200点伤害.而穿刺对于英雄盔甲只有50%伤害,而且他会因为防御力而减少伤害.所以散弹只会对英雄造成200*0.85*0.5=85伤害.
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普通伤害:直接算护甲【伤害值*(1-护甲减伤量)】;
护甲:护甲的多少跟减伤量有直接关系。你鼠标放在状态栏的护甲上就会有说明减伤多少;
魔抗:一般英雄魔抗都是25%(DF技能和挑战能加成),意思是敌人一个400的魔法伤害,你只受到75%的伤害,也就是300;
神圣魔法伤害:不计魔免也不计护甲,直接按伤害量算。比如修补匠的导弹。
护甲:护甲的多少跟减伤量有直接关系。你鼠标放在状态栏的护甲上就会有说明减伤多少;
魔抗:一般英雄魔抗都是25%(DF技能和挑战能加成),意思是敌人一个400的魔法伤害,你只受到75%的伤害,也就是300;
神圣魔法伤害:不计魔免也不计护甲,直接按伤害量算。比如修补匠的导弹。
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简单说下:dota里是没有实质的神圣伤害的,那是以前翻译的错误
dota里面的伤害主要有这么几种,分别为
1、英雄攻击,普通伤害:计算护甲,不计算魔抗。(普通攻击和标注普通伤害的技能,如渔人的渔人碎击,斧王的反击螺旋)
2、英雄攻击,魔法伤害:“神圣”伤害的一种,不计算护甲和魔抗,不能作用于魔法免疫单位,对虚无单位有伤害加成。(标注为英雄攻击,魔法伤害的技能,如幽鬼的幽鬼之刃,痛苦之源的噬脑)
3、英雄攻击,加强伤害:“神圣”伤害的一种,不计算护甲和魔抗,不能作用于魔法免疫单位,不能对虚无单位造成伤害。(标注为英雄攻击,加强伤害的技能,如地精修补匠的激光)
4、魔法攻击,魔法伤害:最普通的魔法技能,不计算护甲,计算魔抗(未标注的所有技能,这个太多了..)
5、魔法攻击,普通伤害:dota中性价比最低的伤害类型,同时计算护甲和魔抗(标注为魔法攻击,普通伤害的技能。有时又成为混乱伤害,如地精工程师的大小地雷和自爆,受折磨的灵魂的恶魔赦令)
6、英雄攻击,粉碎伤害:就是近战分裂的伤害,“神圣”伤害的一种,不计算护甲和魔抗,能作用于魔法免疫单位,不能作用于虚无单位(所有近战分裂对父母表的伤害,例如流浪剑客的分裂,狂战斧的分裂,海军上将的潮汐使者俗称水刀的分裂)
(这些差不多了,好像还有一个我想不起来了?)
还有一类不属于伤害,是用命令直接扣掉那么多血量,有死灵法师的竭心光环、复仇之魂的吼等等,是最接近“神圣伤害”的。
计算公式:计算护甲的,按护甲减少的伤害算;计算魔抗的,按魔抗减少的伤害算;都不计算的,标多少就是多少了;都计算的..这个伤害最低了..
计算护甲的伤害:
对于正的护甲值,伤害减少=(护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
计算魔抗的伤害:dota所有英雄初始魔抗为0.25
伤害减免=1-(1-0.25)=0.25
拥有魔抗技能(魔抗为x)及魔抗物品(魔抗为y)的情况下
伤害减免=1-(1-0.25)*(1-x)*(1-y)
魔兽争霸中的攻击类型、伤害类型很多,但是dota中一共只用到了7中(虽然有一种我想不起来了,那种是最少的),对于dota玩家来说这些应该足够了。另外就是,普通攻击的不同攻击类型对不同的护甲类型有不同的伤害效果,关于这个有一个dota攻防表,与标准发展的攻防表有所不同,实用性不是很高,有兴趣可以自己去查一下
再有不明白的可以发给我百度消息,虽然我不是经常在线,但是在线的时候我会尽力帮忙的
dota里面的伤害主要有这么几种,分别为
1、英雄攻击,普通伤害:计算护甲,不计算魔抗。(普通攻击和标注普通伤害的技能,如渔人的渔人碎击,斧王的反击螺旋)
2、英雄攻击,魔法伤害:“神圣”伤害的一种,不计算护甲和魔抗,不能作用于魔法免疫单位,对虚无单位有伤害加成。(标注为英雄攻击,魔法伤害的技能,如幽鬼的幽鬼之刃,痛苦之源的噬脑)
3、英雄攻击,加强伤害:“神圣”伤害的一种,不计算护甲和魔抗,不能作用于魔法免疫单位,不能对虚无单位造成伤害。(标注为英雄攻击,加强伤害的技能,如地精修补匠的激光)
4、魔法攻击,魔法伤害:最普通的魔法技能,不计算护甲,计算魔抗(未标注的所有技能,这个太多了..)
5、魔法攻击,普通伤害:dota中性价比最低的伤害类型,同时计算护甲和魔抗(标注为魔法攻击,普通伤害的技能。有时又成为混乱伤害,如地精工程师的大小地雷和自爆,受折磨的灵魂的恶魔赦令)
6、英雄攻击,粉碎伤害:就是近战分裂的伤害,“神圣”伤害的一种,不计算护甲和魔抗,能作用于魔法免疫单位,不能作用于虚无单位(所有近战分裂对父母表的伤害,例如流浪剑客的分裂,狂战斧的分裂,海军上将的潮汐使者俗称水刀的分裂)
(这些差不多了,好像还有一个我想不起来了?)
还有一类不属于伤害,是用命令直接扣掉那么多血量,有死灵法师的竭心光环、复仇之魂的吼等等,是最接近“神圣伤害”的。
计算公式:计算护甲的,按护甲减少的伤害算;计算魔抗的,按魔抗减少的伤害算;都不计算的,标多少就是多少了;都计算的..这个伤害最低了..
计算护甲的伤害:
对于正的护甲值,伤害减少=(护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
计算魔抗的伤害:dota所有英雄初始魔抗为0.25
伤害减免=1-(1-0.25)=0.25
拥有魔抗技能(魔抗为x)及魔抗物品(魔抗为y)的情况下
伤害减免=1-(1-0.25)*(1-x)*(1-y)
魔兽争霸中的攻击类型、伤害类型很多,但是dota中一共只用到了7中(虽然有一种我想不起来了,那种是最少的),对于dota玩家来说这些应该足够了。另外就是,普通攻击的不同攻击类型对不同的护甲类型有不同的伤害效果,关于这个有一个dota攻防表,与标准发展的攻防表有所不同,实用性不是很高,有兴趣可以自己去查一下
再有不明白的可以发给我百度消息,虽然我不是经常在线,但是在线的时候我会尽力帮忙的
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普通伤害貌似是无视魔免的,像小强的V,白牛的C,而且是看护甲伤血的。神圣伤害的有斧王的大招,或者物品辉耀,就是你防100000000点还是能伤技能那么多的血。护甲就是别人打你或普通伤害技能打你时能抵挡的伤害。
如果你的英雄(英雄护甲)是0点护甲。那么他有基础值:
抵抗:0%的普通伤害(进战、英雄、混乱攻击)
50%穿刺攻击伤害
25%魔法攻击伤害
25%攻城攻击伤害
随着敏捷的增加,1、2、4会和英雄护甲上面的显示百分比叠加。
而3是和不同的英雄有关的,智力英雄随着升级魔抗增加都比较高。
所以这里我忍不住要说:敌方控技多的时候千万不要用拍拍熊,它的魔抗相当低。
如果你的英雄(英雄护甲)是0点护甲。那么他有基础值:
抵抗:0%的普通伤害(进战、英雄、混乱攻击)
50%穿刺攻击伤害
25%魔法攻击伤害
25%攻城攻击伤害
随着敏捷的增加,1、2、4会和英雄护甲上面的显示百分比叠加。
而3是和不同的英雄有关的,智力英雄随着升级魔抗增加都比较高。
所以这里我忍不住要说:敌方控技多的时候千万不要用拍拍熊,它的魔抗相当低。
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技能都是 XX攻击 XX伤害;
XX攻击对应的是魔抗,XX伤害对应的是护甲;
XX攻击分为英雄攻击和法术攻击,英雄攻击无视魔抗,法术攻击要计算魔抗;
XX伤害分为魔法伤害和普通伤害,魔法伤害无视护甲,普通伤害要计算护甲;
常说的神圣伤害,就相当于 英雄攻击,魔法伤害,比如幻影刺客的D,TK的激光等等
一般技能没有特别标明的,都默认是法术攻击,魔法伤害
XX攻击对应的是魔抗,XX伤害对应的是护甲;
XX攻击分为英雄攻击和法术攻击,英雄攻击无视魔抗,法术攻击要计算魔抗;
XX伤害分为魔法伤害和普通伤害,魔法伤害无视护甲,普通伤害要计算护甲;
常说的神圣伤害,就相当于 英雄攻击,魔法伤害,比如幻影刺客的D,TK的激光等等
一般技能没有特别标明的,都默认是法术攻击,魔法伤害
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