最终幻想13是回合制还是即时制
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应该是即时回合制(还是回合制),不是像最终幻想10那种传统的回合制RPG,可以说是在回合制上的进化.
最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最大值。如果等待时间计量槽积累到最大值,可以将已选择的多个指令全部执行,战斗节奏比前作要快。对不同的敌人,队伍中进行即时职业搭配很重要。 最终幻想13和最终幻想13-2的操作差不多的,都是以切换职业为主。
最终幻想13的战斗方式和前几作都不同,采用了即时职业切换,这个是战斗的核心,保留了传统的ATB系统设定,但是本作的ATB里只要在时间计量槽积累到必要值时便可开始行动(一格),不必要等到它积累到最大值。如果等待时间计量槽积累到最大值,可以将已选择的多个指令全部执行,战斗节奏比前作要快。对不同的敌人,队伍中进行即时职业搭配很重要。 最终幻想13和最终幻想13-2的操作差不多的,都是以切换职业为主。
舞侠
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