MMD多个模型载入同一个动作数据后,,,
又是这种问题,我曾经为了解决这个问题(个别动作问题)想了几个晚上,当然没解决,不过我有一些思路
首先选定模型的全亲骨,一般在两脚之间的方块,多点一下就会显示了(X打开骨胳选择)
然后平移,用右下的X Z进行,千万别用鼠标拖拽,这样位置不准,你需要在第0帧就调整位置,0帧注册位置,这是必须的
最近知道MMD问题没几个好的,比较恼火,所以我回答你是很认真的
选择全亲
Z移动,其实没必要
然后右下第二排X,Z移动,记得一定要注册第0帧,这都不注意别说是我教你的,不然你可以试试在6000帧注册一个不同的位置再跳舞会怎么样
还有一种特殊情况
这就是我那时遇到的难题
即使按照如上操作,最后模型也会回到原位,现在已经想明白
即作者制作动作时有时会直接注册全身骨胳(包括全亲)所以即使开头移动了,也会和某一帧的亲骨形成动作补间,一旦遇到只能一帧帧排除
最近的ddiction动作在第二帧有一个全亲注册,这是按操作进行移动
但一开始就会回到原位
解决方法是
选择这一帧(直接点,便捷操作)
删除
解决
如果想给多个模型载入动作又不想一个个调,可以优先调整一个模型的全亲
然后导出这个动作再给其他模型,就避免了无意义操作
方法
选取0——动作结束帧,选取范围,然后看到上面的文件,保存动作数据,找一个地方保存既可
随着你技术的成长,很多动作问题会被一眼看出来,比如这个问题,你问了我才仔细想想,很快就得到答案。很多时候MMD的问题短时间是很难想到解决办法的,不是不够聪明,是经验不够