unity3d 怎样获得当前鼠标点击的对象

 我来答
离边到旧网1j
2017-10-19 · TA获得超过2501个赞
知道大有可为答主
回答量:4344
采纳率:0%
帮助的人:1992万
展开全部
、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer)
2、在脚本代码中读取对应的guilayer
3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击
4、根据名称执行对应的函数
private GUILayer test.mousePosition).name);/获取主摄像机对应的guilayer } void Update() { if (Input;定义 void Start() { test = Camera;/点击检测到guitexture Debug.Log(test.main.GetComponentGUILayer;();/.mousePosition) != null).HitTest(Input;///鼠标或触摸事件 { if (test.HitTest(Input.touchCount ; 0 Input.GetMouseButtonDown(0))
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式