什么样的设计才算好的工业设计
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所谓好的,是认同感强的。
而认同感的作用方,是决定设计好坏的必然因素和决定因素。
有时候认同感的作用方不只有一个,且权重也有所差别。权衡所有作用方,达到最优解的设计,就是好设计。
认同感的作用方有 设计者(设计师本人、设计相关利益人员)、受众(消费者、用户、体验者、主观观察者)、非受众(被影响者、间接使用者)、无关者(毫无关系的旁观者)。
举例:买回家一个水杯。
水杯的设计者就是:水杯的设计师、图案的平面设计师,包装设计师,设计总监或者甲方老板等。理论上,这款产品在他们任何一个人心中的认同感至少是及格分,这款水杯才有可能上市销售。
受众:选购水杯的人,使用水杯的人,借用水杯的人,主观上对这款水杯进行观察和评价的人。这些人对水杯获得认同感的因素就是水杯的造型、色彩、质感、材料、质量、功能、新颖读等等设计学因素,也是一个“纯设计师”最关注的因素。
非受众:杯子的生产厂家的工人、老板、利益相关人员,杯子成品的运输人员,材料供应商,处理包装垃圾的清洁工、社会环保部门等等。这些人会被“杯子”的产品周期(成型—打包—运输—销售—使用—丢弃—回收)中的某个环节所影响,这种影响也许会造成他们对于杯子本身的认同感或是不认同感。(比如包装设计是否方便排布节省空间?比如拆完包装是否方便折叠丢弃?比如加工工艺是否快速又高质量,是否可以让工厂达到利益最大化从而让他们乐意帮助你完成成产合评估?等等)这往往是比较初级的设计师不去关注的,往往是和社会公益或者道德、人文相挂钩的。
无关人员:所有可以接触到杯子,但是不会和杯子主动产生关系的人,对杯子没有主观购买欲望、购买能力和使用欲望、使用能力的人。这些人不会被杯子的设计周期影响,但是会在杯子被人使用的过程以及设计周期外与杯子相关的因素所影响,这种影响所带来的认同感也归结为杯子的设计。举例:杯子的营销策略对市场的冲击,杯子的广告词对人心里的影响、比如杯子很大,冬天成温水一次喝不完容易倒掉造成对饮用水资源的微小浪费等等。
权衡这些相关的人群对于杯子产生的认同感,让认同感达到最优解或逼近最优解,就是好设计。
而认同感的作用方,是决定设计好坏的必然因素和决定因素。
有时候认同感的作用方不只有一个,且权重也有所差别。权衡所有作用方,达到最优解的设计,就是好设计。
认同感的作用方有 设计者(设计师本人、设计相关利益人员)、受众(消费者、用户、体验者、主观观察者)、非受众(被影响者、间接使用者)、无关者(毫无关系的旁观者)。
举例:买回家一个水杯。
水杯的设计者就是:水杯的设计师、图案的平面设计师,包装设计师,设计总监或者甲方老板等。理论上,这款产品在他们任何一个人心中的认同感至少是及格分,这款水杯才有可能上市销售。
受众:选购水杯的人,使用水杯的人,借用水杯的人,主观上对这款水杯进行观察和评价的人。这些人对水杯获得认同感的因素就是水杯的造型、色彩、质感、材料、质量、功能、新颖读等等设计学因素,也是一个“纯设计师”最关注的因素。
非受众:杯子的生产厂家的工人、老板、利益相关人员,杯子成品的运输人员,材料供应商,处理包装垃圾的清洁工、社会环保部门等等。这些人会被“杯子”的产品周期(成型—打包—运输—销售—使用—丢弃—回收)中的某个环节所影响,这种影响也许会造成他们对于杯子本身的认同感或是不认同感。(比如包装设计是否方便排布节省空间?比如拆完包装是否方便折叠丢弃?比如加工工艺是否快速又高质量,是否可以让工厂达到利益最大化从而让他们乐意帮助你完成成产合评估?等等)这往往是比较初级的设计师不去关注的,往往是和社会公益或者道德、人文相挂钩的。
无关人员:所有可以接触到杯子,但是不会和杯子主动产生关系的人,对杯子没有主观购买欲望、购买能力和使用欲望、使用能力的人。这些人不会被杯子的设计周期影响,但是会在杯子被人使用的过程以及设计周期外与杯子相关的因素所影响,这种影响所带来的认同感也归结为杯子的设计。举例:杯子的营销策略对市场的冲击,杯子的广告词对人心里的影响、比如杯子很大,冬天成温水一次喝不完容易倒掉造成对饮用水资源的微小浪费等等。
权衡这些相关的人群对于杯子产生的认同感,让认同感达到最优解或逼近最优解,就是好设计。
2017-05-02
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客户满意的,老板满意的就是好的设计,
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