DNF:国服PK场为何没人玩?

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秋山由佳
2018-01-29 · 超过56用户采纳过TA的回答
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自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩

自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。

那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。

刷图PK装备不兼容VS装备多元化

刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。

而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。

此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。

追求公平却并不公平且影响PK趣味性

取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。

此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。

其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。

老生常谈的现象始终没有彻底解决

冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。

其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。

除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。

结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK

舞侠
2024-11-07 广告
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半生回味w
2018-07-22 · TA获得超过142个赞
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原因太多了。一,国服PK场从开始就一直存在一个问题,那就是卡,从60版本一直到现在都没有改观,某些职业对于这个要求很高,比如力法,稍微卡点就不出球,就没法打。二,国服高质量玩家只占少部分,大多数都是把这游戏当成一般网游那样玩,放技能就行了,所以PK场这种算是竞技类型的自然不吃香。三,因为二原因,导致很多人卡bug,开挂,开微调,开连发,直接让PK场乱套,也因为官方认识到这点,所以渐渐的,就连发默认了,这肯定也是有影响的。四,就是PK场改版,装备改版等等改版,造成PK场跟刷图竞速一样,没装备没时装根本就打不了,导致PK用户流失。刷图用户始终是刷图用户,刷图玩家很少有高PK技术的,或者说压根就对PK没兴趣,反过来,PK用户也如此,所以PK场不行了,玩家都跑了,刷图又不喜欢PK。而匹配机制又没真改得公平。
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国服特色S
2019-03-26 · TA获得超过193个赞
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主要原因可以分为以下两种:

  1. 自身优化问题:从大转移开始,PK场的优化相比60、70版本就差了很多,老版本的PK场判定很准确,打击感很强;反观当今的PK场,一招丢过去本该算是打到了对手,可实际上一点反应都没有,加上连招保护的机制直接大幅度降低了人物的打击感;更头疼的是只要匹配出现问题就容易闪退黑屏,这让一些原本喜欢PK的玩家逐渐丧失了兴趣;

  2. 团本的冲击问题:这个原因算是目前相对较大的,团本问什么会对PK场造成冲击?很多人会认为打团可以做顶级装备,而PK不能,但为什么大部分玩家在主号装备成型了以后,宁可选择创建副号继续升级打团的模式,也不愿意去PK场呢?原因很简单,这是由于现版本PK场和团本奖惩机制的不同,现在的PK场的模式是“赢了上分,输了扣分”,哪怕你苦练PK一个月甚至一年,总有人技术比你好,你要是在哪一天连续碰见技术比你更好的玩家,分数是哗啦啦地扣,扣一次比上一次还要多,会让人有一种“投入与回报不成正比的感觉”;而打团则与现版本的PK场不一样,虽然职业平衡的问题始终存在,但在职业相同的前提下,你的投入和回报大致是成正比的,现在的95版本更是明显,哪怕你就是一个萌新玩家,哪怕你玩的是全职业中最下水道的职业,只要你愿意花时间,最多1个月就可以集一身哈林史诗,通过一身刮刮乐附魔打造,慢慢熟悉团本的机制以后,你就可以去打安徒恩、卢克和泰波尔斯,在你通过材料集齐了一身泰波尔斯史诗以后,再通过更高端的附魔打造,你就能去打超时空漩涡集齐材料去把泰波尔斯防具升级成超界防具,最后再通过打普雷本去集材料升级泰波尔斯武器、首饰和特殊装备,在打团的过程中就算三保一的团不要你,你只要尽力打造了,二保二打团的也会收你去当副c,再不齐的话自强团肯定会把你当成抢手货的;不可否认,打团不免会有炸团的现象,但在炸了团之后,系统会把团本的门票和次数直接退还给你,另外还会附赠一些官方发来的鼓励你的话语,让你继续努力,不要气馁,相比PK场的扣分机制,团本明显更能提高玩家对游戏的积极性和努力的动力;

    举个例子:一个高中生,他的成绩很差,但他平时上课听得很认真,作业也从来不会拖欠,在这种情况下,如果身为父母还去数落他,可想而知,他对学习的积极性会越来越差,最终不是厌学就是高考的结果连专科都考不上;如果父母时不时地去鼓励他,他就是成绩再差,对学习的积极性也不会消失,说不定还能靠自己的努力考到一所本科大学甚至将来还有机会申研读博,而dnf的PK和团本对应的正是这两种教育模式,哪一种更受大众玩家的青睐,相比心里也有点数了。

    结语:老版本的PK场不论你是输还是赢,都能获得经验值和决斗胜点的奖励,输掉的仅仅只是会会比赢到的获得的经验少而已,如果PK场能改回老版本的打击感,改回以前的决斗经验和决斗胜点或是保留现在的获胜上分,取消失败扣分,说不定能有多一些的玩家回归PK场,

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