准备入手Xbox360了,有几个问题想问问高手
想买Xbox360,对这个游戏机一无所知。想问以下问题:1.Xbox360的标准配件有哪些?2.除了这些配件还有什么一定要买的?3.Xbox360加上这些配件大概多少钱?...
想买Xbox360,对这个游戏机一无所知。
想问以下问题:
1.Xbox360的标准配件有哪些?
2.除了这些配件还有什么一定要买的?
3.Xbox360加上这些配件大概多少钱?
4.Xbox360有分硬盘版和光驱版吗?有分什么版什么版的吗?比如日版美版。买哪个好?
5.最后问下什么是三红?
对不住大家了,一次性提了那么多问题。谢谢。
最重要的是第三个问题。Xbox360加上这些配件大概多少钱? 展开
想问以下问题:
1.Xbox360的标准配件有哪些?
2.除了这些配件还有什么一定要买的?
3.Xbox360加上这些配件大概多少钱?
4.Xbox360有分硬盘版和光驱版吗?有分什么版什么版的吗?比如日版美版。买哪个好?
5.最后问下什么是三红?
对不住大家了,一次性提了那么多问题。谢谢。
最重要的是第三个问题。Xbox360加上这些配件大概多少钱? 展开
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1标配
主机 电源 av线 手柄
2除了这些还要买:
HDMI线(接电视用,一定要用这种线,其他效果很差)
硬盘(把游戏盘的游戏装到硬盘里玩,好处不用我说了哦)。
手柄(一般都买2只,可以双人玩。最好原装的,组装的质量很差。)
3额外配件价格
HDMI线,80
硬盘120G,300
原装无线手柄,220
日版360价格现在大概1800,全部算上就是2300
4,没有分硬盘版或者光驱版,可以额外购买硬盘也可以不买。
至于买哪个版本,我推荐买日版,因为日版便宜,港版的话比日版贵200元。区别就是电源,港版的是220V电源可以直插,日版的是110V改成220v,但是现在技术很成熟了,改电源完全没问题!
5三红,现在双65的机器已经基本不会三红,请放心买吧
主机 电源 av线 手柄
2除了这些还要买:
HDMI线(接电视用,一定要用这种线,其他效果很差)
硬盘(把游戏盘的游戏装到硬盘里玩,好处不用我说了哦)。
手柄(一般都买2只,可以双人玩。最好原装的,组装的质量很差。)
3额外配件价格
HDMI线,80
硬盘120G,300
原装无线手柄,220
日版360价格现在大概1800,全部算上就是2300
4,没有分硬盘版或者光驱版,可以额外购买硬盘也可以不买。
至于买哪个版本,我推荐买日版,因为日版便宜,港版的话比日版贵200元。区别就是电源,港版的是220V电源可以直插,日版的是110V改成220v,但是现在技术很成熟了,改电源完全没问题!
5三红,现在双65的机器已经基本不会三红,请放心买吧
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有什么象徵意义 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。 新版Xbox360 250GB主机新版Xbox360主机 2010年6月15日微软宣布新版 Xbox 360 250GB 主机在北美市场本周上市 内置了 802.11N 无线网卡。 内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换笔记本硬盘。 标配 AV 信号线。 横放竖放皆可。 额定功率 135W。 两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。 开关和光驱按钮都是轻触式的。 后面有 Kinect 专用的电源和数据接口。 Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源。 前面 2 个USB,后面中部有 3 个 USB。 后面配有 AV、HDMI、光纤接口。 底部有安全锁接口,可能是用于防盗。 手柄摇杆变成全黑。 更小的变压器,与旧版互不兼容。 不能插上目前的硬盘和记忆卡。 硬盘数据导入通过以前的数据传输套件(硬盘数据线),零售要 20 美元。 40nm制程,CPU/GPU整合。 价格为299.99美元[我花了1000RMB】 中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
[编辑本段]技术特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与 微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。 Xbox 360 主机在哪里制造 微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。 Xbox 360 采用什么样的散热系统 Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴著中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。 微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。 但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。 Xbox 360 各版本的主板有什么不同 各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。 不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。 带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。 有什么功能 可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏; 可玩大部分 Xbox 一代游戏(需要外置硬盘); 享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括: * 网络合作和对战; * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息; * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片; * 下载高清晰电视节目和电影; 数字娱乐。包括: * 以 720p 分辨率播放DVD影片; * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱) * 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(08年秋季更新后支持IPOD)
[编辑本段]故障分析
微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查 显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,而最近的报告指出故障机率还是有33%,同期的竞争对手Wii与PlayStation3的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox360就好比是活到10岁前就必死的孩子。 微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明显故障问题根本仍未解决。
三红
三红灯警告美国及欧洲用户称之为RROD「The Red Ring of Death」(死亡的红色光环) ,中国大陆、香港以及台湾地区玩家称之为「三红」或「死亡红环」),是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这个问题,但真正的三红原因,微软并未正式公开。即使用户向微软更换多次游戏主机,但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。民间认为三红灯出现的原因有以下几种:
过热
过热是游戏配件产品制造商Nyko认为Xbox360主机发生三红灯警告的主要原因,也有人指出因为Xbox 360机能不足所以长期常驻超频引致过热。 此问题出现全系列Xbox 360游戏主机中。当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风扇的速度已经无法把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU处理器和GPU图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警告的出现。 也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。
劣质插座
微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用Xbox360主机时使用劣质的浪涌保护插座。因为Xbox360各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改变将使Xbox360中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制Xbox360主机工作电流的大小,若Xbox360的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可能出现三红灯现象问题。
电流异常
若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。
其它问题
除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题: 划伤游戏光盘 2005年底,即Xbox360发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在2005年9月至10月,微软在开发Xbox360时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入警示标语:「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」。另有诉讼档案中称,Xbox360主机在运作时,光驱转动达每分钟7500转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方面自称Xbox360划盘机率不到1%。 E代码故障 E代码故障是指在Xbox360主机中出现故障的代码,一般以E和两位数字形式显示,其中E74故障较为严重。一般出现在2007年推出的带HDMI端子的Xbox360系列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74系统错误,请联系Xbox客户支援」。有讯息称E74故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。而微软方面指,出现E74故障的成因,是因为在2008年11月19日的系统更新中,加入XboxExperience的新介面设计,而加大负责HDMI信号输出的ANA/HANA晶片工作负荷,而产生E74故障。随后微软被迫将E74故障也跟三红列入三年质保条例中。 风扇噪音 Xbox 360因为风扇长期处于全速状态,相比起竞争对手Wii与PlayStation 3,Xbox 360的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。 主机识别号封锁 在Xbox360推出市场后,有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和安装直读晶片等方法,绕过Xbox360主机正版验证机制而读取盗版光盘。部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联网登陆Xbox Live服务器。2007年5月17日,微软开始大量封锁所有曾经对Xbox360作出改装的用户XboxLive服务,封锁其机身识别号使其无法登陆XboxLive(即俗称Ban机)。而被封锁主机识别号的用户将不能享受Xbox360的质保服务。然而部分盗版玩家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。
保修
三红及E74问题微软会提供三年保修,但所有其他主机问题,只提供一年保修。游戏光碟划伤微软并无提供任何保修。 有玩家指出Wii与PS3坏机率为低于1%保养1年,而Xbox 360坏机率33%,所以照道理应该因应三红问题而保养33年。
故障率
初期的三红的故障率较高,但随着微软的不断改进,不断推出新型号的主机,三红当前的故障率已降低了很多。 以目前最新的双65NM主机为例,三红已经非常少了,虽然也有少量三红机器出现,但如果因为惧怕三红而对XBOX360望而却步,现在已大可不必太过于担心,三红的情况虽然依旧存在,但如果平时善于保养机器就可以避免和推迟过早出现机器三红。 当然XBOX360并不是一台太过脆弱的主机,但必要的人为呵护还是十分重要的。
质量诉讼
Xbox360从发售之初至今,故障问题一直十分严重。2005年8月,在Xbox360开发初期,已经有业内人士发现Xbox360出现问题,在试产阶段,超过68%的Xbox360无法正常运行,在第一批三核处理器的Xbox360试产时,只有16%的主机能正常运行,但微软坚持将拥有缺陷的Xbox360主机推出市场,导致微软付出近10亿美金处理此问题。 有媒体报导称,早在Xbox360主机发售前,微软方面已经获悉主机图型处理器散热方面设计有缺陷,但仍然推出市场。2005年12月,一名芝加哥男子对微软提出诉讼,指Xbox360主机存在设计缺陷,可能导致系统过热而无法使用,要求微软对此作出赔偿、支付诉讼支出以及更换或回收Xbox360主机。2007年7月,微软方面宣布,自购买之日起算,所有Xbox360主机在3年内发生三红灯警告故障,将提供质量保用服务。[2]
[编辑本段]民间维修
注:这些方法不见得一定管用 最好的办法仍然是找专业人士修理!!! 现在的双65NM机器已经很少出现3红灯现象,双45更是彻底取消了三红提示。 所以请大家自行斟酌其中的一些方法 因为微软并未公开提供防止三红的方法,所以民间发明以下的民间方法,不过未经官方确认。
防止三红方法
1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。 2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。 3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。 4.一天内使用时间尽量小于5小时。 5.加装水冷散热器。 6.打直放主机有效散热,但会引致光碟刮伤。
修理三红方法
「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法。
毛巾法
准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。
牙签法
准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。
橡皮法
橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。 尽管有很多民间的维修方法,但是,专门的维修技术也同样很重要,除开三红,我们还需要了解很多Xbox360的故障及处理办法。
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
[编辑本段]技术特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与 微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。 Xbox 360 主机在哪里制造 微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。 Xbox 360 采用什么样的散热系统 Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴著中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。 微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。 但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。 Xbox 360 各版本的主板有什么不同 各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。 不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。 带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。 有什么功能 可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏; 可玩大部分 Xbox 一代游戏(需要外置硬盘); 享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括: * 网络合作和对战; * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息; * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片; * 下载高清晰电视节目和电影; 数字娱乐。包括: * 以 720p 分辨率播放DVD影片; * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱) * 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(08年秋季更新后支持IPOD)
[编辑本段]故障分析
微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查 显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,而最近的报告指出故障机率还是有33%,同期的竞争对手Wii与PlayStation3的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox360就好比是活到10岁前就必死的孩子。 微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明显故障问题根本仍未解决。
三红
三红灯警告美国及欧洲用户称之为RROD「The Red Ring of Death」(死亡的红色光环) ,中国大陆、香港以及台湾地区玩家称之为「三红」或「死亡红环」),是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这个问题,但真正的三红原因,微软并未正式公开。即使用户向微软更换多次游戏主机,但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。民间认为三红灯出现的原因有以下几种:
过热
过热是游戏配件产品制造商Nyko认为Xbox360主机发生三红灯警告的主要原因,也有人指出因为Xbox 360机能不足所以长期常驻超频引致过热。 此问题出现全系列Xbox 360游戏主机中。当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风扇的速度已经无法把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU处理器和GPU图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警告的出现。 也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。
劣质插座
微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用Xbox360主机时使用劣质的浪涌保护插座。因为Xbox360各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改变将使Xbox360中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制Xbox360主机工作电流的大小,若Xbox360的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可能出现三红灯现象问题。
电流异常
若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。
其它问题
除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题: 划伤游戏光盘 2005年底,即Xbox360发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在2005年9月至10月,微软在开发Xbox360时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入警示标语:「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」。另有诉讼档案中称,Xbox360主机在运作时,光驱转动达每分钟7500转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方面自称Xbox360划盘机率不到1%。 E代码故障 E代码故障是指在Xbox360主机中出现故障的代码,一般以E和两位数字形式显示,其中E74故障较为严重。一般出现在2007年推出的带HDMI端子的Xbox360系列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74系统错误,请联系Xbox客户支援」。有讯息称E74故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。而微软方面指,出现E74故障的成因,是因为在2008年11月19日的系统更新中,加入XboxExperience的新介面设计,而加大负责HDMI信号输出的ANA/HANA晶片工作负荷,而产生E74故障。随后微软被迫将E74故障也跟三红列入三年质保条例中。 风扇噪音 Xbox 360因为风扇长期处于全速状态,相比起竞争对手Wii与PlayStation 3,Xbox 360的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。 主机识别号封锁 在Xbox360推出市场后,有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和安装直读晶片等方法,绕过Xbox360主机正版验证机制而读取盗版光盘。部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联网登陆Xbox Live服务器。2007年5月17日,微软开始大量封锁所有曾经对Xbox360作出改装的用户XboxLive服务,封锁其机身识别号使其无法登陆XboxLive(即俗称Ban机)。而被封锁主机识别号的用户将不能享受Xbox360的质保服务。然而部分盗版玩家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。
保修
三红及E74问题微软会提供三年保修,但所有其他主机问题,只提供一年保修。游戏光碟划伤微软并无提供任何保修。 有玩家指出Wii与PS3坏机率为低于1%保养1年,而Xbox 360坏机率33%,所以照道理应该因应三红问题而保养33年。
故障率
初期的三红的故障率较高,但随着微软的不断改进,不断推出新型号的主机,三红当前的故障率已降低了很多。 以目前最新的双65NM主机为例,三红已经非常少了,虽然也有少量三红机器出现,但如果因为惧怕三红而对XBOX360望而却步,现在已大可不必太过于担心,三红的情况虽然依旧存在,但如果平时善于保养机器就可以避免和推迟过早出现机器三红。 当然XBOX360并不是一台太过脆弱的主机,但必要的人为呵护还是十分重要的。
质量诉讼
Xbox360从发售之初至今,故障问题一直十分严重。2005年8月,在Xbox360开发初期,已经有业内人士发现Xbox360出现问题,在试产阶段,超过68%的Xbox360无法正常运行,在第一批三核处理器的Xbox360试产时,只有16%的主机能正常运行,但微软坚持将拥有缺陷的Xbox360主机推出市场,导致微软付出近10亿美金处理此问题。 有媒体报导称,早在Xbox360主机发售前,微软方面已经获悉主机图型处理器散热方面设计有缺陷,但仍然推出市场。2005年12月,一名芝加哥男子对微软提出诉讼,指Xbox360主机存在设计缺陷,可能导致系统过热而无法使用,要求微软对此作出赔偿、支付诉讼支出以及更换或回收Xbox360主机。2007年7月,微软方面宣布,自购买之日起算,所有Xbox360主机在3年内发生三红灯警告故障,将提供质量保用服务。[2]
[编辑本段]民间维修
注:这些方法不见得一定管用 最好的办法仍然是找专业人士修理!!! 现在的双65NM机器已经很少出现3红灯现象,双45更是彻底取消了三红提示。 所以请大家自行斟酌其中的一些方法 因为微软并未公开提供防止三红的方法,所以民间发明以下的民间方法,不过未经官方确认。
防止三红方法
1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。 2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。 3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。 4.一天内使用时间尽量小于5小时。 5.加装水冷散热器。 6.打直放主机有效散热,但会引致光碟刮伤。
修理三红方法
「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法。
毛巾法
准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。
牙签法
准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。
橡皮法
橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。 尽管有很多民间的维修方法,但是,专门的维修技术也同样很重要,除开三红,我们还需要了解很多Xbox360的故障及处理办法。
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那要看看你买什么版本的,个版本都不同的。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/1670.htm?fr=ala0_1_1
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