火影忍者手游好玩吗

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休闲娱乐助手之星M
2021-06-23 · TA获得超过53.8万个赞
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火影忍者手游好玩。

《火影忍者》游戏好玩在原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。

游戏兼备了十足的玩法亮点,忍者随意切换与热血格斗玩法十分吸引人。同时在游戏系统方面,展现了相当多的新玩法,但还有待精进。

《火影忍者》背景设定

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。

伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。

为了保护忍者世界,漩涡鸣人的目标是成为火影。在火影的修炼道路上,漩涡鸣人认识了宇智波佐助、春野樱等伙伴,并与他的好伙伴一起,与忍者世界的各种邪恶势力作斗争,并粉碎这些邪恶的阴谋。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护这个忍者世界。

提笔写下忧伤02
2019-10-22 · TA获得超过1.1万个赞
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火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。

2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心 充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

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神uking
2019-06-25 · TA获得超过100个赞
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在玩过各种游戏的我看来,火影忍者算是一款超级好玩的格斗游戏,我从各种游戏里退坑,但唯独火影没有卸过,格斗的技能比较炫酷,格斗的模式非常好玩。火影忍者手游不算很肝,每天30分钟就做完所有东西了,非常快,比各种网易的游戏要好多了。游戏画面很好,零充玩家也可以有很好的体验,前提是要持之以恒的玩,我见过很多零充大佬,比我这个充了钱的还厉害,如果要体验更好的话可以充点钱,我是福袋党,每个月充点钱就可以有各种高招的强力忍者,可以说是游戏体验极好,玩起来很嗨。
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悟空牌唐僧肉
2020-03-10 · TA获得超过221个赞
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一款游戏好不好玩?主要看它的游戏性,决定玩家强与弱的东西,一般就有两个,一个是技术,一个是充钱,所谓技术,其实就是一靠游戏性来体现,而游戏性本身其实就是游戏中的玩法的多少,或者理解成一个玩法,就是一套选择方案,就像排列问题一样,玩家面临的选择越多,,游戏的难度就越大,游戏的策略性越强,也就是游戏性本身就越强,如果让我来制作火影,这款游戏,在技能方面,我会制作出大量的反制与被反制技能,这样就不会出现有技能就乱放,而是根据不同的时点,分析对手的想法,通过预判选出不同的技能,这样根据对手的不同,打法也是千变万化的这样游戏的难度就会增加,游戏性就会增加,同时,装备系统属性,系统天赋系统也不仅仅是加攻击力,防御力他们应该有各自不同的效果和组合。每种组合的效果都不一样,每种组合和英雄之间再组合还会出现不一样的效果,像这样的组合就会变得非常多,选择就非常多,游戏性也会增加,这样一款耐玩的好玩的游戏就做出来了,就像王者荣耀一样,可惜腾讯没有我
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征服_水晶先锋
2020-04-19
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我从去年八月玩到今年四月,还不到一年时间,对这个游戏的体会跟大家分享一下。首先是忍着的获得方式,刚玩游戏我就注意到了道具商城宇智波鼬的碎片,需要四十片出忍者,一片520金币,虽然新手期福利很多,招募这个忍者还是花了我很多金币资源和时间,中间还有几天放弃了。招到这个忍者应该是在十月份,过了两个月,也就是说,想要好忍者的话需要时间或者是氪金,除非你已经攒够了资源,并且看上了即将上架的高招忍者。招到宇智波鼬之后我就发现了A和B的差距,鼬的技能距离远到开局放就能打到人(不躲的话),一些技能机制也不是B能比的。当我用鼬和三废(基本就是容易获得的a)打决斗场的时候,我认识了鼬的弟弟鹰佐助和晓蛇,这两个忍者技能起手比鼬更加强势,很长一段时间,直到最近几个月,我才明白鹰佐晓蛇该怎么打,然后他们都削弱了。战斗技能有很多在动漫或者漫画上有,也有很多是原创的,奥义击杀还可以看一波彩蛋。然后我要说的是组织活动,加入组织每周参与活动可以弄很多东西,所以一定要找组织,组织活动和战力有关,如果想要战力,平时活动就要花一点儿金币。到高招上架之前一定要攒够首付,什么是首付,就是类似的抽奖券。攒S忍首付需要一个月零一周左右,看你本人的活跃,首付弄到这个高招忍者基本就稳了,因为到你可以抽下一个忍者的首付,上一个会保留,更新时间是两个月
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