拳皇中草薙京和八神庵究竟谁更厉害?

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割肉止损jd
2017-10-30 · TA获得超过380个赞
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漫画一直看到2000,2000没看完,因为没有那种力量突破的设定,感觉不适应,不过也可以理解,毕竟99年的千年力量写的太逆天,后面确实不好接茬了。

先说下草薙京,他刚开始出来就是个玩世不恭的公子哥,一天无所事事,游手好闲,什么都干,就是不修炼,因为很早就意识到自己太牛逼了,如果再努力修炼,世上无敌,那就没意思了,按现在的话说,就是比你长得高长得帅还比你有钱,再比你努力,你还混啥。然后是八神,从小体弱多病,也就是战五渣了,他爹打不过草薙柴州,看到人家草薙京这么牛逼,儿子这么废,心理就不平衡了,最后和柴州决斗受伤,心里又不爽,就呜呼哀哉了。而八神由于从小体弱多病,也挂了。。。。。故事到这里似乎要结束,然而大蛇建立神国后需要一个代理人,所以就复活了八神(八神是神国的皇子你懂得,官二代啊)。然后重生的八神就牛逼多了,然后就去找草薙京单挑啊,被完虐,他不爽,疯狂修炼了几年(期间草薙京还是在玩),然后又去找草薙京单挑,开始当然暴打京,然后京打着打着就适应了,就把八神撂倒了。。。。。。从这里面你可以看出来两边的差距。

九四九五的大BOSS好像是怒加,九四的女主好像是雅典娜,怒加是京一个人搞定的。到了九五八神才登场,强化怒加好像还是京弄死的。到了九六,暴风就出来了,这时的力量好像还是“绝对领域”,但是暴风已经是更高层的“暗黑力量”,八神依然打不过草薙,最后两人联手弄死了怒加,草薙因为什么原因领悟了“究极力量”忘了,暴风死后,八神为了窃取“暗黑力量”喝了暴风的血。

到了九七,大概是准备换主角,参加比赛的是真吾,但是画着画着还是不行,又还是两人成主角,这时两人差距就没之前那么大了,虽然八神还是打不过草薙,最后两人联手灭了大蛇。

到了九八,力量设定又发生了变化,九七各位的“暗黑力量”“究极力量”已经到顶,所以九八最厉害的力量成了超能力,草薙京的超能力是“不灭之火”,八神庵的是“毁灭之炎”(感觉好像和之前没撒子区别。。。。。),从这个设定上看两人应该是势均力敌了。九八的大BOSS是怒加,他的超能力是”怒意无极限”,当时的力量“究极力量”和“暗黑力量”基本对等,不过是一个是正义一个是邪恶,大家的极限都是“究极力量100%”或者“暗黑力量100%”,然后再谁的超能力厉害谁牛逼。怒加的超能力能使出“暗黑力量250%”的战力,这尼玛就逆天了,按照以往的故事情节,还是京和八神救世,但是尼玛打不过啊,最后一个更逆天的超能力出现,那就是真吾的“真念一直线”,简单点说就是真吾能心想事成。。。。。。尼玛还能更逆天不,好像作者也意识到了这问题,只好说真吾的超能力有次数限制(不然还画毛的漫画啊),于是怒加在狂笑中变成了战五渣(真吾让他没有力量了)。。。。。然后怒加求真吾杀了他,。。。。

到了九九,新出来的力量是“再生力量”,然后K成主角,这个时候的京就不行了,因为他的火居然会熄灭(之后说了是复制人,咳咳,看到后来我也不知道京到底死没,以及哪个是真的京),然后打大BOSS时,京的力量是“千年力量”第一击,然后被秒了,八神的是”千年力量”第二击,然后被一拳打到了南极,眼看着大BOSS就要日天日地日空气,奈何他力量太强,自己爆了。。。。。这时八神就比草薙强了,但是奈何这个不是真身啊,也就没得比较了。

再后来,他们两个不是主角了,后面的漫画好像也不是日本人画的了,我也就没看了。

娘46639陈彼ad9
2017-10-30 · TA获得超过405个赞
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这个比较复杂,要慢慢展开讨论,因为八神和草薙两个人本身的实力也有起伏,更何况打起来,不是大家拼数值,而是要结合众多客观因素。而且我很负责任的告诉大家:我没有参考一点点港漫里的设定。

首先是草薙京。94,95,96前期的草薙京为成长期,实力和未变身前的卢卡尔势均力敌(非欧米茄卢卡尔),但还是略低于高尼茨.暴风。

97的草薙京为巅峰期,领悟了无式的他在97的设定中应该是强过八神的。甚至在单挑的情况下略强过变身后的七伽社三人。

99年开始,被Nests大量抽血导致实力大大下降甚至无法使出无式的草薙京,实力已经大不如前。这个时候他的战斗力应该属于正常格斗家范围,也就是说由于没有无式,他和红丸、泰瑞、扳琦良等人是一个水平线上的,战斗能力低于K'。这个情况一直持续到2001。

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十月冰莲
2017-10-31
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京和八神一直平手,不吹不黑。
暴走八神强于京。
他俩始终单挑不过高尼茨或大蛇。
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精耕大海济世篇8
2017-10-30 · TA获得超过363个赞
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格斗游戏的剧情设定聊胜于无,不是中二到一定程度,对剧情的关注度都有限的很,你总能从其他格斗游戏中找到共性,《拳皇》还是《街霸》或者《铁拳》甚至《VF》剧情从来不是卖点,好像游戏机的包装盒一样,但人们又有多在意这包装盒呢。所以人们肯定在意的是游戏中角色的实力强弱。

所以这道题可以引申出来一个更有深度的问题,那就是格斗游戏中角色的强弱用什么来体现?我觉得有3点。

1.角色的招式判定:

格斗游戏中不乏一招鲜吃遍天的角色,像大门五郎的3C头上扶,克里斯的跳CD,神乐千鹤的2C都能恶心的人不要不要的。

那我们来看八神——

空中判定:JD大判定对空,JC对地面择中段且可低点诈骗对方裸杀或升龙,JB对空及牵制,JA打低点持续时间长且择中段,还有可择逆向的百合折。

陆地判定:2B打低点对空,近距离5C防跳入对空,5D远距离牵制。

普通技除了2D硬直长会被确反外,几乎涵盖了各个打点,其中强择与牵制一个不少。

再看必杀技,大升龙有无敌时间,指令投削风有无敌时间,甚至可以先读对空,葵花*3伤害高且晕眩值大,八稚女结束后不可受身,长时间有利(后面的作品已经可以受身了)。

2.角色进攻与防守能力:

格斗游戏有句名言,进攻看多择,防守看无敌。在多择上,至少在《拳皇》这个游戏中,已经找不到第二个多择如八神丰富的角色了,中段、下段、投择、逆向都很全面。而防守来看,有飞行道具以及无敌时间的大升龙,加上普通技高性能的牵制作用,也不遑多让。

3.角色的使用难度,在操作上《拳皇》不是个难度高的格斗游戏,而八神对比其他角色则更是个性价比极高的角色,使用难度低,容易理解且实力不俗。

转头来看草薙京,他的强度是体现在正逆的多择上,可没有投技却落后了八神一大截,在牵制能力上也与八神有着差距,使用难度也难于八神,多择对打点的控制要求极高,远不如八神的简单粗暴。

回过头来我们再看看游戏的难度设置,一款优秀的格斗游戏,其角色的使用难度一定是要与其实力成正比的,那样才更加科学。像《罪恶装备》中的Eddie,本体分身需要双控,很容易手忙脚乱,但熟练掌握后带来的实力却是异常强大的。上手难度低,同样实力上限也低,容易发挥出全部,上手难度高,同样上限实力也高,熟练掌握很困难,这才是一款格斗游戏应有的态势,你八神,简单粗暴,实力全面,最后逼得别人也不得不用,也感受不到操作的快感。从这点上来说《拳皇》角色的实力与使用难度配置是不合格的。

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秋于菊菊香9969
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拳皇中草薙京和八神庵究竟谁更厉害?
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